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유니티 Shader와 Effect 제작

유니티 Shader와 Effect 제작

(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)

케니 람머스 (지은이), 옥찬호 (옮긴이)
에이콘출판
30,000원

일반도서

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유니티 Shader와 Effect 제작
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 Shader와 Effect 제작 (3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960775480
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2014-04-30

책 소개

acorn+PACKT 시리즈. 유니티 셰이더를 처음 접하는 개발자를 위한 유니티 셰이더와 이펙트 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해, 셰이더의 품질을 향상시키고 작성 과정을 효율화할 수 있는 새로운 기술을 배운다.

목차

1장 디퓨즈 셰이딩
__개요
__기본적인 서피스 셰이더 만들기
__서피스 셰이더에 프로퍼티 추가
__서피스 셰이더의 프로퍼티 사용
__사용자 정의 디퓨즈 라이팅 모델 만들기
__하프 램버트 라이팅 모델 만들기
__디퓨즈 셰이딩을 제어하는 램프 텍스처 만들기
__2D 램프 텍스처를 사용해 가짜 BRDF 만들기

2장 이펙트를 위한 텍스처 활용
__개요
__UV 값을 수정해 텍스처 스크롤링하기
__스프라이트 시트에 애니메이션 적용
__텍스처의 패킹과 블렌딩
__노멀 매핑
__유니티 에디터에서 프로시저 텍스처 만들기
__포토샵 레벨 이펙트 만들기

3장 스페큘러로 게임을 빛나게 만들기
__개요
__유니티 3D의 내장 스페큘러 타입 활용
__퐁 스페큘러 타입 만들기
__블린 퐁 스페큘러 타입 만들기
__텍스처에 스페큘러 마스킹하기
__머텔릭과 소프트 스페큘러
__비등방성 스페큘러 타입 만들기

4장 월드에 리플렉션 적용
__유니티 3D의 큐브 맵 만들기
__유니티 3D의 간단한 큐브 맵 리플렉션
__유니티 3D의 리플렉션 마스킹
__유니티 3D의 노멀 맵과 리플렉션
__유니티 3D의 프레넬 리플렉션
__유니티 3D의 간단한 동적 큐브 맵 시스템 만들기

5장 라이팅 모델
__개요
__릿 스피어 라이팅 모델
__디퓨즈 컨벌루션 라이팅 모델
__차량 페인트 라이팅 모델
__스킨 셰이더
__천 셰이더

6장 투명도
__개요
__알파 값을 갖는 투명도 만들기
__트랜스페어런트 컷오프 셰이더
__렌더 큐를 이용한 깊이 정렬
__GUI와 투명도

7장 정점 마법
__개요
__서피스 셰이더에서의 정점 색상 접근
__서피스 셰이더에서의 정점 애니메이션 적용
__터레인에 정점 색상 사용

8장 모바일 셰이더 조정
__개요
__저렴한 셰이더란 무엇인가?
__셰이더 프로파일링
__모바일을 위한 셰이더 수정

9장 CgInclude로 셰이더 월드 모듈러 만들기
__개요
__유니티에 빌드되어 있는 CgInclude 파일
__라이팅 모델을 저장하기 위한 CgInclude 파일 생성
__#define 지시자를 통한 셰이더 빌드

10장 유니티 렌더 텍스처를 이용한 화면 효과
__개요
__화면 효과 스크립트 시스템 설정
__화면 효과를 이용한 밝기, 채도, 대비
__화면 효과를 이용한 포토샵 느낌의 블렌드 모드
__화면 효과를 이용한 오버레이 블렌드 모드

11장 게임 플레이와 화면 효과
__개요
__오래된 영화 화면 효과 만들기
__야시경 화면 효과 만들기

저자소개

케니 람머스 (지은이)    정보 더보기
13년간 게임 업계에 종사 중인 람머스는 마이크로소프트(Microsoft), 액티비전(Activision), 최근에는 서리얼 소프트웨어(Surreal Software) 회사 등에서 근무했다. 현재 크리에이티브 TD(Creative TD)와 오존 인터랙티브(Ozone Interactive), 2개 회사를 운영하고 있다. 크리에이티브 TD는 IGT, 마이크로소프트, 야누스 연구소(Janus Research), 알레고리드믹(Allegorithmic) 등을 위해 유니티 3D 컨설팅과 애셋을 만드는 회사이며, 비즈니스 파트너인 노아 카보(Noah Kaarbo)와 공동 창업, 운영하는 오존 인터랙티브는 아마존(Amazon), 이라인 미디어(E-line Media), 마이크로소프트, 써커 펀치(Sucker Punch) 회사 등을 위해 유니티 3D에 초점을 맞춘 인터랙티브 애플리케이션과 고품질의 디자인 제작을 전문으로 하는 회사다. 람머스는 그간 게임 업계에서 지브러시(Zbrush)와 마야(Maya)를 사용해 캐릭터를 생성하고, 실시간 셰이더와 포스트 효과를 작성하고, C#을 사용해 유니티 3D로 전체 게임을 프로그래밍해오는 등의 다양한 경험을 쌓았다. 현재 몇 가지 게임을 작업하고 있으며, 유니티에서 신속하게 게임을 제작하기 위한 툴을 개발하고 있다.
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옥찬호 (옮긴이)    정보 더보기
KAIST 전산학부를 졸업한 뒤 현재 (주)넥슨코리아에서 게임 프로그래머로 근무하고 있다. C++와 게임 개발, 컴퓨터 그래픽스, 오픈 소스에 관심이 많다. 페이스북 C++ Korea 그룹을 운영하며 스터디 활동과 함께 다양한 책을 번역/집필 중이다. 남는 시간엔 학생들과 함께 다양한 오픈 소스 프로젝트를 진행하며 보다 나은 미래를 만들기 위해 노력하고 있는 중이다. 옮긴 책으로는 『게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기』 (에이콘출판사, 2013), 『유니티 Shader와 Effect 제작』 (에이콘출판사, 2014), 『2D 게임 프로그래밍』 (에이콘출판사, 2014), 『러스트 핵심 노트』 (한빛미디어, 2017)가 있다.
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