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아이디어 랩

아이디어 랩

(창의적 사고와 발상 아이디어 실험 Mission 34)

문철 (지은이)
  |  
미진사
2014-03-15
  |  
22,000원

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아이디어 랩

책 정보

· 제목 : 아이디어 랩 (창의적 사고와 발상 아이디어 실험 Mission 34)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 미학/예술이론
· ISBN : 9788940804711
· 쪽수 : 368쪽

책 소개

고정관념이나 편견으로부터 벗어나 의미의 연장, 맥락의 전환, 결합의 조건, 인식의 파괴, 표현의 가능성 탐색과 같은 사고 진행 방향을 통해 34개의 주어진 주제에 대한 발상적 아이디어를 창출하기 위한 프로젝트의 결과물로 이루어졌다.

목차

저자의 글
이 책의 진행 방법

Reading

Reading 1. 꼭 알아야 하는 6가지 창의적 발상법
1. 막말도 가능하다: 브레인스토밍
2. 타자와의 만남: 시넥틱스
3. 이미지로 생각하자: 시각적 수사 사고법
4. 오목조목 따져 보자: 체크리스트법
5. 특징을 찾아라: 형태 분석법
6. 생각 지도 만들기: 마인드 맵핑

Reading 2. 창의적 발상을 위한 57가지 자세

Reading 3. 디자인 발상의 사례 탐구
1. 창의적 발상의 사례
2. 디자인적 발상의 사례
3. 미술에서의 발상
4. 시에서의 발상

Practice

Creative Idea 사물
Mission 1 내 멋대로 생각하기
Mission 2 노란 혁명, 바나나
Mission 3 자판기 종이컵과 커피의 여정
Mission 4 이상한 나라의 깃발
Mission 5 마징가 태극기
Mission 6 북 스캔들
Mission 7 의자의 변신은 무죄

Creative Idea 동물
Mission 8 엘레몬스터
Mission 9 토일렛 몬스터
Mission 10 앵무새 죽이기 미션
Mission 11 물고기 제거 음모
Mission 12 옷걸이의 비밀
Mission 13 애니멀 오브제Ⅰ: 멍멍이의 외출
Mission 14 애니멀 오브제Ⅱ: 찍찍이에 대한 보고서

Creative Idea 인체
Mission 15 얼굴로 말해요
Mission 16 까짓것, 60세 한번 돼 보자
Mission 17 소원을 말해 봐
Mission 18 인체와 사물의 신화
Mission 19 내 혀가 무엇을 했는지 나는 안다
Mission 20 얼굴 퍼즐
Mission 21 그 사람을 아시나요?
Mission 22 Face-off
Mission 23 얼굴 속 미술 탐험

Creative Idea 추상적 사고
Mission 24 어느 쪽으로 갈까?
Mission 25 그림이 들린다
Mission 26 화장실 남녀
Mission 27 깨알 패러디
Mission 28 이중생활
Mission 29 이유 있는 변신
Mission 30 넌 누구냐!
Mission 31 다른 시간, 다른 상태
Mission 32 해부학 놀이
Mission 33 화룡점정
Mission 34 나는 너무 싫어요!

참고 문헌

저자소개

문철 (옮긴이)    정보 더보기
서울 생으로 서울예고, 홍익미대, 동 대학원 졸업 후 대학 조교수로 재직 중, 미국 유학을 떠났다. 뉴욕 프랫 인스티튜트Pratt Institute 대학원을 졸업하고 뉴욕 본사 데스키desky에서 시니어디자이너/일러스트레이터로 2년간 근무했으며, 귀국 후 현재까지 다양한 영역의 시각 조형 작업을 하고 있다. 대학 재학 시 조일광고 일러스트/사진 부분 사장상, 대한민국 산업디자인전 센터이사장상 및 특선 3회, 유학 시 필립스톡펀드 75주년 기념디자인 최고상, 대전엑스포 엠블렘 지명콤페 당선 등 여러 차례의 수상 경력이 있으며 백여 회의 단체전, 국제전에 참여하였다. 공식 포스터 수십 종을 제작했고, 스위스 그래픽디자인, 일본 일러스트레이션 전공서적에 작품이 수록된 바 있으며, 그래픽3000년사, 그래픽디자인 등 번역서 및 그림책을 저술했다. 영국 킹스턴 대학교 연구교수, 대한민국 산업디자인전 초대작가를 지낸 바 있으며 현재 홍익대학교 미술대학 학장, 시각디자인과 교수를 맡고 있다.
펼치기

책속에서













영국의 심리학자 토니 부잔은 다 빈치의 메모에서 영감을 얻어 마인드 맵을 개발하였다. 이것은 기호, 그림, 색상 등을 활용하여 유기적으로 연결되는 여러 가지 생각들을 방사형으로 펼쳐 나가는 가장 창의적인 사고법, 즉 인간의 두뇌를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 방법이다. 레오나르도 다 빈치, 피카소, 에디슨 같은 천재들이 사용했던 사고 방법을 체계화하여 두뇌의 가장 강력한 능력인 방사 사고와 이미지 사용법을 활용한다는 점이 마인드 맵의 가장 큰 장점이다. 또한 닫혀 있는 두뇌의 잠재력을 연쇄적으로 분출해 낼 수 있는 기술이므로 디자인은 물론 실생활의 모든 면에 적용할 수 있다. 특히 발상 및 아이디어를 필요로 하는 디자이너와 예술가에게는 필수 요건이라 할 수 있다.
-본문에서


아이디어 발상 과정은 체계적이다. 연구, 리서치, 식별, 분석, 정의, 공식화, 선택, 개발, 아이디어를 수정해 예술을 만드는 가장 흥미롭고 자극적인 작업이다. 발상을 위한 창의적 사고 기술은 천부적인 재능이 아니며 누구든지 적합한 학습을 통해 얻을 수 있다. 창의성의 발달은 감각과 지각, 인지의 통합적 훈련을 통해 이루어진다. 흥미를 자극하며 감각, 지각과 인지를 통합적으로 사용하도록 하는 디자인 교육은 가장 효과적인 창의성 교육 방법 중 하나라고 할 수 있다. 여기에서 의미하는 디자인 교육은 특정 대상물을 만들고 꾸미는 기존의 목적 지향적인 교육 방법이 아니라 문제를 해결해 나가는 과정 속에서 창의성을 발달시키는 체계적이고 통합적인 디자인 교육을 의미한다.
-본문에서


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