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실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기

실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기

이재영, 이형구, 이용희 (지은이)
사이텍미디어(희중당)
24,000원

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실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955508536
· 쪽수 : 580쪽
· 출판일 : 2006-02-07

책 소개

게임 인공지능 중 고수준의 기술들은 철저히 배제하고 실제 많이 사용되고 있는 중요 AI 기술들에 대해 실전적으로 접근했다. 게임 AI 기법들을 게임에서 가장 많이 사용되고 있는 언어인 C++로 설명하고 있으며, 게임개발에서 최근에 각광받고 있는 스크립트 언어인 Lua에 대한 소개까지도 다루고 있다.

목차

Chapter 1 수학 및 물리학 입문
Chapter 2 상태구동형 에이전트의 디자인
Chapter 3 자동적으로 움직이는 게임 에이전트 생성법
Chapter 4 스포츠 시뮬레이션 - 단순 축구
Chapter 5 그래프의 비밀
Chapter 6 스크립트를 쓸 것이냐 쓰지 말 것이냐, 그것이 문제로다
Chapter 7 Raven: 개관
Chapter 8 실질적인 길 계획하기
Chapter 9 목적이 부여된 에이전트 행동
Chapter 10 퍼지 논리

저자소개

이재영 (지은이)    정보 더보기
미국 Northwestern University EE/CS 학과에서 PhD를 취득했고, 현재 한국산업기술대학교 게임공학과 교수로 근무하고 있으며, IEC의 국제표준기술 간사로 활동하고 있다. 컴퓨터 비전 및 인공신경망을 연구했으며, 현재는 게임인공지능 및 멀티미디어 시스템 기술 개발에 관해 연구하고 있다.
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이형구 (지은이)    정보 더보기
서울대학교에서 석사/박사 학위를 취득했고, 현재 한국산업기술대학교 게임공학과에서 전임교수로 근무하고 있다. 강의 과목은 C, C++, 윈도우 게임 프로그래밍, 인공지능으로 인간과 게임 상호작용에 대한 분야를 연구한다.
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이용희 (지은이)    정보 더보기
한국산업기술대학교 게임공학과 교수 서울대학교 계산통계학과 졸업 서울대학교 대학원 전산과학과 석사 서울대학교 대학원 전산과학과 박사 하이닉스 메모리연구소 책임연구원
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