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DIRECTX9로 2D 슈팅게임 도전하기

DIRECTX9로 2D 슈팅게임 도전하기

(주)미디어워크 (지은이)
  |  
내하출판사
2007-08-25
  |  
20,000원

일반도서

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DIRECTX9로 2D 슈팅게임 도전하기

책 정보

· 제목 : DIRECTX9로 2D 슈팅게임 도전하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788957171738
· 쪽수 : 511쪽

목차

Chapter_01 : 2D 슈팅 게임 제작
1.1 슈팅 게임

Chapter_02 : 게임 기획서
2.1 게임 시나리오 작성법

Chapter_03 : DirectX 설정
3.1 DirectX 설치
3.2 Direct3D 초기화
3.3 윈도우 창 모드 / 전체 모든 전환

Chapter_04 : 게임 배경 띄우기 Ⅰ
4.1 배경화면 띄우기
4.2 폭탄 수, 비행기 수 표시

Chapter_05 : 게임 배경 띄우기 Ⅱ
5.1 점수 표시
5.2 배경 화면 스크롤(종 스크롱 방식)

Chapter_06 : 게임 메인 화면 출력
6.1 메인 화면 이미지 출력 클래스 파일 만들기
6.2 메인 화면 이미지 출력
6.3 메인 화면 텍스트 이미지 출력 클래스 파일 만들기
6.4 메인 화면 텍스트 이미지 출력

Chapter_07 : 주 캐릭터 출력
7.1 캐릭터 선택 이미지 클래스 파일 만들기
7.2 캐릭터 선택 이미지 출력
7.3 아군기 이미지 출력 클래스 파일 만들기
7.4 아군기 이미지 출력

Chapter_08 : 주 캐릭터 제어
8.1 아군기 키보드 제어
8.2 아군기 미사일 출력 클래스 파일 만들기
8.3 아군기 미사일 이미지 출력하기

Chapter_09 : 적기 처리
9.1 적기 이미지 클래스 파일 만들기
9.2 적기 이미지 출력

Chapter_10 : 적기 처리(Boss)
10.1 Boss 이미지 클래스 파일 만들기
10.2 Boss 이미지 출력
10.3 Boss 미사일 이미지 출력

Chapter_11 : 게임 사운드 처리
11.1 DirectSound란
11.2 DirectSound를 사용하기 위한 준비과정
11.3 프로젝트에 사운드 플레이 적용

Chapter_12 : 충돌 처리 Ⅰ
12.1 폭파 이미지 처리
12.2 아이템 이미지 처리
12.3 아군기 필살기 처리
12.4 GAMEOVER 처리
12.5 미사일 처리와 충돌 처리

Chapter_13 : 충돌 처리 Ⅱ
13.1 주 캐릭터 미사일과 적기 충돌 사운드의 처리
13.2 적기 미사일의 주 캐릭터기 충돌 사운드 처리
13.3 주 캐릭터기와 적기의 충돌 사운드 처리

Chapter_14 : 미디어 통합
14.1 이미지 파일 포맷 변환
14.2 게임 동영상 화면 제작
14.3 게임 동영상 화면 적재
14.4 사운드 매니저 클래스와 사운드 클래스의 활용

Chapter_15 : 게임 완성 및 문서화
15.1 게임 문서화, 도움말, 도큐멘테이션

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저자소개

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