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디자인 공학

디자인 공학

이성열 (지은이)
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디자인 공학
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디자인 공학 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 미술/디자인/사진
· ISBN : 9788959722839
· 쪽수 : 270쪽
· 출판일 : 2012-08-30

목차

Chapter 01 인간공학적 디자인의 개요
1.1 디자인의 정의
1.1.1 방법(Method)
1.1.2 용도(Use)
1.1.3 요구(Need)
1.1.4 목적지향성(Telesis)
1.1.5 연상(Association)
1.1.6 심미성(Aesthetics)
1.2 디자이너의 역할 및 의무
1.2.1 사용자의 범위를 넓히는 일
1.2.2 디자인에의 참여
1.2.3 제품중독의 교정
1.2.4 제품의 단순화
1.2.5 디자인의 인간화
1.2.6 지역적 특성에 맞는 디자인
1.2.7 디자인 교육
1.2.8 디자인 생태학
1.3 인간공학적 디자인
1.3.1 디자인에서 인간공학의 접목이 요구되는 이유
1.3.2 인간공학의 태동
1.3.3 인간공학의 연구분야
1.3.4 인간공학의 학문분야
1.4 감성공학적 디자인
1.4.1 감성공학의 탄생
1.4.2 감성에 대한 측정방법
1.4.3 감성디자인 자동차
1.4.4 감성 ICT의 출현
1.5 사용자중심 디자인
1.5.1 기계중심 개발단계
1.5.2 개발자중심 개발단계
1.5.3 사용자중심 개발단계
1.6 유니버셜 디자인
1.6.1 유니버셜 디자인의 도입 의의
1.6.2 유니버셜 디자인의 성공을 위한 토대
1.7 지속가능 디자인
1.7.1 지속가능제품
1.8 적정기술

Chapter 02 사람에 대한 이해
2.1 사람의 입력시스템
2.1.1 시각정보
2.1.2 시각정보의 처리
2.1.3 청각정보
2.1.4 청각정보의 처리
2.1.5 촉각정보
2.1.6 촉각정보의 처리
2.2 사람의 출력시스템
2.3 사람의 기억시스템
2.3.1 감각기억(sensory memory)
2.3.2 작업기억(working memory) 또는 단기기억(shortterm memory)
2.3.3 장기기억(long-term memory)
2.4 사람의 의사결정 및 추론과정
2.4.1 의사결정과정에서 범하는 오류
2.4.2 추론과정에서의 오류
2.4.3 지각과 자극
2.5 인체정보

Chapter 03 컴퓨터에 대한 이해
3.1 컴퓨터와 그 구성요소
3.1.1 입력장치
3.1.2 출력장치
3.1.3 기억장치
3.1.4 네트워크장치
3.2 정보가전
3.3 컴퓨터 인터페이스
3.3.1 입출력장치에 대한 HCI 연구
3.3.2 햅틱장치를 이용한 시뮬레이션
3.3.3 장치 인터페이스의 중요성 : 키보드는 장치, 자판 배열은 인터페이스
3.3.4 쿼티(QWERTY) 키보드와 드보락(DVORAK) 키보드

Chapter 04 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)
4.1 인터페이스의 본질
4.1.1 인터페이스(Interface)의 정의
4.1.2 인간중심 인터페이스의 정의
4.2 잘못된 HCI에 의한 사고사례
4.2.1 미국 쓰리마일섬 원전사고(1979)
4.2.2 구소련 체르노빌 원전사고(1986)
4.2.3 이지스군함
4.2.4 상업용 웹페이지 디자인
4.2.5 디지털콘텐츠 실패사례
4.3 인지공학과 주의 소재
4.3.1 인간공학과 인지공학 : 할 수 있는 것과 할 수 없는 것
4.3.2 습관의 형성
4.4 인터페이스의 정량 분석
4.4.1 GOMS 키입력 수준모델
4.4.2 인터페이스 타이밍
4.4.3 GOMS 산출사례
4.5 Fitts 법칙과 Hick의 법칙
4.5.1 Fitts 법칙
4.5.2 Hick의 법칙
4.6 사용성 테스트
4.6.1 유용성(Usefulness)
4.6.2 사용성(Usability)
4.6.3 감성(Emotion)
4.7 HCI
4.7.1 HCI의 개념
4.7.2 사람에 대한 고려의 중요성

Chapter 05 작업환경과 안전
5.1 작업환경
5.2 인체측정
5.2.1 의자 자리판의 높이
5.2.2 의자 자리판의 깊이
5.3 자세와 작업역
5.3.1 동작경제의 원칙(동선절약의 원리)
5.3.2 작업 공간 디스플레이
5.4 인체반응와 환경조건
5.4.1 바이오리듬(biorhythm)
5.4.2 자연계의 리듬과 생년월일

Chapter 06 인간을 위한 디자인 사례연구
6.1 디자인과 문화
[1] 젓가락 문화
[2] 일본의 주전자
[3] 일본의 다도용 솔
[4] 독일의 수술용 가위
[5] 셰이커 교도들의 주방기구
6.2 감성디자인
[1] 프라다폰
[2] 햅틱폰
[3] 닛산의 콘셉트카 NV200
[4] 지능형 자동차(smart vehicle)
6.3 동ㆍ식물의 프로세스를 모방한 디자인
[1] 포르쉐 자동차(KdF-Wagon)
[2] 콩코드(Concorde)
[3] 풍력발전기
[4] 그 밖의 '자연 프로세스'에서 힌트를 얻은 디자인들
6.4 환경을 고려한 디자인
6.5 소외계층을 위한 디자인(적정기술)
6.6 시대를 초월한 명품 디자인

■ 참고문헌
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