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3D 인체 모델링과 애니메이션

3D 인체 모델링과 애니메이션

(제2판)

Peter Ratner (지은이), 이재영 (옮긴이)
  |  
사이텍미디어(희중당)
2004-03-10
  |  
20,000원

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3D 인체 모델링과 애니메이션

책 정보

· 제목 : 3D 인체 모델링과 애니메이션 (제2판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788955508215
· 쪽수 : 332쪽

책 소개

이 책은 특정한 툴에 구애받지 않으면서 3D 애니메이션이나 모델링을 하기 위한 근본적인 원리를 설명하는 책으로, 디지털화된 인체를 생성하고 애니메이션을 만드는 데 필요한 모든 과정을 단계별로 설명하고 있어 따라하기 쉽도록 구성되어 있다.

목차

Chapter 1 모델링 기법 시작하기
스플라인/NURBS와 함께 단순 물체를 모델링하기
재분할 표면들과 함께 단순 물체 모델링하기

Chapter 2 중간 수준의 모델링 기법
재분할 모델링 기법과 함께 애니메이션 소 생성하기
소 머리
소 몸통
스플라인/NURBS 조각 모델링 기법과 함께 애니메이션 닭 생성하기

Chapter 3 사람 그림의 해부
비 율
골 격
근 육

Chapter 4 고급 모델링 기술, 파트 1
스플라인/NURBS로 머리를 조각 모델링하기
머리를 다각형으로 재분할 모델링하기

Chapter 5 고급 모델링 기술, 파트 2
스플라인/NURBS를 이용한 토르소 모델링
폴리곤을 사용한 토르소 재분할 모델링

Chapter 6 고급 모델링 기술, 파트 3
스플라인/NURBS를 이용한 팔과 손 모델링
분할 표면 폴리곤을 이용한 팔과 손 모델링

Chapter 7 고급 모델링 기술, 파트 4
스플라인/NURBS를 이용한 다리 모델링
재분할 표면 폴리곤을 이용한 다리 모델링

Chapter 8 고급 모델링 기술, 파트 5

속눈썹
눈 썹
입의 안쪽
치 아
잇 몸

모 발

Chapter 9 애니메이션을 위한 인체 모델의 구성
골격의 구성
표정의 설정

Chapter 10 서페이싱과 명암 세부묘사
서페이싱 세부묘사
인간모델에 조명하기

Chapter 11 휴먼 애니메이션의 기초
애니메이션의 요점
단계별 애니메이션
대 화
스토리보드 만들기
로토스코핑
그래프 편집기

Chapter 12 휴먼 애니메이션의 원칙
12가지 애니메이션의 원칙
애니메이션의 원소
결 론

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저자소개

Peter Ratner (지은이)    정보 더보기
James Madison 대학교의 Art and Art History 스쿨의 교수로서 3D 컴퓨터 애니메이션 관련 과목을 강의하고 있다. 그는 대학 내의 컴퓨터 애니메이션 프로그램의 창설자이고 버지니아 주에서 첫 번째 Animation Concentration을 시작했다. 대학에서 강의하고 저서를 집필하는 일 외에도, 유화제작과 애니메이션, 컴퓨터 그래픽스 작업들을 국내와 국외의 많은 전시회에 출품하고 있다.
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이재영 (옮긴이)    정보 더보기
미국 Northwestern University EE/CS 학과에서 PhD를 취득했고, 현재 한국산업기술대학교 게임공학과 교수로 근무하고 있으며, IEC의 국제표준기술 간사로 활동하고 있다. 컴퓨터 비전 및 인공신경망을 연구했으며, 현재는 게임인공지능 및 멀티미디어 시스템 기술 개발에 관해 연구하고 있다.
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