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Windows 시스템 프로그래밍

Windows 시스템 프로그래밍

(제3판)

Johnson M.Hart (지은이), 류광 (옮긴이)
정보문화사
22,000원

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Windows 시스템 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Windows 시스템 프로그래밍 (제3판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 윈도우 프로그래밍
· ISBN : 9788956742724
· 쪽수 : 629쪽
· 출판일 : 2005-08-10

책 소개

Windows API의 핵심 기능과 함수들에 대한 실질적인 지침서로, Windows XP와 2003을 비롯한 최신 Windows 버전들로 갱신되었다. 네트웍 프로그래밍, Windows 서비스, 프로세스와 스레드 관리, 단일 프로세서 및 다중 프로세서 시스템에서의 응용 프로그램 성능 등을 다루고 있다.

목차

제1장 Win32와 Win64의 기초
운영체제의 필수 기능
Windows의 진화
Windows 버전들
Windows의 시장 역할
Windows, 표준, 개방 시스템
Windows의 원칙들
Wind64 대비
표준 C 라이브러리: 파일 처리에 관련해서
이 책을 활용하는 데 필요한 것들
예제: 간단한 순차적 파일 복사
요약
실습 과제

제2장 Windows 파일 시스템과 문자 I/O 사용하기
Windows의 여러 파일 시스템들
파일 이름 규칙
파일 열기, 읽기, 쓰기, 닫기
잠깐 곁가지: 유니코드와 일반적 문자들
유니코드 전략들
표준 장치들과 콘솔 I/O
예제: 콘솔 출력과 입력
예제: 오류 처리
예제: 여러 개의 파일들을 표준 출력으로 복사
예제: ASCII를 유니코드로 변환
파일과 디렉터리 관리
예제: 현재 디렉터리 출력
요약
실습 과제

제3장 고급 파일 및 디렉터리 처리와 레지스트리
64비트 파일 시스템
파일 포인터
파일 크기 얻기
예제: 임의적인 레코드 갱신
파일 특성과 디렉터리 처리
마운트 지점
예제: 파일 특성들을 나열
예제: 파일 시간 설정
파일 처리 전략
파일 잠금
레지스트리
레지스트리 관리
예제: 레지스트리 키와 내용 나열하기
요약
실습 과제

제4장 예외 처리
예외와 그 처리부
부동소수점 예외들
오류와 예외
예제: 오류를 예외로 취급하기
종료 처리부
전역, 지역 스택 되짚기
예제: 종료 처리부를 이용한 프로그램 품질 개선
예제: 필터 함수 사용하기
콘솔 제어 처리부
예제: 콘솔 제어 처리부
벡터식 예외 처리
요약
실습 과제

제5장 메모리 관리, 메모리 맵드 파일, DLL
Win32와 Win64 메모리 관리 아키텍처

힙 메모리 관리
예제: 이진 검색 트리를 이용한 파일 정렬
메모리 맵드 파일
예제: 메모리 맵드 파일을 이용한 순차 파일 처리
예제: 메모리 맵드 파일의 정렬
예제: 베이스트 포인터 사용하기
동적 링크 라이브러리
예제: 파일 변환 함수를 명시적으로 링크
DLL 진입점
DLL 버전 관리
요약
실습 과제

제6장 프로세스 관리
Windows 프로세스와 스레드
프로세스 생성
프로세스 핸들 개수
프로세스 신원
핸들 복제
프로세스와 스레드의 종료
프로세스 종료 기다리기
환경 블럭과 환경 문자열
예제: 병렬적 패턴 검색
다중 프로세서 환경의 프로세스
프로세스 수행 시간
예제: 프로세스 수행 시간
콘솔 제어 이벤트 발생
예제: 간단한 작업 관리
작업 객체
요약
실습 과제

제7장 스레드와 스케줄링
스레드의 개요
스레드의 기초
스레드 관리
스레드에서 C 라이브러리 사용
예제: 다중 스레드 패턴 검색
성능 상의 영향
감독/일꾼 모형과 기타 스레딩 모형들
예제: 병합 정렬 - 분할정복을 통한 SMP 활용
스레드 로컬 저장소
프로세스와 스레드의 우선순위와 스케줄링
스레드의 여러 상태들
함정과 흔한 실수들
시간 만료 대기
파이버
요약
실습 과제

제8장 스레드 동기화
스레드 동기화의 필요성
스레드 동기화 객체들
CRITICAL_SECTION 객체
공유 변수를 보호하기 위한 CRITICAL_SECTION
예제: 간단한 생산자/소비자 시스템
뮤텍스
세마포어
이벤트
예제: 생산자/소비자 시스템
뮤텍스와 CRITICAL_SECTION에 대한 추가적인 지침들
상호잠금 함수들에 대해 좀 더
메모리 관리의 성능 고려사항
요약
실습 과제

제9장 동기화의 성능 영향과 지침들
동기화가 성능에 미치는 영향
성능 측정을 위한 모형 프로그램
CS 스핀 횟수를 이용한 SMP 성능 조율
스레드 경쟁을 줄이기 위한 세마포어 스로틀
프로세스 친화도
I/O 완료 포트
성능 상의 함정들과 지침들
요약
실습 과제

제10장 고급 스레드 동기화
조건 변수 모형과 안전성 속성들
SignalObjectAndWait 사용법
예제: 문턱값 장벽 객체
대기열 객체
예제: 다단계 파이프라인에서 대기열을 사용
비동기 프로시저 호출
비동기 프로시저 호출의 등록
통지 가능 대기 상태
안전한 스레드 취소
응용 프로그램 이식성을 위한 Pthreads 사용
스레드 스택과 스레드 개수
다중 스레드 응용 프로그램의 설계, 디버깅, 테스팅에 대한 조언
Windows API 이외의 수단들
요약
실습 과제

제11장 프로세스간 통신
익명 파이프
예제: 익명 파이프를 이용한 I/O 재지정
명명된 파이프
명명된 파이프 트랜잭션 함수들
예제: 클라이언트/서버 명령줄 처리기
클라이언트/서버 명령줄 처리기에 대한 논의
메일슬롯
파이프와 메일슬롯의 생성, 연결, 이름
예제: 클라이언트들이 찾을 수 있는 서버
스레드 모형들에 대한 논의
요약
실습 과제

제12장 Windows 소켓을 이용한 네트웍 프로그래밍
Windows 소켓
소켓 서버 함수들
소켓 클라이언트 함수들
명명된 파이프와 소켓의 비교
예제: 소켓 메시지 수신 함수
예제: 소켓 기반 클라이언트
예제: 새로운 기능이 추가된 소켓 기반 서버
프로세스 내부 서버
줄 지향적 메시지, DLL 진입점, TLS
예제: 소켓 메시지를 위한, 스레드에 안전한 DLL
예제: 또 다른 스레드 안전 DLL 전략
데이터그램
버클리 소켓 대 Windows 소켓
Windows 소켓을 이용한 중첩 I/O
Windows 소켓 2
요약
실습 과제

제13장 Windows 서비스
Windows 서비스 만들기 - 개요
main() 함수
ServiceMain() 함수들
서비스 제어 처리부
예제: 서비스 "래퍼"
Windows 서비스의 관리
요약: 서비스의 작동과 관리
예제: 서비스 제어 셸
응용 프로그램과 서비스가 커널 객체를 공유하기
이벤트 로깅
서비스의 디버깅에 대해
요약
실습 과제

제14장 비동기 입출력과 I/O 완료 포트
Windows 비동기 I/O의 개요
중첩 I/O
예제: 파일 핸들을 통한 동기화
예제: 중첩 I/O와 다중 버퍼를 이용한 파일 변환
완료 루틴을 이용하는 확장 I/O
예제: 확장 I/O를 이용한 파일 변환
스레드를 이용한 비동기 I/O
대기 가능 타이머
예제: 대기 가능 타이머 사용
I/O 완료 포트
예제: I/O 완료 포트를 이용하는 서버
요약
실습 과제

제15장 Windows 객체의 보안
보안 특성
보안의 개요: 보안 서술자
보안 서술자의 제어 플래그들
보안 식별자
ACL의 관리
예제: NTFS 파일에서 UNIX 스타일 퍼미션 흉내내기
예제: 보안 특성 초기화
보안 서술자의 조회와 변경
예제: 파일 퍼미션 읽기
예제: 파일 퍼미션 변경
커널과 통신 객체의 보안
예제: 프로세스와 스레드의 보안
추가적인 보안 기능들의 개요
요약
실습 과제

제16장 Win64 프로그래밍
Win64의 현황
64비트 아키텍처의 개요
Win64 프로그래밍 모형
자료 형식들
구형 코드의 이주
예제: sortMN의 이주
요약
실습 과제

부록 A 예제 프로그램 사용법
웹 사이트 파일들의 구성
헤더 파일들
추가적인 편의용 함수들

부록 B Windows, UNIX, C 라이브러리 대조표
2장, 3장: 파일 및 디렉터리 관리
4장: 예외 처리
5장: 메모리 관리, 메모리 맵드 파일, DLL
6장: 프로세스 관리
7장: 스레드와 스케줄링
8장-10장: 스레드 동기화
11장: 프로세스간 통신(IPC)
14장: 비동기 I/O
15장: Windows 객체의 보안

부록 C 성능 측정 결과
테스트 구성
성능 측정 결과
테스트 실행 방법

참고문헌
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저자소개

Johnson M.Hart (지은이)    정보 더보기
Windows, Linux, UNIX 응용프로그램 개발과 개선, 유지보수를 전문으로 하는 소프트웨어 교육자이자 컨설턴트다.
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류광 (옮긴이)    정보 더보기
커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 90여 권의 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가다. 이 책과 연관된 번역서로는 《파이썬으로 배우는 자연어 처리 인 액션》 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 등이 있다. 홈페이지 '류광의 번역 이야기'(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(https://gpgstudy.com)를 운영한다.
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