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메타버스에선 무슨 일이 일어날까?

메타버스에선 무슨 일이 일어날까?

(어몽어스에서 NFT까지 메타버스 개념 수업)

이동은 (지은이)
이지북
13,000원

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메타버스에선 무슨 일이 일어날까?
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 메타버스에선 무슨 일이 일어날까? (어몽어스에서 NFT까지 메타버스 개념 수업)
· 분류 : 국내도서 > 청소년 > 청소년 수학/과학
· ISBN : 9788957072226
· 쪽수 : 208쪽
· 출판일 : 2022-03-28

책 소개

새로운 세상 메타버스를 청소년 눈높이에 맞춰 설명한 책 <메타버스에선 무슨 일이 일어날까?>가 출간되었다. 이 책은 10대가 재미있게 놀고 배우며 일할 수 있는 ‘메타버스 활용 백서’다.

목차

들어가며 모두의 메타버스가 시작되었어요

1장. 새로운 세상의 탄생
낮에는 피자 배달원, 밤에는 해커
가상과 현실은 쌍둥이
현실처럼 움직이는 메타버스 세계
새로운 공간이 탄생했다
더 알아봐요) SF적 상상력과 메타버스 / 메타버스에서 할 수 있는 일들

2장. 미래와 통하는 메타버스
〈포켓몬 GO〉가 쏘아 올린 신기한 세상
증강 현실로 과거 여행
모든 것이 기록되는 라이프로깅
내 손안의 지구, 미러 월드
게임에서 살아가기, 가상 세계
부캐들의 행진
더 알아봐요) 세컨드라이프란? / 시뮬레이션이란?

3장. 메타버스에 있는 사람들
메타버스를 운전하는 디지털 네이티브
이번 탑승자는 디지털 노마드 씨
노약자석, 디지털 이미그란트
더 알아봐요) 디지털 네이티브 VS 디지털 이미그란트 / 게임 제너레이션

4장. 우리는 메타버스에 산다
아이돌과 함께 춤을
메타버스에서 태어난 버추얼 휴먼
펭수의 정체를 알고 싶지 않아요
허구를 향한 믿음, 믿는 척하기
가상은 가짜가 아니라고 말하는 영화
예지력을 가진 디지털 트윈 기술
안 보이는 돈도 돈인가요
새로운 일터 메타버스
더 알아봐요) 불쾌한 골짜기?디지털 트윈 기술

5장. 조심 또 조심, 메타버스의 두 얼굴
불법 복제의 플랫폼
불법 복제를 막고 플랫폼을 연결하는 NFT
몰카가 될 수 있는 브이로그
메타버스의 민낯
우리는 현실에서 마법사가 아니다
더 알아봐요) NFT와 P2E?메타버스 시민 의식

나오며 우리 메타버스에서 만나요

저자소개

이동은 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 디지털미디어학부에서 박사 학위를 취득했으며 현재 가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 영화, 게임, 메타버스, 공연 같은 문화 콘텐츠와 스토리텔링을 연구하고 기획한다. 미디어가 진화하면서 달라지는 스토리텔링 기술에 주목하고 그 안에서 사람과 삶에 대한 의미를 찾아내는 연구와 교육을 이어 가고 있다. 지은 책으로 《이어령의 교과서 넘나들기 1: 디지털 편》, 《나는 게임한다 고로 존재한다》, 《메타버스에선 무슨 일이 일어날까?》, 《스토리 유니버스》 등이 있다.
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책속에서

우리는 이미 메타버스 세상에서 공부하고 친구를 만납니다. 틱톡이나 인스타를 통해 서로의 소식을 나누고 유튜브로 공연도 봅니다. 로블록스에서 게임을 하고 제페토에서 아이템을 만들어 판매하기도 해요. 우리에게 메타버스는 새로운 세계의 놀이터이자 학교이고 미래의 일터(사실 꽤 많은 친구들은 이미 메타버스에서 크리에이터로 활동하면서 수익을 올리고 있어요.)이기도 합니다. … 지금 우리의 삶에서 스마트폰이나 인터넷을 떼어 놓을 수 없는 것처럼 어떤 식으로든 메타버스의 시대는 열릴 거라고 장담합니다. 그렇기 때문에 우리들에게는 준비가 필요하지요. 메타버스 시대를 맞이할 준비 말입니다. 아무도 살아 보지 않은 시대를 건강하게 살기 위해서요
- 〈모두의 메타버스가 시작되었어요〉에서


가상 세계에서의 경험이 확장되면서 우리를 새로운 문화로 이끄는 가장 재미있는 현상은 부캐 문화가 아닐까 싶습니다. 부캐들의 행진, 부캐 대잔치라고 이름 붙여도 될 만큼 우리는 대부분 최소 2~3가지 이상 부캐를 만들어 메타버스에서 살아가고 있습니다. 그야말로 현실 세계를 살아가는 본캐와 메타버스의 부캐 사이를 오가며 버라이어티한 삶을 살아가고 있어요.
- 〈부캐들의 행진〉에서


메타버스를 이끄는〈로블록스〉도 사용자 참여에서 특이점이 있습니다.〈로블록스〉는 사실상 제작사에서 만들어 제공하는 게임이라기보다 사용자 스스로 게임을 만들고 친구가 만든 게임을 즐기는 형태로 발전하고 있습니다. 결국 메타버스 세상의 발전을 주도하는 역할을 우리 디지털 네이티브가 하고 있어요. 스스로 콘텐츠를 만들고 즐길 거리를 주체적으로 찾는 세대가 우리 10대들입니다. 문제가 생기면 혼자 끙끙 앓기보다 공개적으로 도움을 청하고 함께 문제를 해결하려고 노력하는 세대이기도 하지요.
- 〈메타버스를 운전하는 디지털 네이티브〉에서


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