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카드게임으로 배우는 C++ 프로그래밍

카드게임으로 배우는 C++ 프로그래밍

음두헌 (지은이)
사이텍미디어(희중당)
22,000원

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카드게임으로 배우는 C++ 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 카드게임으로 배우는 C++ 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788955501780
· 쪽수 : 362쪽
· 출판일 : 2008-05-01

목차

서 문 iii

1장 Hello 응용 프로그램
1.1 Hello 응용 프로그램 실습[콘솔 입출력, 이름공간]
1.1.1 실습 과정
1.2 보충 문법
1.2.1 inline 함수
1.2.2 const의 사용
1.2.3 구조체의 선언
1.2.4 이름공간
1.2.5 레퍼런스와 주소 전달 호출
1.2.6 디폴트 파라미터
1.2.7 함수의 오버로딩
1.2.8 new와 delete 연산자
1.2.9 bool형
1.3 응용 과제
연습 문제

2장 Pen 응용 프로그램
2.1 Pen 응용 프로그램 실습 [클래스와 객체의 개념, 상속의 개념, 생성자 함수, 멤버 함수의 재정의,클래스 멤버의 가시성, 메시지 전달문, this 포인터]
2.1.1 실습 과정
2.1.2 동작 분석
2.2 보충 문법
2.2.1 멤버 함수의 내부 구현
2.2.2 protected 멤버와 디폴트 생성자 함수
2.2.3 세 가지 형태의 상속
2.2.4 객체 포인터 변수
2.2.5 파일 입출력
2.3 응용 과제
연습 문제

3장 Rectangle 응용 프로그램
3.1 Rectangle 응용 프로그램 실습 93[클래스의 작성, 객체 파라미터, 멤버 초기자, 객체의 동적 생성]
3.1.1 실습 과정
3.1.2 동작 분석 [BR]3.2 보충 문법
3.2.1 소멸자 함수와 디폴트 소멸자 함수
3.2.2 접근 함수
3.2.3 변경 함수
3.2.4 연산자 오버로딩
3.2.5 디폴트 = 연산자 함수
3.2.6 디폴트 복사 생성자 함수
3.2.7 형 변환
3.2.8 클래스와 객체의 실체
3.3 응용 과제
연습 문제

4장 Card 응용 프로그램
4.1Card 응용 프로그램 실습 [상속의 활용, 가상 함수, 정적 결합과 동적 결합, 다형성, 다형 변수, this 포인터의재조명, 추상 클래스]
4.1.1 실습 과정
4.1.2 동작 분석
4.2 보충 문법
4.2.1 자식 클래스로부터 생성된 객체의 생성과 소멸
4.2.2 정적 멤버
4.2.3 프렌드 함수
4.2.4 다중 상속
4.3 응용 과제
연습 문제

5장 Pile 응용 프로그램
5.1Pile 응용 프로그램 실습[포함 관계를 통한 재사용, 상속 관계를 통한 재사용]
5.1.1 실습 과정
5.1.2 동작 분석
5.2 보충 문법
5.2.1 깊은 복사를 하는 복사 생성자 함수
5.2.2 깊은 복사를 하는 = 연산자 함수
5.2.3 꼭 필요한 소멸자 함수
5.2.4 가상 소멸자 함수
5.2.5 예외 처리
5.3 응용 과제
연습 문제

6장 Game 응용 프로그램
6.1Game 응용 프로그램 실습[다형성의 활용]
6.1.1 실습 과제
6.1.2 동작 분석
6.2 보충 문법
6.2.1 템플릿
6.2.2 STL
6.2.3 파일의 분할
6.3 응용 과제
연습 문제

색 인

저자소개

음두헌 (지은이)    정보 더보기
미국 오리건(Oregon) 주립대학교에서 석사와 박사 학위를 취득했다. 한국전자통신연구원을 거쳐 현재는 덕성여자대학교 소프트웨어 전공 교수로 재직 중이다. 저서로는 『C++를 이용한 객체지향 프로그래밍』(생능, 1995), 『카드게임으로 배우는 C++ 프로그래밍』(사이텍미디어, 2008), 『모던 C++ 프로그래밍 입문』(가메, 2016)이 있고, 역서로는 『데이터베이스 시스템 7/e』(홍릉과학, 2018)이 있다.
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