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실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D

실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D

(건축 인테리어의 완성부터 실무 모델링 완성까지)

최인재 (지은이)
성안당
30,000원

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실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D (건축 인테리어의 완성부터 실무 모델링 완성까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788931586282
· 쪽수 : 496쪽
· 출판일 : 2024-05-29

책 소개

블렌더를 처음 다루는 초보자부터 3D 프로그램을 주로 사용하는 작업자가 현장에서 3D 디자인 작업이 가능하도록 중점을 두었다. 또한 공간과 건축물을 만드는 과정을 단계별로 안내하며, 블렌더의 직관적인 인터페이스부터 기능들을 상세하게 소개하고 있다.

목차

Preface
Preview

Part 1. Start! 건축 인테리어의 시작! 블렌더의 기본기
01 블렌더의 시작, 설치하기
블렌더 알아보기
블렌더 3.6 설치하기
블렌더 실행하기
02 블렌더 인터페이스 살펴보기
화면 구성 알아보기
상단 메뉴 알아보기
Timeline 패널 알아보기
Outliner 패널 알아보기
Properties 패널 알아보기
블렌더 4.0의 변경된 인터페이스 살펴보기
03 블렌더 환경 설정하기
렌더링 환경 설정하기
애드온(Add-on) 설치하기
바로가기와 단축 키 설정하기
04 블렌더의 기본 기능 익히기
오브젝트의 생성과 삭제, 숨기기
〔Edit Mode〕와 스냅 사용하기
기본 모디파이어 사용하기
비례 편집 기능 사용하기
작업 속도를 올리는 단축 키 살펴보기
필수 단축 키 알아보기

Part 2. 공간 디자인을 위한 기본 모델링하기
01 3D 그래픽 이해하기
그래픽의 기본 단위 - 점, 선, 면
노멀(Normal)
UV
02 바닥 타일링하기
모델링과 UV 살펴보기
이미지 준비하기
셰이더 연결하기
Normal 맵 손쉽게 제작하기
03 조경과 장식을 위한 돌 만들기
기본 형태 모델링하기
스컬핑 기능으로 디테일 더하기
컬러 적용하기
04 텍스트 애니메이션과 공간 구성하기
텍스처 적용하기
셰이더 작업하기
조명 작업하기
애니메이션 적용하기
공간을 구성하여 애니메이션 프레젠테이션(PT)하기

Part 3. 공간을 구분 짓는 디자인 요소 제작하기
01 빛과 그림자, 조명 제작하기
조명기구 모델링하기
셰이딩하기
렌더링하기
02 독특한 분위기의 나선형 계단 만들기
기본 모형 모델링하기
기본 모형을 나선형 계단 형태로 만들기
손잡이와 디테일 추가하기
UV 적용하기
텍스처 적용하기
03 인테리어를 위한 소파 모델링하기
소파 자료 수집과 설계 도면 배치하기
소파 팔걸이 모델링하기
소파 허리 받침대 모델링하기
소파의 앉는 부분 모델링하기
소파 받침대 모델링하기
소파 앞부분 파이프 장식 모델링하기
소파 뒷부분 파이프와 장식 모델링하여 마무리하기
04 소파 UV 맵핑하기
Smart UV로 소파 UV 작업하기
Mark Seam으로 소파 UV 작업하기
05 소파 가죽 형태 만들기
브러시로 소파 변형하기
06 소파에 재질 적용하고 렌더링하기
소파에 텍스처와 셰이딩하기
소파 주위에 조명 설치하기
카메라로 화면 설정하여 소파 렌더링하기
07 나만의 스튜디오 환경 만들기
소파 모델링 불러오기
바닥과 무한 배경 만들기
조명의 이해와 사용하기
조명 설치하기
카메라 설치와 세부 설정하기
카메라 애니메이션 만들고 저장하기
블렌더에서 영상 파일 만들기

Part 4. 현장에서 필요한 스킬! 실무 건축물 디자인하기
01 모델링에 따라 설계 도면 배치하기
블렌더에 설계 도면 이미지 불러오기
설계 도면 배치하기
설계 도면 크기 설정하기
모델링 준비하기
02 1층 바닥과 벽면, 장식 모델링하기
1층 벽면 구조 만들기
1층 벽면 구조 입체화하기
독립적인 벽체 만들기
03 2층 바닥과 벽면, 장식 모델링하기
도면 크기 설정하기
2층 벽면 세부 조정하기
04 지붕 옥탑방과 장식 요소 제작하기
지붕 구조 만들기
Array 기능으로 나무 그늘막 만들기
05 각 층의 창문과 문 위치에 구멍 뚫기
1층 구멍 뚫기
2층 구멍 뚫기
옥상 구멍 뚫기
06 창문 제작 및 배치하기
창문과 창틀 모델링하기
창문에 Glass 셰이더 적용하기
07 문 제작 및 배치하기
문 형태 모델링하기
문 손잡이 만들기
08 접이식 창문 제작하기
2층 창문 만들기
09 접이식 현관 창문 제작하기
현관 창문 모델링하기
현관 창문 머티리얼 적용과 Array 배열하기
10 UV 텍스처링하기
문에 텍스처링하기
11 절차적 셰이딩하기
나무 질감 만들기
콘크리트 셰이더 설정하기
12 HDRI 이미지와 조명 배치하기
HDRI 이미지 다운로드하기
HDRI 이미지 적용하기
조명기구 만들기
조명 배치하여 마무리하기
13 잔디밭 배경 만들기
잔디 모델링하기
땅을 만들어 잔디 심기
건물과 어우러지게 잔디 배치하기
14 조경을 위해 나무 배치하기
기본 나무 다운로드하고 배치하기
다른 종류의 나무 추가하기
15 건물 조명 배치와 렌더링하기
기본 HDRI 다운로드하고 배치하기
HDRI 이미지 연결하기
HDRI 이미지 설정 변경하기
렌더링을 위한 카메라 설정하기
렌더링 최적화 화면 만들기
렌더링을 위한 조명 설치하기

저자소개

최인재 (지은이)    정보 더보기
미국 샌프란시스코 아카데미 오브 아트 대학교(AAU) 석사로, 현재 다베로아트 3D 디자이너 팀장이며, 콜로소에서 ‘블렌더로 제작하는 내부 인테리어 및 외부 건축물’ 강의를 하고 있다. 코어엔터테인먼트 기술 지원을 맡았으며, O2 미디어에서 3D 디자이너 활동을 하였다. 저서로는 『디자이너’s PRO 실무 건축 인테리어』 (길벗) 등이 있다. 홈페이지 www.vfxchris.com 인스타그램 https://www.instagram.com/vfx.chris 아트스테이션 https://www.artstation.com/chrischoi
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