logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

블렌더 3D

블렌더 3D

(게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지!)

박범희 (지은이)
성안당
30,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
27,000원 -10% 0원
1,500원
25,500원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 24,000원 -10% 1200원 20,400원 >

책 이미지

블렌더 3D
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 블렌더 3D (게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788931559392
· 쪽수 : 484쪽
· 출판일 : 2023-03-08

책 소개

넥슨 게임 실무 디자이너가 알려 주는 블렌더를 이용한 3D 모델링 작업 노하우! 블렌더의 핵심 기능을 이용한 모델링 작업부터 게임 캐릭터, 메타버스 아이템과 애니메이션 제작까지 쉽고 빠르게 작업하는 노하우를 소개한다.

목차

Part 1. Start! 블렌더 기초 시작하기
Step 01. 3D의 시작, 블렌더 설치하기
블렌더 알아보기
블렌더 설치하기
Step 02. 블렌더의 기본 기능 알아보기
Splash Screen 살펴보기
화면 구성 알아보기
작업의 공간, 3D Viewport 패널 알아보기
상단 메뉴 알아보기
Workspaces에서 인터페이스 변경하기
내가 원하는 인터페이스 만들기작업 환경 설정하기
Step 03. 블렌더의 기본 기능 익히기
화면 제어하는 방법 알아보기
패널과 단축키로 화면 시점 변경하기
Object Mode에서 오브젝트 생성하고 변형하기
Edit Mode에서 세부적으로 편집하기
편집에 자주 사용하는 도구 알아보기
자주 사용하는 Modifier 살펴보기

Part 2. 블렌더 기본 모델링 트레이닝
Step 01. Object Mode에서 책상 세트 만들기
책상 모델링하기
의자 모델링하기
스탠드 모델링하기
Step 02. Edit Mode에서 큐브 오리 만들기
오리 몸통과 모자 만들기
오리 꼬리와 얼굴 만들기
오리 날개와 발 만들기
Step 03. Modifier를 적용한 돼지콘 캐릭터 만들기
돼지의 동그란 형태 만들기
돼지 코 만들기
돼지 눈과 귀, 다리 만들기
체리 만들기
아이스크림 콘 만들기

Part 3. 매테리얼 작업과 렌더링하기
Step 01. UV로 큐브 오리에 매테리얼 적용하기
UV 나누고 색상 지정하기
매테리얼 생성하고 오리 채색하기

Step 02 Node로 돼지콘 캐릭터 매테리얼 적용하기
돼지에 그러데이션 매테리얼 적용하기
체리에 울퉁불퉁한 재질 적용하기
콘에 패턴 적용하기
Step 03. 눈사람과 나무 만들고 매테리얼 적용하기
눈사람 모델링하기
눈사람 세부 요소 모델링하기
눈사람 팔 모델링하기
나무 모델링하고 매끄럽게 만들기
눈사람과 나무에 매테리얼 적용하기
Step 04. 실사같은 재질 작업과 렌더링하기
스튜디오 배경 만들기
카메라 설정하기
조명 설정하기
Step 05. 렌더를 보정한 트로피 아이콘 만들기
트로피 형태 모델링하기
렌더링 설정과 환경 맵 적용하기
트로피 매테리얼 적용하기
렌더링 결과물 보정하기
Step 06. 토끼 캐릭터 만들고 볼륨감 있는 매테리얼 적용하기
토끼 얼굴형 모델링하기
토끼 세부 요소 모델링하기
마술사 모자 모델링하기
토끼에 볼륨감 적용하기
마술사 모자에 천 재질 적용하기
Step 07. Array를 활용한 인포그래픽 만들기
햄버거 빵 모델링하기
햄버거 속재료 모델링하기
음료수 컵 모델링하기
햄버거 세트 배열하고 렌더링하기

Part 4. 원화부터 만화까지 3D 오브젝트로 만들기

Step 01. 벡터 이미지로 3D 아이콘 만들기
2D 캐릭터에 커브스 두께 주기
캐릭터 아이콘 매테리얼 적용하기
스튜디오 설정하고 렌더링하기
Step 02. 2D 그래픽 같은 만화 폭탄 만들기
폭탄 모델링하기
폭탄 세부 요소 모델링하기
폭탄에 만화 효과 적용하기
Step 03. 원화 이미지를 3D 캐릭터로 만들기
캐릭터 레퍼런스 화면에 불러오기
캐릭터 형태 모델링하기
캐릭터 세부 요소 모델링하기
캐릭터 UV 펼치기
브러시로 세부적인 채색하기

Part 5. 제페토 스튜디오 아이템 만들기
Step 01. 블렌더와 유니티를 활용한 의상 제작하기
상의 모델링하기
상의 UV 작업과 패턴 적용하기
상의에 리깅 적용하기
유니티와 연동하여 제페토 파일로 내보내기
제페토 스튜디오에서 심사 제출하기

Part 6. 움직이는 3D 애니메이션 제작하기
Step 01. 3D 텍스트로 인트로 영상 만들기
텍스트 생성하기
렌더링 환경 설정하기
애니메이션 만들기
Step 02. 모션 그래픽 기초 애니메이션 만들기
애니메이션 작업 준비하기
물체가 떨어지는 애니메이션 만들기
캐릭터가 등장하는 애니메이션 만들기
카메라를 이용한 확대 애니메이션 만들기
표정 애니메이션 만들기
애니메이션 렌더링하기
Step 03. 리깅을 활용한 움직이는 3D 이모티콘 만들기
모델링에 리깅 적용하기
웨이트 페인터로 가중치 적용하기
여러 가지 포즈 저장하기

Part 7. 게임 아이템과캐릭터 만들기
Step 01. 투명한 보석이 박힌 용사 칼 만들기
칼자루 모델링하기
보석 장식과 칼날 모델링하기
용사 칼 매테리얼 적용하기
Step 02. 캐주얼 게임 용사 캐릭터 만들기
인간 캐릭터 얼굴형 모델링하기
눈썹과 입, 두상 모델링하기
캐릭터 머리카락 만들기
인간 캐릭터 상체 모델링하기
인간 캐릭터 하체 모델링하기
인간 캐릭터 매테리얼 적용하기
이미지로 인간 캐릭터 눈 적용하기

저자소개

박범희 (지은이)    정보 더보기
게임 디자이너 넥슨(Nexon), 게임빌(GameVill), 스마트스터디(Smart Study) 근무 Class 101에서 ‘달범’과 함께한 블렌더 툴 활용 3D 캐릭터 제작 강의 Coloso에서 귀여운 3D 캐릭터로 시작하는 블렌더 입문 백과 사전 강의 [주요 경력] 동서포스트 ‘스타베리’ 캐릭터 개발 Jam2Go 프렌즈 캐릭터 개발 교원 빨간펜 앱 3D 배경 리소스 제작 애큐온 저축은행 MBTI 캐릭터 개발 2016 캐릭터 라이선싱페어 참가 현대미술관 오픈챌린지 키덜트랜드 참여 경기콘텐츠진흥원 ‘창작발전소’ 전시 참여 문화 잇기 교감 展 전시회 젤레 스페이스 콜라보 NFT 출시 [저서] 게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지! 블렌더 3D
펼치기

책속에서



이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책
9788931595451