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Java가 보이는 그림책

Java가 보이는 그림책

(개정증보판)

ANK Co., Ltd. (지은이), 김성훈 (옮긴이), 변종석, 전영민 (감수)
성안당
20,000원

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Java가 보이는 그림책
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Java가 보이는 그림책 (개정증보판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9788931555707
· 쪽수 : 264쪽
· 출판일 : 2018-08-30

책 소개

《Java가 보이는 그림책》최신 개정판. 장마다 풍성한 일러스트를 사용하여 다들 어려워하는 클래스와 객체에 대해서도 개념을 바로 이해할 수 있게끔 한 가장 간단한 Java 입문서이다.

목차

제0장 Java를 시작하기 전에
1. Java 언어의 위상
2. Java로 할 수 있는 것
3. Java VM
4. Java 프로그램 개발 툴
5. 프로그래밍의 기본적인 흐림
6. 프로그램 기술 시의 약속
[JAVA 상식] 좋은 프로그래머가 되려면

제1장 프로그램의 기본
[Key Point] 문자 표시부터 시작하자!/여러 가지 자료형, 값, 변수
1. Hello World!
2. Printf( ) 메소드
3. 변수
4. 수치형
5. 문자와 문자열
6. 문자열 자유재재(1)
7. 문자열 자유재재(2)
8. 배열
9. 다차원 배열(1)
10. 다차원 배열(2)
[JAVA 상식] Unicode
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

제2장 연산자
[Key Point] 컴퓨터를 계산기 대용으로/컴퓨터는 1 또는 0의 디지털 세계
1. 산술 연산자(1)
2. 산술 연산자(2)
3. 비교 연산자
4. 논리형
5. 논리 연산자
6. 수치와 단위
7. 형 변환
8. 연산의 우선순위
[JAVA 상식] 복잡한 논리연산
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

제3장 제어문
[Key Point] 프로그램의 흐름을 바꿔보자!
1. if문(1)
2. if문(2)
3. for문
4. for문의 확장
5. while문
6. 루프의 중단
7. switch문
[예제 1] 데이터를 정렬하자
[예제 2] 소수를 찾아라
[JAVA 상식] 라벨을 지정해서 루프 탈출하기
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

제4장 클래스의 기초
1. 클래스의 개념
2. 오브젝트의 생성
3. 필드
4. 메소드의 정의
5. 메소드 호출하기(1)
6. 메소드 호출하기(2)
7. 가변 길이 인수
8. 오버로드
9. 생성자
10. 여러 가지 생성자
11. main( ) 메소드
[예제] 성적을 표시해 보자
[JAVA 상식] 가비지 컬렉터
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

제5장 클래스의 상속
1. 상속
2. 상속의 정의
3. private 접근 제한자
4. 오버라이드
5. 오버라이드의 확장
6. 여러 가지 제한자
[예제] 매출 전표 만들기
[JAVA 상식] this
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

제6장 클래스의 응용
1. 추상 클래스
2. 인터페이스
3. 인터페이스의 상속
4. 인터페이스의 특수한 메소드
5. 다형성(1)
6. 다형성(2)
7. 오브젝트의 종류
8. 제네릭
9. 컬렉션 클래스
10. 열거형
[예제] 도형의 면적과 둘레를 구해 보자
[JAVA 상식] 오브젝트의 복제
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

제7장 파일과 스트림
1. 스트림
2. 예외
3. 문자 읽기
4. 문자 쓰기
5. 바이너리 파일의 읽기?쓰기(1)
6. 바이너리 파일의 읽기?쓰기(2)
7. 리소스 붙은 try문
8. 시리얼라이즈
9. 키보드 입력
10. Scanner 클래스
[예제 1] 파일 속의 문자열
[예제 2] 에디터 작성
[JAVA 상식] 시리얼라이즈/오브젝트의 복제
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

제8장 패키지 이용
1. 패키지
2. Static 임포트
3. 접근 제한자
4. 랩퍼 클래스
Auto-Boxing 212
[예제] 퀴즈 프로그램
[JAVA 상식] 시스템 프로퍼티
[Exercise] 도전! Java 프로그래밍

부록 좀 더 힘내 볼까요?
1. 어노테이션
2. 로컬 클래스
3. 람다식(1)
4. 람다식(2)
5. Stream API
6. 메소드ㆍ생성자 참조
7. 스레드
8. 시간(1)
9. 시간(2)
10. 수학에 관련된 메소드
11. 비트와 바이트에 관한 연산자(1)
12. 비트와 바이트에 관한 연산자(2)
13. JAVA Archive(1)
14. JAVA Archive(2)
15. JDK 설치

용어 해설

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저자소개

ANK Co., Ltd. (지은이)    정보 더보기
소프트웨어 개발에서 웹사이트 구축, 디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일하는 회사이다. 주요 저서로는 《C가 보이는 그림책(개정판)》, 《C++가 보이는 그림책(개정판)》, 《PHP가 보이는 그림책(개정판)》, 《Python이 보이는 그림책》 등 그림책 시리즈와 사전 시리즈로 《홈페이지 사전》, 《HTML5 & CSS3 사전》, 《HTML 태그 사전》, 《CSS 사전》, 《JavaScript 사전》등 다수가 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 주요 번역서로는 『쉽게 시작하는 Next.js』 (길벗, 2024), 『그림으로 배우는 스프링6 입문』 (한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 배터리』 (영진닷컴, 2025), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』 (길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』 (성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』 (성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』 (성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』 (한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』 (위키북스, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』 (길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』 (한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』 (멘토르, 2011) 등이 있다.
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변종석 (감수)    정보 더보기
아주대 산업공학과를 졸업하고 현재는 삼성 SDS에서 근무하고 있다. 아주대 IECC 1기로 활동했으며 98년 자바 유저스 넷(http://www.java-users.net)을 오픈하여 현재까지 운영 중이다. 다중 플랫폼과 DB에 많은 관심을 갖고 있으며 자바 유저스 넷으로 열린 공간, 나눔의 공간을 실현하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다.
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전영민 (감수)    정보 더보기
자바 유저스넷 2대 운영자 현재 JavaCommunity.Org 운영진
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