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책 정보
· 제목 : 실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955508536
· 쪽수 : 580쪽
· 출판일 : 2006-02-07
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955508536
· 쪽수 : 580쪽
· 출판일 : 2006-02-07
책 소개
게임 인공지능 중 고수준의 기술들은 철저히 배제하고 실제 많이 사용되고 있는 중요 AI 기술들에 대해 실전적으로 접근했다. 게임 AI 기법들을 게임에서 가장 많이 사용되고 있는 언어인 C++로 설명하고 있으며, 게임개발에서 최근에 각광받고 있는 스크립트 언어인 Lua에 대한 소개까지도 다루고 있다.
목차
Chapter 1 수학 및 물리학 입문
Chapter 2 상태구동형 에이전트의 디자인
Chapter 3 자동적으로 움직이는 게임 에이전트 생성법
Chapter 4 스포츠 시뮬레이션 - 단순 축구
Chapter 5 그래프의 비밀
Chapter 6 스크립트를 쓸 것이냐 쓰지 말 것이냐, 그것이 문제로다
Chapter 7 Raven: 개관
Chapter 8 실질적인 길 계획하기
Chapter 9 목적이 부여된 에이전트 행동
Chapter 10 퍼지 논리
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