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온라인 게임 기획 & 인터랙티비티

온라인 게임 기획 & 인터랙티비티

Markus Friedl (지은이), 염태선 (옮긴이)
정보문화사
18,000원

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온라인 게임 기획 & 인터랙티비티
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 온라인 게임 기획 & 인터랙티비티 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788956741338
· 쪽수 : 447쪽
· 출판일 : 2003-09-20

책 소개

온라인 게임 기획(게임 기획의 개념, 방법, 툴)에 관해 소개하는 책으로, 온라인 게임의 역사에서부터 시작해서 싱글플레이 게임과 온라인 게임의 차이점뿐만 아니라 다양한 온라인 게임이 기획에 미치는 영향까지 멀티플레이 온라인 게임의 기획 절차를 안내한다.

목차

Part I 선견(先見) 그리고 기획

1.학습 그리고 영감(靈感)
2.인류학과 놀이학
3.관점 그리고 이해
4.분석 그리고 분류
5.인터랙티비티의 개념화

Part II 개발

6.플레이어 대 컴퓨터 인터랙티비티
7.플레이어 대 플레이어 인터랙티비티
8.플레이어 대 게임 인터랙티비티
9.게임 캐릭터 기획
10.커뮤니티 기획
11.갈등 그리고 경쟁
12.기술적인 제약 상황 하에서의 기획

Part III 추가적 툴과 테크닉

13.프로토타입
14.플레이테스팅 그리고 베타 버전
15.MMG 그리고 미들웨어

Part IV 인터뷰 그리고 의견

16.인터뷰: 유명 개발자들과의 만남

참고 문헌 및 자료
부록 CD-ROM에 대해
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저자소개

Markus Friedl (지은이)    정보 더보기
'파이팅 레전드 온라인(Fighting Legends Online)'을 개발한 전문 게임 기획자이다. 오스트리아에서 ‘커뮤니케이션과 매체 기획 및 테크닉’으로 석사 학위를 이수했으며 neo Software Production에서 개발자로서 근무했다. 지은 책으로는 <Game Design Perspective(한국어판- 게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획&디자인, 정보문화사)>등이 있다.
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