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책 정보
· 제목 : 언리얼 게임개발과 시뮬레이션 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9791156005896
· 쪽수 : 734쪽
· 출판일 : 2018-04-10
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 운영체제/소프트웨어 공학
· ISBN : 9791156005896
· 쪽수 : 734쪽
· 출판일 : 2018-04-10
목차
Section 1 언리얼 기술의 기본: 입문용 개발 기법
Chapter 1 언리얼 프로젝트 템플릿 설정하기
Chapter 2 언리얼 기술에서 레벨 디자인 개요
Chapter 3 언리얼의 블루프린트 비주얼 스크립팅
Chapter 4 언리얼 엔진에서의 머티리얼
Section 2 게임 세계가 돋보이도록 만들기: 중급 개발 개념
Chapter 5 언리얼 엔진에서의 고급 머티리얼 개념
Chapter 6 언리얼 엔지에서의 시각 효과와 캐스케이드
Chapter 7 언리얼 엔진의 지형과 랜드스케이프
Section 3 예제 게임: 고급 게임 개발 개념
Chapter 8 고급 블루프린트 개념
Chapter 9 블루프린트를 이용한 내려보기형 게임
부록
Appendix A 언리얼 엔진 4에서의 머티리얼 표현식
Appendix B 언리얼 에진 4에서의 분포
Appendix C 언리얼 엔진 4에서이 곡선 에디터
References
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