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비동기 우선 플레이북

비동기 우선 플레이북

(애자일 소프트웨어 팀을 위한 원격 협업 기법)

수미트 가야트리 모게 (지은이), 류광 (옮긴이)
정보문화사
30,000원

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비동기 우선 플레이북
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 비동기 우선 플레이북 (애자일 소프트웨어 팀을 위한 원격 협업 기법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9788956749747
· 쪽수 : 352쪽
· 출판일 : 2024-04-15

책 소개

새로운 업무 방식을, 특히 소프트웨어 개발팀에 잘 맞는 새로운 업무 방식을 명확하게 설명한다. 비동기 업무 방식은 사람들이 원하는, 각자 자신의 생산성이 가장 높은 시간대에 근무할 수 있는 자율성과 유연성을 제공한다.

목차

PART 01 새로운 기준, ‘뉴 노멀’에 적응하기

제01장 더 나은 업무 방식이 있을 거야!
새 단장이 필요한 업무 방식
우리 모두를 위한 더 나은 업무 환경

제02장 변화를 수용하는 사고방식 조성
네 가지 간단한 아이디어
함께 가야 멀리 간다
첫걸음을 준비하며

PART 02 비동기 우선 전환의 준비 작업

제03장 필요한 도구들
도구가 있으면 “적을수록 많다”가 현실이 된다
도구가 중요하지만, 도구는 도구일 뿐

제04장 최대의 비동기 우선 초능력
글쓰기는 관행, 문서화는 제품
비동기 근무를 위해서는 글을 써야 한다

제05장 비동기 우선 초능력: 나머지 셋
비동기 우선 슈퍼히어로가 일하는 방식
개인 생산성은 팀 생산성으로 이어진다

제06장 협업 프로토콜로 차분한 분위기 만들기
작업 실행 대 작업흐름
기본이 중요하다

PART 03 실무자 가이드

제07장 최후의 수단으로서의 회의
회의가 많아도 너무 많다
점진적인 비동기 우선 전환

제08장 대면 상호작용의 가치
URL에서 IRL로
회의에 대한 논의는 이만 마무리하자

제09장 왼쪽을 향한 미세 이동
작은 이동, 손쉬운 승리
비동기 우선 행동의 신호들

제10장 팀 핸드북 작성
분산 팀에는 단일 진실 공급원이 필요하다
공유 현실(SR)을 향해

제11장 인스턴트 메시징의 ‘인스턴트’ 길들이기
생산적인 인스턴트 메시징 활용 방법
인스턴트 없는 메시징

제12장 스탠드업 미팅: 쉬운 왼쪽 이동
분산 스탠드업은 고통스러울 수 있다
스탠드업 = 전달/강한 관계

제13장 개발 주기 관리
스프린트 세레모니는 비동기 업무에 방해가 될 수 있다
비동기성의 관건은 강한 프로세스

제14장 의미 있는 스프린트 회고 실행
회고가 드물면 팀이 허약해진다
2020년대의 스크럼

제15장 착수(킥오프) 회의와 데스크 점검: 의례화된 중단 줄이기
회의 횟수를 줄이면서도 품질을 유지하는 방법
피드백 루프를 ‘원격 네이티브’하게 만들자

제16장 기술 허들을 재구성하기 위한 질문 6가지
허들이 무엇이고 왜 필요한가
제로섬 게임이 아니다

제17장 짝 프로그래밍: 방 안의 코끼리
호불호가 갈리는 주제
재미있다면 어떻게든 짝을 이루자

제18장 업무 과정에서 생성된 감사용 기록
‘그냥 물어보자’ 패턴은 더 이상 통하지 않는다
가장 빈번한 문서화 형식으로서의 감사용 기록

제19장 기술 및 기능 설계의 의사소통
설계에 대한 애자일 접근 방식
의사소통 복잡성 다스리기

제20장 핸드북 문서화의 안정적 요소 두 가지
애자일과 문서화
문서가 좋으면 추측 작업이 줄어든다

제21장 효율적인 온보딩 프로세스 만들기
한 번 작성하고 여러 번 실행
온보딩 효율성 = 팀 효율성

PART 04 비동기 우선 리더십

제22장 비동기 우선 리더십 사고방식
‘참된 방법’을 가진 독재자
필수 업무를 위한 시간 확보

제23장 사려 깊은 직원 관리
올바른 방향으로 수정
팀과 기업 문화를 잇는 가교가 되자

제24장 팀의 성공을 위한 환경 조성
성공을 위한 설계
가상 업무 공간을 잘 구성하자

제25장 기업 내 암묵지 관리
팀 핸드북을 넘어 커뮤니티로
팀 지식에서 전사적 지식으로

PART 05 함정 피하기

제26장 혼합 업무 방식과 관련한 거대한 혼란
사람들은 원격 근무를 예전보다 더 선호한다
핵심은 선택권과 자율성

제27장 비동기 섬
조직의 관성 풀기
게릴라 활동 중에도 옹호자 활동을 잊지 말자

제28장 가상 업무 환경의 독성 요소
독성은 조금씩 꾸준히 쌓인다
리더로서 경계를 늦추지 말자

PART 06 모든 것을 하나로

제29장 비동기 우선 스타터 키트
다섯 스테이지의 합리적 기본값
팀이 스스로 주도하는 변화

제30장 업무의 멋진 신세계
또 다른 세상이 가능하다
이제 마무리할 시간입니다

저자소개

수미트 가야트리 모게 (지은이)    정보 더보기
Thoughtworks에서 일하는 애자일 애호가이자 제품 관리자, 디자인 너드이다. 지난 수십 년 동안 그는 다양한 고객사와 일하면서 소프트웨어 제품을 만들거나 엔지니어링 효율성을 개선하는 데 도움을 주었다. 컨설턴트로 일하면서 수미트는 유통, 여행, 통신, 결제, 보건의료기술, 교육 등 다양한 분야를 체험했다. 이는 이후 수미트가 여러 업계에 걸친 경험을 일반화하는 데 도움이 되었다. 이 책의 내용은 수미트가 동료들의 성공으로부터, 그리고 때로는 불온한 사고로부터 배운 것들이다. 현재 수미트는 인도 푸네에서 아내와 두 아이와 살고 있다. 소프트웨어를 만들지 않을 때는 카메라의 접안렌즈를 통해 야생동물 또는 야생의 풍경을 촬영하곤 한다.
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류광 (옮긴이)    정보 더보기
커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 90여 권의 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가다. 이 책과 연관된 번역서로는 《파이썬으로 배우는 자연어 처리 인 액션》 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 등이 있다. 홈페이지 '류광의 번역 이야기'(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(https://gpgstudy.com)를 운영한다.
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