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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788942909858
· 쪽수 : 398쪽
· 출판일 : 2007-09-20
책 소개
목차
Chapter 01 >> 3DS MAX 기초사항 9
1-1 3D 용어 해설 10
1-2 3DS MAX의 인터페이스 및 치수 설정 14
1-3 3DS MAX의 단축키 16
1-4 Icon Menu 17
1-5 Viewports 24
1-6 단위설정 25
1-7 자동저장과 압축저장 26
Chapter 02 >> Editable Spline 29
2-1 Editable Spline-Vertex의 명령어 31
2-2 Editable Spline-Segment의 명령어 36
2-3 Editable Spline-Spline의 명령어 38
Chapter 03 >> Lathe, Bevel, Loft 43
3-1 Lathe 명령 44
3-2 Bevel 명령 44
3-3 Loft 명령 45
+실습 예제 46
컵|스탠드|액자|의자|소파|커튼|전화 수화기
Chapter 04 >> Editable Polygon의 명령어 91
4-1 Editable Poly의 기본 명령 92
4-2 Editable Poly-Vertex의 명령어 96
4-3 Editable Poly-Edge의 명령어 99
4-4 Editable Poly-Border의 명령어 102
4-5 Editable Poly-Polygon의 명령어 104
4-6 Editable Poly-Polygon Properties 107
+실습 예제 108
벽체|모니터|사무용 의자|하이펙 의자|좌변기|침대|옷장|책장|책상|계단|주방가구
Chapter 05 >> Material 225
5-1 재질 편집기와 재질(Material)의 설정 226
5-2 기본적인 재질 만들기 232
5-3 재질의 셰이더(Shader) 설정하기 234
5-4 Extended Parameters 237
5-5 Material Type`(Material`/`Map Browser) 240
5-6 다양한 종류의 재질 사용 250
5-7 매핑과 매핑 좌표 251
+실습 예제 255
기본 매핑하기|재질 저장하기|Material Effect Channel 활용하기|배경화면 설정하기|반사와 굴절효과|
금속 질감|유리 질감|복합 재질|다중 질감|배경과 모델의 합성기법|
Chapter 06 >> 카메라 297
6-1 카메라 일반 298
6-2 카메라의 종류 301
6-3 카메라의 옵션 302
6-4 Depth of Field Parameters 303
+실습예제 304
Fog|Match Camera to View|Depth of Field
Chapter 07 >> 조명 313
7-1 빛의 구조 314
7-2 3DS MAX에서의 조명 316
7-3 Light의 종류 318
7-4 Shadow의 종류 329
7-5 Advanced Lighting 331
+실습예제 338
주조명과 보조조명 설치하기|Volume Light|Sky Light와 Light Tracer|Photometric과 Radiosity
Chapter 08 >> 렌더링 357
8-1 렌더링의 기초 358
8-2 렌더링 실행방법 358
8-3 Render Type 360
8-4 Render Option 360
Chapter 09 >> V-Ray 365
9-1 VRay Parameters 366
+실습예제 380
금속 질감|유리 질감|천 질감|플라스틱 질감