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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 그래픽/멀티미디어
· ISBN : 9788935305407
· 쪽수 : 368쪽
목차
01 유니티 설치와 기본 조작
1.1 유니티 개요
1.2 다운로드와 설치
1.3 첫 번째 프로젝트
1.4 유니티 화면 구성
1.5 유니티 기본 조작
02 C# 언어
2.1 C# 언어 개요
2.2 클래스
2.3 변수
2.4 함수
2.5 주석
2.6 열거형 자료구조
2.7 제어문
2.8 반복문
03 C# 프로그래밍
3.1 객체 추가
3.2 C# 스크립트 생성
3.3 C# 프로그래밍
3.4 게임실행과 소스분석
3.5 디버깅
04 매터리얼
4.1 색상 매터리얼
4.2 Asset Store
4.3 텍스처 매터리얼
4.4 물리 매터리얼
05 트랜스폼
5.1 좌표계
5.2 벡터
5.3 Transform
5.4 중력 설정
06 충돌
6.1 플레이어의 이동
6.2 충돌체크
6.3 트리거
6.4 충돌체
07 카메라
7.1 카메라 위치 조정
7.2 고정된 카메라 위치
7.3 1인칭 시점
7.4 스크립트를 이용한 1인칭 시점
7.5 카메라 투영방식
08 스카이박스
8.1 Moveturn?스크립트 구현
8.2 스카이박스 매터리얼
09 프리팹
9.1 타워 만들기
9.2 프리팹
9.3 총알 프리팹 만들기
10 파티클과 오디오
10.1 파티클
10.2 Audio Source 컴포넌트
11 인공지능
11.1 Plane 객체 추가
11.2 Target, NPC, 벽 객체 추가
11.3 Nav Mesh Agent
11.4 Navigate.스크립트
11.5 미로 벽 추가
12 지형
12.1 Terrain 객체 추가
12.2 지형 탐색