logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

객체지향 프로그래머들이 반드시 알고 있어야 할 코딩의 정석 C++

객체지향 프로그래머들이 반드시 알고 있어야 할 코딩의 정석 C++

오기성, 윤훈남 (지은이)
성안당
18,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
16,200원 -10% 2,500원
0원
18,700원 >
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 16개 6,100원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

객체지향 프로그래머들이 반드시 알고 있어야 할 코딩의 정석 C++
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 객체지향 프로그래머들이 반드시 알고 있어야 할 코딩의 정석 C++ 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788931550696
· 쪽수 : 344쪽
· 출판일 : 2009-12-30

책 소개

좋은 프로그램 작성 방법을 소개하는 책이다. 프로그래밍 언어에 대한 자세한 설명을 하기 보다는 프로그래밍 언어를 조금 더 잘 코딩하고 실행속도와 효율을 높일 수 있는 이야기로 풀어나간다.

목차

Part 1. 절차적인 프로그래밍 환경에서 알고 있어야 할 내용
Chapter 01. 데이터 관리에 필수 요소인 변수와 상수
Chapter 02. 명령어들의 집합 함수
Chapter 03. 프로그램 실행의 흐름을 제어하는 제어문
Chapter 04. 소스 코드를 간결하게 해주는 반복문
Chapter 05. 연산자(Operator)

Part 2. 객체지향 프로그램의 핵심적인 기능들 정리 I
Chapter 01. 개요
Chapter 02. 클래스의 골격
Chapter 03. 생성자(Constructor)
Chapter 04. 소멸자(destructor)
Chapter 05. 접근 제한자(access modifier)
Chapter 06. 멤버 초기화 목록(the member initialization list)
Chapter 07. this 포인터
Chapter 08. const 멤버 함수와 mutable
Chapter 09. inline 멤버 함수
Chapter 10. friend
Chapter 11. 네임스페이스(namespace)

Part 3. 객체지향 프로그램의 핵심적인 기능들 정리 II
Chapter 01. 클래스 다이어그램
Chapter 02. 상속의 의미와 종류
Chapter 03. virtual
Chapter 04. 값 클래스(Value Class)와 기반 클래스(Base Class)
Chapter 05. C++ 타입 캐스팅(Type Casting)
Chapter 06. 오버로딩(Overloading, 중복 정의)과 오버라이딩(Overriding, 재정의)
Chapter 07. 다중 상속(multiple inheritance)과 가상 상속(virtual inheritance)
Chapter 08. 상속 접근 제한자
Chapter 09. 함수 포인터와 멤버 함수 포인터
Chapter 10. 예외 처리

Part 4. 객체지향 프로그램의 핵심적인 기능들 정리 III
Chapter 01. 템플릿 함수
Chapter 02. 템플릿 멤버 함수
Chapter 03. 클래스 템플릿
Chapter 04. 템플릿의 컴파일 최적화
Chapter 05. 템플릿과 상속
Chapter 06. 내장 템플릿
Chapter 07. 템플릿 매개 변수로 다른 템플릿 사용하기
Chapter 08. 템플릿 매개 변수로 상수형 인스턴스 사용하기
Chapter 09. 템플릿 특수화(Template Specialization)

Part 5. 추상화에 대한 이해
Chapter 01. 추상화
Chapter 02. 추상화의 발전 과정과 종류
Chapter 03. 상속을 통한 추상화 계층 설계

저자소개

오기성 (지은이)    정보 더보기
숭실대학교 컴퓨터학과에서 공학박사 학위를 받았다. 현재 동원대학 컴퓨터정보과 교수, 한국 SI 학회 이사를 맡고 있다.
펼치기
윤훈남 (지은이)    정보 더보기
2000년 인천대 토목 공학과 졸업 2000년 프리랜서로 프로그램 개발 시작, 현) 씨디즘(http://www.cdism.com) 개발 담당 중요 프로젝트 개발껀 에듀스파 CBT(Computer Base Test) 솔루션 개발 한컴 교육 나라 CD 6종 개발 비트프로(http://bitpro.net/) - 방송용 자막기 솔루션 3종 개발 산업안전공단 안전 체험관 6곳 FA 개발 각종 방송 운영 프로그램 개발 얼굴 인식 시스템 제어 프로그램 개발 영종도 기념관 및 인천대공원의 인터렉티브 6종 개발 산업인력공단 12개 종목 시험 관리 시스템 개발 산업인력공단 12개 종목 시험 운영 프로그램 개발 OH!Player 동영상 플레이어 개발 경기도 여성 인력 개발 센터 PDF 교육 및 앨범 6년 납품 우성 전문대- 디렉터 강사로 활동 ACE 기반 시험 운영 프로토콜 설계 그 외 500종이상의 CD 및 솔루션 개발 현) 10개 출판사 교과서 개발 엔진 제작 및 인터렉티브 4종 개발, 시험 운영 시스템 개발
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책