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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788956745176
· 쪽수 : 372쪽
· 출판일 : 2011-01-15
책 소개
목차
Part 1. [Foundation] 모션그래픽 입문을 위한 필수 이론
Ⅰ. 모션그래픽과 애프터 이펙트
01 | 모션그래픽의 정의
02 | 애프터 이펙트, 모션그래픽을 위해 태어나다
Ⅱ. 모션그래픽 실무 현장
01 | OAP팀에서 하는 일
02 | 모션그래픽 작업 프로세스
Pre-Production
Main Production
Post-Production
On-Air
03 | 웰메이드 모션그래픽의 세 가지 조건
목적에 맞는 컨셉트와 표현으로 메시지를 전달
풍부한 아트워크와 세련된 모션
음악, 사운드와의 싱크를 고려한 움직임
04 | 멋진 모션그래픽 제작을 위한 일곱 가지 조언
독창성과 객관성 고수하기
아이디어 스케치해보기
다양하게 작업하고 경험하기
좋은 자료 정리해두기
자료 찾기를 인터넷에만 의존하지 않기
아트워크 공부하기
합리적인 프로세스 갖추기
Ⅲ. 모션그래픽 실무를 대비하는 이론들
01 | 디지털 영상의 용어 설명
프레임 레이트(Frame Rate)
해상도(Resolution)
픽셀 종횡비(Pixel Aspect Ratio)
비월주사 방식(Interlace Scanning)과 순차주사 방식(Progressive Scanning)
02 | 방송용 영상 포맷
SD-TV(Standard Definition Television)
HD-TV(High Definition Television)
방송 이외의 영상 포맷
03 | 모션그래픽과 애니메이션 원칙
1원칙. 스쿼시와 스트레치(Squash & Stretch)
2원칙. 준비 동작(Anticipation)
3원칙. 연출(Staging)
4원칙. 순차적 그리기(Straight Ahead)와 포즈별 그리기(Pose to Pose)
5원칙. 팔로우 스루(Follow Through)와 오버래핑(Overlapping Action)
6원칙. 가속(Slow Out-Acceleration)과 감속(Slow In-Deceleration)
7원칙. 원호(Arc)
8원칙. 이차 동작(Secondary Action)
9원칙. 시간(Timing)
10원칙. 과장(Exaggeration)
11원칙. 충실한 그림(Solid Drawing)
12원칙. 호소력(Appeal)
Part 2. [Preparation] 모션그래픽 작업을 위한 애프터 이펙트 개요
Ⅰ. 애프터 이펙트 소개
01 | 애프터 이펙트의 주요 기능
매트와 마스크
3D 레이어, 카메라
키프레임 애니메이션
이펙트와 플러그인
페어런트
스트레치와 타임리맵
트래킹과 스태빌라이저
02 | CS5 버전에 새롭게 추가된 기능
64비트 전용 애플리케이션으로 전환
로토브러시
오토 키프레임
프리뷰
새롭게 추가된 이펙트
03 | 어도비 제품군과의 호환
프리미어 프로
포토샵
일러스트레이터
Ⅱ. 애프터 이펙트 화면 구성
01 | 전체 화면 구성
02 | 툴바 기능
03 | [프로젝트] 패널의 기능
파일 임포트 기능
푸티지 정리 기능
컴포지션 생성 기능
04 | [컴포지션] 패널의 기능
작업창 프리뷰 기능
컴포지션 간 상호 이동 기능
안전 영역 표시 기능
3D뷰 기능
05 | [타임라인] 패널의 기능
레이어의 속성 조절 기능
시간 이동과 키프레임 조절 기능
06 | 기타 패널
[프리뷰] 패널
[인포] 패널
[이펙트 컨트롤] 패널
[이펙트 앤 프리셋] 패널
07 | 작업 화면 설정
작업 화면의 종류
Ⅲ. 애프터 이펙트 단축키
01 | 일반적인 단축키
02 | 프로젝트 단축키
03 | 환경 설정 단축키
04 | 패널, 뷰어, 작업 영역 및 Windows 단축키
05 | 툴 활성화 단축키
06 | 컴포지션과 작업 영역 단축키
07 | 시간 탐색(키보드) 단축키
08 | 미리보기(키보드) 단축키
09 | 뷰어(작업창) 단축키
10 | 푸티지 단축키
11 | 이펙트 및 애니메이션 프리셋 단축키
12 | 레이어 단축키
13 | 속성 보기 및 [타임라인] 패널 그룹 단축키
14 | [이펙트 컨트롤] 패널 속성 보기 단축키
15 | 레이어 속성 수정 단축키
16 | 3D 레이어 단축키
17 | 키프레임과 그래프 에디터 단축키
18 | 텍스트 단축키
19 | 마스크 단축키
20 | 페인트 툴 단축키
21 | 모양 레이어 단축키
22 | 마커 단축키
23 | 모션 트래킹 단축키
24 | 저장 출력 및 렌더링 단축키
Part 3. [Essential technic] 실무를 완벽히 준비하는 핵심 기능과 기본 예제
Ⅰ. 영상 합성의 기초, 매트와 마스크
01 | 매트의 원리와 개념 이해
청사진의 원리
매트와 알파 채널
매트의 활용과 Keying
02 | 애프터 이펙트에서의 매트 활용
Alpha Matte
Luma Matte
03 | 마스크와 로토스코핑
마스크 기능의 역할
마스크 툴
마스크 속성
펜 툴로 마스크라인 그리기
04 | Matte 필수 예제
Ⅱ. 영상을 다채롭게 하는 이펙트
01 | 이펙트 적용하기
02 | 자주 쓰이는 이펙트 소개
Blur & Sharpen
Color Correction
Distort
Generate
Keying
Matte
Noise & Grain
Perspective
Simulation
Stylize
03 | 이펙트 필수 예제
Ⅲ. 키프레임의 종류와 타임 스트레치
01 | 키프레임 애니메이션
02 | 키프레임의 종류
공간 키프레임의 종류
시간 키프레임의 종류
03 | 키프레임 보조 도구
Easy Ease
Ease In/Ease out
04 | 키프레임 필수 예제
Ⅳ. 공간감을 설정하는 3D 레이어
01 | 투시와 3D 레이어
02 | 카메라
03 | 카메라 움직이기
카메라 자체를 움직이는 방법
널 오브젝트를 응용하는 방법
04 | 3D 레이어 필수 예제
Ⅴ. 다른 프로그램과 연동하기
01 | 시네마4D
시네마4D란
시네마4D의 특징
02 | PF Track
PF Track이란
PF Track의 특징
03 | MOCHA
MOCHA란
MOCHA의 특징
Part 4. [Real technic] 모션그래픽 실무 예제
Ⅰ. 텍스트 매트를 이용한 트랜지션 모션 - Track Matte, Ramp, Bevel Alpha
Ⅱ. 텍스트 애니메이션과 카메라, 파티클을 활용한 우주공간을 유영하는 모션 - Ramp, 4-Color Gradient, Lens Flare, Particular, Radial Blur
Ⅲ. 피겨스케이팅 인트로 모션그래픽 - 3D Stroke, Particular, Glow
Ⅳ. 파티클을 활용한 네온 느낌의 로고 애니메이션 - Particular, Lens Flare
Ⅴ. 빛의 궤적을 그리는 라인 애니메이션 - Particular, Glow
Ⅵ. 빛의 궤적을 그리는 라인 애니메이션 - Particular, Glow
Ⅶ. 무한대 모양 로고 애니메이션 - 3D Stroke, Particular, Form, Glow
Ⅷ. 파티클로 만드는 컷아웃 느낌의 파도 애니메이션 - Particular, Fractal Noise, Puppet
Ⅸ. 모래가 되어 사라지는 카드 모션 - Form, Glow, Ramp
Ⅹ. 모카 트래킹 합성 - Mocha for AE, Corner Pin, Keylight