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Max / Max for Live

Max / Max for Live

(멀티미디어 프로그래밍을 위한)

박재록 (지은이)
  |  
예솔
2020-02-27
  |  
20,000원

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Max / Max for Live

책 정보

· 제목 : Max / Max for Live (멀티미디어 프로그래밍을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 음악 > 음악이론/음악사
· ISBN : 9788959168132
· 쪽수 : 232쪽

책 소개

음악과 멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 그래픽 유저인터페이스(GUI)를 가진 프로그래밍 소프트웨어, ‘맥스(Max)’에 대한 책이다. 학생들이 스스로 맥스의 작동 방식을 이해하고 사용법을 익혀 독창적인 프로젝트를 완성할 수 있도록 하기 위해 저술되었다.

목차

chapter 1 맥스 살펴보기
1. 맥스(MaxMSP)란?
2. 맥스의 가능성과 한계
3. 맥스 포 라이브
4. 맥스의 기본 용어들
5. 메인 창의 툴바(toolbar) 메뉴 살펴보기
6. 맥스의 모드와 상태 이해하기
7. 인스펙터(inspector) 살펴보기
8. 레퍼런스(reference) 창 살펴보기
9. 맥스 콘솔(Max console) 살펴보기
10. 맥스 편집을 위한 Tip

chapter 2 첫 패처 실습: 사인파 생성 악기 만들기
1. 첫 패처 만들기 - 사인파 생성 패처 만들기
2. 맥스 포 라이브에서 만들기
3. 미디 노트 값으로 주파수를 변화시키기
4. 미디(MIDI: Musical Instrument Digital Interface)란?
5. 맥스로 미디 컨트롤 하기
6. 아웃풋 볼륨 조절기능 추가하기
7. 외부 미디 장치를 이용하여 음표 연주하기
8. 간단한 디지털 오디오의 이해
9. Max 오브젝트와 MSP 오브젝트의 작동 방식 차이
10. 맥스 작동 방식 이해하기 1 - 트리거

chapter 3 악기 패처 만들기
1. 음표를 연주하는 패처 만들기
2. 엔벨롭(envelope)을 만들어주는 오브젝트들
3. 마우스와 키보드로 컨트롤 하기
4. 오실레이터(Oscillator) 오브젝트들
5. 오디오 게인(gain)의 조정
6. 응용 실습 - DTMF 음 만들기
7. 맥스 작동 방식 이해하기 2 - 메시지 오브젝트
8. DTMF 음 만들기 실습의 예

chapter 4 오디오 다루기
1. 맥스에서 오디오 재생하기
2. playlist~ 오브젝트로 재생하기
3. sfplay~ 오브젝트로 재생하기
4. play~ 오브젝트로 재생하기
5. groove~ 오브젝트로 재생하기
6. waveform~ 오브젝트 활용하기
7. 맥스에서 오디오 녹음하기
8. 응용 예제 - 간단한 샘플러(sampler) 만들기
9. 응용 실습 - 실시간으로 녹음한 목소리로 샘플러 만들기
10. 맥스 작동 방식 이해하기 3 - 숫자의 유형
11. 실시간으로 녹음한 목소리로 샘플러 만들기 실습의 예

chapter 5 맥스의 User Interface 활용
1. 맥스의 UI 오브젝트 1 (button 계열)
2. 맥스의 UI 오브젝트 2 (Slider 계열)
3. 맥스의 UI 오브젝트 3 (Interface 계열)
4. 맥스 작동 방식 이해하기 4 - 프리젠테이션 모드 활용하기

chapter 6 숫자와 시간 관련 오브젝트
1. 수학 오브젝트
2. 무작위 숫자 생성하기
3. 시간 순으로 작업을 지정하기
4. 맥스 포 라이브에서 트랜스포트와 연동하기
5. counter 오브젝트 이해하기
6. 응용 예제 - 무작위로 연주되는 패처 만들기
7. 맥스의 메시지와 신호를 지연시키는 오브젝트들

chapter 7 데이터와 리스트를 처리하는 오브젝트
1. 데이터 처리에 관련된 오브젝트
2. 데이터 저장하기(coll 오브젝트)
3. 리스트(list)의 처리

chapter 8 패처 작업 기법에 관련된 오브젝트들
1. 패처 속의 패처
2. 무선으로 데이터 보내기
3. 맥스 포 라이브에서 오브젝트 이름 붙이기
4. 패처 설정 저장하기

chapter 9 맥스의 그래픽 기능들
1. 맥스의 그래픽 인터페이스
2. 소리의 모양을 시각적으로 확인하기
3. Plot~ 오브젝트의 활용

chapter 10 Jitter 맛보기
1. 기본 Jitter 오브젝트
2. 영상의 색 조정하기

chapter 11 신디사이저 만들기 1
1. 미디 노트의 처리
2. 오실레이터의 추가
3. 필터의 추가
4. 앰프의 추가
5. 전체 패처의 연결
6. 맥스에서의 패처

chapter 12 신디사이저 만들기 2
1. 오실레이터 기능 추가하기
2. 필터 기능 추가하기
3. 앰프 엔벨롭 적용하기
4. LFO 적용하기

chapter 13 신디사이저 만들기 3
1. 폴리포닉(polyphonic) 신디사이저 만들기
2. 맥스 포 라이브에서 폴리포닉 신디사이저 만들기

chapter 14 스텝 시퀀서(Step Sequencer) 만들기
1. 8 스텝 시퀀서 만들기

chapter 15 오디오 이펙트 만들기
1. 딜레이(Delay) 이펙트 만들기
2. 자동 패닝(Auto Panning) 이펙트 만들기
3. 노이즈 제거 이펙트 만들기

chapter 16 Pluggo 탐험하기
1. Audio Effects
2. Instruments

chapter 17 맥스의 기타 기능들, 활용방법들
1. 프로젝트(Project)로 작업하기
2. Standalone 어플리케이션으로 빌드하기
3. 맥스 포 라이브 디바이스 배포하기
4. 스크립트를 이용하여 자동화하기
5. 맥스에서 JavaScript 사용하기
6. Gen : 맥스의 확장 가능성
7. 부가 기능

부록 - 맥스의 자체 튜토리얼
맥스 튜토리얼
MSP 튜토리얼
Max MSP 오브젝트 사전

저자소개

박재록 (지은이)    정보 더보기
서울대 작곡과 이론전공 학사 졸업 한국예술종합학교 음악테크놀로지과 전문사 졸업 서울대 언론정보학과(HCI+D Lab) 박사 수료 현 상명대 문화기술대학원 뮤직테크놀로지학과 부교수 [저서] 뮤직테크놀로지의 이해(음악세계, 2015) [주요 논문] 음악제작에 도입된 기술과 인공지능에 관한 역사적 관점에서의 고찰(음악이론연구, 2019) 대중음악에서의 음원 샘플링 기법의 분석 방법과 그 적용(대중음악, 2017) 스마트폰 시대 미디어를 통한 한국인의 음악청취행태 분석(음악이론연구, 2017) 아이폰 어플리케이션 개발 장단 메트로놈 i가야금, i거문고(단종) [음악활동] 태싯 그룹(Tacit group) 창단멤버(ex) 한국음악앙상블 바람곶 멤버 바람곶 현악부, 앰비언트 월드 활동
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