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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960775480
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2014-04-30
책 소개
목차
1장 디퓨즈 셰이딩
__개요
__기본적인 서피스 셰이더 만들기
__서피스 셰이더에 프로퍼티 추가
__서피스 셰이더의 프로퍼티 사용
__사용자 정의 디퓨즈 라이팅 모델 만들기
__하프 램버트 라이팅 모델 만들기
__디퓨즈 셰이딩을 제어하는 램프 텍스처 만들기
__2D 램프 텍스처를 사용해 가짜 BRDF 만들기
2장 이펙트를 위한 텍스처 활용
__개요
__UV 값을 수정해 텍스처 스크롤링하기
__스프라이트 시트에 애니메이션 적용
__텍스처의 패킹과 블렌딩
__노멀 매핑
__유니티 에디터에서 프로시저 텍스처 만들기
__포토샵 레벨 이펙트 만들기
3장 스페큘러로 게임을 빛나게 만들기
__개요
__유니티 3D의 내장 스페큘러 타입 활용
__퐁 스페큘러 타입 만들기
__블린 퐁 스페큘러 타입 만들기
__텍스처에 스페큘러 마스킹하기
__머텔릭과 소프트 스페큘러
__비등방성 스페큘러 타입 만들기
4장 월드에 리플렉션 적용
__유니티 3D의 큐브 맵 만들기
__유니티 3D의 간단한 큐브 맵 리플렉션
__유니티 3D의 리플렉션 마스킹
__유니티 3D의 노멀 맵과 리플렉션
__유니티 3D의 프레넬 리플렉션
__유니티 3D의 간단한 동적 큐브 맵 시스템 만들기
5장 라이팅 모델
__개요
__릿 스피어 라이팅 모델
__디퓨즈 컨벌루션 라이팅 모델
__차량 페인트 라이팅 모델
__스킨 셰이더
__천 셰이더
6장 투명도
__개요
__알파 값을 갖는 투명도 만들기
__트랜스페어런트 컷오프 셰이더
__렌더 큐를 이용한 깊이 정렬
__GUI와 투명도
7장 정점 마법
__개요
__서피스 셰이더에서의 정점 색상 접근
__서피스 셰이더에서의 정점 애니메이션 적용
__터레인에 정점 색상 사용
8장 모바일 셰이더 조정
__개요
__저렴한 셰이더란 무엇인가?
__셰이더 프로파일링
__모바일을 위한 셰이더 수정
9장 CgInclude로 셰이더 월드 모듈러 만들기
__개요
__유니티에 빌드되어 있는 CgInclude 파일
__라이팅 모델을 저장하기 위한 CgInclude 파일 생성
__#define 지시자를 통한 셰이더 빌드
10장 유니티 렌더 텍스처를 이용한 화면 효과
__개요
__화면 효과 스크립트 시스템 설정
__화면 효과를 이용한 밝기, 채도, 대비
__화면 효과를 이용한 포토샵 느낌의 블렌드 모드
__화면 효과를 이용한 오버레이 블렌드 모드
11장 게임 플레이와 화면 효과
__개요
__오래된 영화 화면 효과 만들기
__야시경 화면 효과 만들기