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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 입문
· ISBN : 9788959520107
· 쪽수 : 269쪽
· 출판일 : 2005-10-10
책 소개
목차
Chapter 1. 캐릭터 넌 누구니?
1. 캐릭터야 놀자
캐릭터의 사전적 의미
2. 캐릭터 디자인은 뭘까?
3. 캐릭터 디자이너가 되고 싶어!!
캐릭터 디자이너 그리고 캐릭터 메이커
세 부류의 캐릭터 디자이너
[Character Making Story 1] 세이클럽 아바타 제작기
4. 창의적인 캐릭터를 위한 발상 훈련
미디어를 통한 발상
감정을 이용한 발상
철학적 사고를 통한 스토리 발상
문화의 이해를 통한 스타일 변화 발상
Chapter 2. 난 생각하는 디자이너야
1. 스타일을 규정하지 말자
2. 전략적으로 다가가기
3. 난 그림쟁이가 아냐
4. 큰 숲을 보며 성장하고 싶어
진화하는 싸이월드 미니미 제작 이야기
함께 읽어봅시다: <세계 초일류 대학> 디자인 분야 미 로드아일랜드 디자인
[사키루 이야기 1] 교과서 귀퉁이에 낙서하기 좋아하던 꼬마 사키루
Chapter 3. 뿌리가 튼튼한 캐릭터를 만드는 방법
1. 얼굴 반반한데 - 얼굴 분석
인상을 결정하는 얼굴형
작은 털들의 집합 눈썹
인종/감정에 따라 달라지는 눈
비골과 비연골에 의한 꺾임이 있는 코
얼굴의 깊이감을 주는 인중
감정을 강하게 표현할 수 있는 입
강렬한 이미지를 표현할 수 있는 입 속
생략되기 쉬운 귀
헤어 표현을 도와주는 헤어 라인
캐릭터의 개성을 표출하는 헤어
2. 오! 몸 좋은데 - 몸 분석
얼굴과 몸통의 연결 부위 목
캐릭터의 동작을 위한 전초 기지 어깨
캐릭터의 덩치를 결정하는 가슴
사람을 이동시키는 다리
체중을 지탱하는 발
어깨와 손을 잇는 팔
뼈로 이루어진 손
3. 캐릭터의 감정 표현
4. 컬러 풀 한 내 캐릭터-Ⅰ
5. 컬러 풀 한 내 캐릭터-Ⅱ
[사키루 이야기 2] 사키루 ‘디자이너’라는 명함을 갖게 되다
[SAKIROO Gallery]
Chapter 4. 도트, 너는 누구니?
1. 도트가 사랑받는 이유
2. 도트가 맞아? 픽셀이 맞아?
3. 아바타 변신
국내 아바타
국외 아바타
4. 핸드폰 속 이야기
[사키루 이야기 3] 사키루, 우여곡절 속에서 나만의 캐릭터를 만들다
Chapter 5. 도트를 찍는 것에도 방법은 있다
1. 준비운동은 필수
포토샵
2. 점을 찍는 것에도 법칙은 있다
첫 번째 법칙: 도트 겹침 제거 법칙
두 번째 법칙: 543212345 법칙
세 번째 법칙: 도트는 라인이자 면이다
3. 도트 더 빨리 더 쉽게 그려보자
윤곽을 이용한 도트 그리기
모서리가 둥근 사각형 테두리 그리기
라인 툴을 이용한 도트 그리기
[Character Making Story 2] 팀플 미니미 캐릭터 제작기
Chapter 6. 자! 점을 찍어보자
1. 모자를 그려보자
모자 윤곽 그리기
모자에 색칠하고 명암 넣기
디테일한 표현하기
2. 부리가 큰 새 만들기
3. 바라바라바라밤~ 오토바이 만들기
4. 라벨이 붙어 있는 음료수 병
병 윤곽 그리기
라벨 그리기
음료수 병 색칠하고 명암 넣기
5. 재미난 캐릭터 만들기
얼굴 그리기
얼굴 색칠하기
몸 윤곽 그리기
몸 색칠하기
6. 사실적인 신발 만들기
신발 윤곽 그리기
신발 색칠하기
신발 명암 넣기
7. 싸이월드 미니미 만들기
미니미 윤곽 그리기
얼굴과 몸통 그리고 색칠하기
미니미 헤어스타일 만들기
미니미 옷 만들기
미니미 액세서리 만들기
8. 뻘뻘뻘, 런닝머신을 타고 있는 미니미
9. 쿵쿵따! 쿵쿵따! 드럼 치고 있는 미니미
10. 너에게 생명을 주겠어- GIF 애니메이션
애니메이션을 위한 도구, 이미지레디 살펴보기
눈 깜빡이는 미니미 만들기
미니미 팔 움직이기
11. 애니메이션을 감칠맛 나게 하는 효과들
과장된 표현의 애니메이션
속도 표현에 의한 애니메이션
스케치 애니메이션 연습
12. 복잡한 건물 도트 만들기
[Character Making Story 3] 싸이월드 로고 애니메이션 제작기
인터뷰
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