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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788955508215
· 쪽수 : 332쪽
책 소개
목차
Chapter 1 모델링 기법 시작하기
스플라인/NURBS와 함께 단순 물체를 모델링하기
재분할 표면들과 함께 단순 물체 모델링하기
Chapter 2 중간 수준의 모델링 기법
재분할 모델링 기법과 함께 애니메이션 소 생성하기
소 머리
소 몸통
스플라인/NURBS 조각 모델링 기법과 함께 애니메이션 닭 생성하기
Chapter 3 사람 그림의 해부
비 율
골 격
근 육
Chapter 4 고급 모델링 기술, 파트 1
스플라인/NURBS로 머리를 조각 모델링하기
머리를 다각형으로 재분할 모델링하기
Chapter 5 고급 모델링 기술, 파트 2
스플라인/NURBS를 이용한 토르소 모델링
폴리곤을 사용한 토르소 재분할 모델링
Chapter 6 고급 모델링 기술, 파트 3
스플라인/NURBS를 이용한 팔과 손 모델링
분할 표면 폴리곤을 이용한 팔과 손 모델링
Chapter 7 고급 모델링 기술, 파트 4
스플라인/NURBS를 이용한 다리 모델링
재분할 표면 폴리곤을 이용한 다리 모델링
Chapter 8 고급 모델링 기술, 파트 5
눈
속눈썹
눈 썹
입의 안쪽
치 아
잇 몸
혀
모 발
Chapter 9 애니메이션을 위한 인체 모델의 구성
골격의 구성
표정의 설정
Chapter 10 서페이싱과 명암 세부묘사
서페이싱 세부묘사
인간모델에 조명하기
Chapter 11 휴먼 애니메이션의 기초
애니메이션의 요점
단계별 애니메이션
대 화
스토리보드 만들기
로토스코핑
그래프 편집기
Chapter 12 휴먼 애니메이션의 원칙
12가지 애니메이션의 원칙
애니메이션의 원소
결 론
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