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책 정보
· 제목 : DirectX 10을 통한 3차원 게임 프로그래밍 (3D Game Programming Using DirectX 10)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788957271162
· 쪽수 : 633쪽
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788957271162
· 쪽수 : 633쪽
목차
Chapter 01 개요
Chapter 02 게임의 이해
Chapter 03 프로그래밍 준비하기
Chapter 04 선형대수와 DirectX 수학 함수
Chapter 05 Direct3D의 초기화
Chapter 06 기하 데이터의 표현
Chapter 07 렌더링 파이프라인
Chapter 08 회전과 카메라 관리자
Chapter 09 메시
Chapter 10 외양
Chapter 11 블렌딩과 깊이스텐실
Chapter 12 지형과 배경
Chapter 13 비디오텍스처와 시각적 특수효과
Chapter 14 애니메이션
Chapter 15 사운드와 입력
Chapter 16 게임 서버
Chapter 17 게임 물리
Chapter 18 게임 인공지능
저자소개
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