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게임 물리 바이블

게임 물리 바이블

데이빗 H. 에벌리 (지은이), 유채곤, 차미리 (옮긴이)
  |  
사이텍미디어(희중당)
2004-12-01
  |  
33,000원

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게임 물리 바이블

책 정보

· 제목 : 게임 물리 바이블 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788955508352
· 쪽수 : 792쪽

책 소개

<3D Game Engine Design>의 저자이자 게임 물리 세계의 전문가인 David H. Eberly의 책으로, 게임물리를 풍부한 수학적 기반하에서 설명한다. 정밀한 시뮬레이션을 필요로 하는 게임, 가상 현실 기반의 수준 높은 게임 물리의 표현을 원하는 독자들을 대상으로 한다.

목차

chapter 1 개요
1.1 컴퓨터 이야기
1.2 이 책의 구성
1.3 예제와 연습문제

chapter 2 기본 물리 법칙
2.1 강체 분류하기
2.2 강체의 운동학
2.3 뉴턴의 법칙
2.4 힘
2.5 운동량
2.6 에너지

chapter 3 강체의 운동
3.1 뉴턴 동역학
3.2 라그랑주 동역학
3.3 오일러 운동방정식

chapter 4 변형체
4.1 탄성, 변형력, 변형률
4.2 질점-용수철 시스템
4.3 조절점을 이용한 물체 변형
4.4 Free-form 변형
4.5 함축적 곡면 변형

chapter 5 물리 엔진
5.1 비구속 운동
5.2 구속 운동
5.3 볼록 다면체의 충돌 검사
5.4 충돌 컬링: 공간 및 시간 응집성
5.5 그 외의 다양한 이론과 알고리즘

chapter 6 물리학과 셰이더 프로그램
6.1 개 요
6.2 정점과 화소 셰이더
6.3 정점 변위에 의한 변형
6.4 피골 애니메이션
6.5 찰랑이는 바다 파도
6.6 굴 절
6.7 Fresnel 반사율
6.8 훈 색

chapter 7 선형 상보성과 수학적 프로그래밍
7.1 선형 프로그래밍
7.2 선형 상보성 문제
7.3 수학 프로그래밍
7.4 애플리케이션

chapter 8 미분방정식
8.1 일차미분방정식
8.2 존재성, 유일성 및 연속적 종속성
8.3 이차미분방정식
8.4 고차 미분방정식
8.5 연립 선형 미분방정식
8.6 평형과 안정성

chapter 9 수치적 방법들
9.1 오일러 방법
9.2 고차 테일러 방법
9.3 적분 공식을 통한 방법
9.4 Runge-Kutta 방법
9.5 다단계 방법
9.6 예측자-수정자 방법
9.7 외삽법
9.8 Verlet 적분
9.9 수치적 안정성과 물리적 안정성과의 관계
9.10 어려운 방정식들

chapter 10 사원수
10.1 회전 행렬
10.2 고전적 접근
10.3 선형대수학적 접근
10.4 회전 행렬에서 사원수로
10.5 사원수 보간
10.6 시간-변동 사원수의 도함수

appendix A 선형대수학
A.1 수체계 복습
A.2 일차연립방정식
A.3 행렬
A.4 벡터 공간
A.5 고등 주제

appendix B 아핀대수
B.1 개요
B.2 좌표계
B.3 부분공간
B.4 변환
B.5 무게중심 좌표

appendix C 미적분학
C.1 단변량 미적분학
C.2 다변량 미적분학
C.3 애플리케이션

appendix D 상차분방정식
D.1 정의
D.2 선형방정식
D.3 상수-계수방정식
D.4 연립방정식

참고문헌
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저자소개

데이빗 H. 에벌리 (지은이)    정보 더보기
컴퓨터 그래픽과 컴퓨터 물리학, 수치해석 이미지 분석을 위한 공개 소스코드와 문서로 잘 알려진 Geometric Tools, LLC(http://www.geometrictools.com)의 CTO이다. 최근에는 2XL 게임즈의 일원이었고 Xbox 360과 플레이스테이션3용으로 출시되었던 오프로드 레이싱 게임 "바자: 에지 오브 콘트롤(THQ사에서 출시)"의 제작에도 참여했다. 게임 업계에서 그의 이력은 뉴메리컬 디자인 리미티드사의 기술 이사부터 시작했는데 이 회사는, 지금은 게임브리오로 알려진 넷이머스라는 실시간 3D 게임 엔진을 책임지고 있는 회사이다. 그는 볼더에 있는 콜로라도 대학교에서 수학 박사학위를 그리고 채플 힐에 있는 노스캐롤라이나 대학에서 컴퓨터 공학 박사학위를 받았다. 저술로는 '3D 게임 엔진 설계', '3D 게임 엔진 아키텍처'가 있으며 필립 슈나이더와 함께 '컴퓨터 그래픽용 기하학적 도구'를 쓰기도 했다.
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차미리 (옮긴이)    정보 더보기
이화여대(학사), Purdue대 Computer Science(석사), 충남대 컴퓨터과학과(박사)를 졸업하였고, 현재 대덕대학 컴퓨터게임제작과 교수로 재직 중이다. 주 관심분야는 게임네트워크기술, Java 게임응용기술 등이다.
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