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안드로이드 UI & GUI 디자인

안드로이드 UI & GUI 디자인

(디자이너와 개발자가 함께 읽는)

박수레 (지은이)
  |  
에이콘출판
2014-02-28
  |  
30,000원

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안드로이드 UI & GUI 디자인

책 정보

· 제목 : 안드로이드 UI & GUI 디자인 (디자이너와 개발자가 함께 읽는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960775268
· 쪽수 : 328쪽

책 소개

에이콘 UX 프로페셔널 시리즈 15권. 디지털 이미지를 다루는 그래픽 디자이너들을 위한 책이다. 안드로이드를 잘 알지 못하는 초보 디자이너도 안드로이드 애플리케이션 UI & GUI 디자인을 개념부터 이해하고 들어갈 수 있도록 집필되었다.

목차

1부 안드로이드의 이해

___1장 안드로이드 디자인의 현재 상황
______1.1 압도적인 성장세의 안드로이드
______1.2 안드로이드 디자인의 문제
_________1.2.1 심사의 부재
_________1.2.2 다양한 하드웨어
______1.3 안드로이드 디자이너
______1.4 정리

___2장 안드로이드의 특징
______2.1 하드웨어의 특징
_________2.1.1 디스플레이
_________2.1.2 하드웨어 키
____________뒤로가기 키
____________메뉴 키
____________검색 키
____________홈 키
____________하드웨어 키 vs 소프트웨어 키
______2.2 주요 인터랙션과 UI
_________2.2.1 액션바
____________스플릿 액션바
____________컨텍스추얼 액션바
____________액션바의 한계점
_________2.2.2 내비게이션
_________2.2.3 뷰 스와이핑
_________2.2.4 다중 선택
_________2.2.5 앱 위젯
______2.3 레이아웃의 특징
_________2.3.1 반응형 레이아웃
_________2.3.2 플랫 스타일
_________2.3.3 dp 단위
____________dp의 의미
____________dp의 유래
______2.4 정리

___3장 레이아웃을 구성하는 UI 위젯
______3.1 안드로이드 UI의 48dp 리듬
______3.2 탭
______3.3 내비게이션 드로어
______3.4 리스트
______3.5 그리드 리스트
______3.6 스크롤링
______3.7 스피너
______3.8 버튼
______3.9 텍스트 영역
______3.10 타이포그라피
_________3.10.1 텍스트 스타일
_________3.10.2 텍스트의 크기
_________3.10.3 sp vs. dp
_________3.10.4 폰트패밀리
______3.11 슬라이더
______3.12 대화상자
_________3.12.1 기본 구조
_________3.11.2 가장 많이 헷갈리는 좌부정 우긍정
______3.13 스위치
______3.14 픽커
______3.15 토스트
______3.16 상태바와 알림
______3.17 정리

2부 안드로이드 UI/GUI 제작

___4장 UI 설계
______4.1 컨셉과 주요 태스크 설정
______4.2 정보 구조 설계
_________4.2.1 태스크 흐름과 깊이
______4.3 작업 순서
_________4.3.1 스케치: 종이와 연필
_________4.3.2 와이어 프레임: 파워포인트, 일러스트 등
_________4.3.3 픽셀 디자인: 파이어웍스, 포토샵 등
______4.4 안드로이드 UI 패턴
______4.5 목업
_________4.5.1 목업 저작 도구
______4.6 정리

5장 스케일러블 디자인
___5.1 레이아웃
______5.1.1 레이아웃과 박스 모델
_________5.1.2 데이터 오버플로
______5.2 스케일러블 그래픽
_________5.2.1 나인패치
_________5.2.2 drawable xml
_________5.2.3 이미지 타일링
______5.3 이미지뷰
_________5.3.1 이미지 스케일 타입
______5.4 정리

___6장 이미지 소스 제작
______6.1 해상도별 작업
______6.2 실제 화면과 비교
_________6.2.1 구글 안드로이드 디자인 프리뷰
_________6.2.2 화면 공유 소프트웨어
______6.3 버튼
_________6.3.1 버튼의 상태
______6.4 [실전] 페이스북 로그인 버튼 제작
______6.5 아이콘
_________6.5.1 런처 아이콘
_________6.5.2 액션바 아이콘
_________6.5.3 컨텍스트 아이콘
_________6.5.4 알림 아이콘
______6.6 [실전] 런처 아이콘 제작
_________6.6.1 런처 아이콘 제작
______6.7 이미지 클리핑
______6.8 이미지 소스 분리
_________6.8.1 이미지 소스의 구분
_________6.8.2 이미지 소스의 배경
_________6.8.3 이미지 소스 트리밍
_________6.8.4 이미지 소스의 픽셀값
______6.9 정리

___7장 안드로이드 리디자인
______7.1 기본 UI 및 레이아웃 리디자인 [비메오]
______7.2 앱 아이콘 리디자인 [비메오]
______7.3 기본 UI 및 레이아웃 리디자인 [기차표 예매]
______7.4 정리

3부 개발 환경에서의 디자인

___8장 개발자와 협업
______8.1 레이아웃 상세기술서
_________8.1.1 각종 치수 표기
_________8.1.2 이미지 소스 이름 표기
______8.2 개발 환경과 파일 전달
_________8.2.1 개발 환경 설치
_________8.2.2 클라우드를 통한 폴더 공유
_________8.2.3 이메일 전송
______8.3 xml 직접 수정
_________8.3.1 로그인 화면 제작
______8.4 스타일 xml 작성
_________8.4.1 텍스트 스타일 작성
_________8.4.2 컬러 지정
______8.5 개발자와 커뮤니케이션하는 팁
_________8.5.1 예측 가능한 상황들
_________8.5.2 이미 작동하고 있는 다른 앱을 들이대라
_________8.5.3 시각적 비동기 커뮤니케이션
______8.6 정리

___9장 효율적인 디자인 작업
______9.1 작명 규약
_________9.1.1 이미지의 종류
_________9.1.2 이미지의 상태
_________9.1.3 파일명과 해상도 정보
______9.2 스타일 관리
_________9.2.1 포토샵에서 스타일 관리
_________9.2.2 파이어웍스에서 스타일 관리
_________9.2.3 픽토그램 관리
______9.3 기기 테스트
_________9.3.1 가급적 많은 비례의 화면
_________9.3.2 가급적 다양한 해상도의 화면
_________9.3.3 다양한 종류의 디스플레이
_________9.3.4 가급적 다른 제조사
______9.4 마켓 관리
_________9.4.1 스크린샷
______9.5 유용한 툴들
_________9.5.1 파이어웍스
____________페이지 개념
____________벡터 기반의 비트맵 툴
____________웹 프로토타이핑
____________단점들
_________9.5.2 dp와 픽셀 변환
_________9.5.3 Apk extractor
______9.6 정리

___10장 안드로이드 디자인의 미래
______10.1 해상도 대응
______10.2 벡터 그래픽
______10.3 플랫 스타일
______10.4 정리

저자소개

박수레 (지은이)    정보 더보기
카이스트에서 산업디자인을 전공했다. 가전, 모바일 관련 UX 디자인으로 경력을 시작해, 스타트업, 디자인 에이전시 등을 거쳐 독일 포르쉐에서 UX 디자이너로 일했다. 현재는 네이버랩스에서 바퀴 달린 로봇의 UX를 연구하고 있다.
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