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게임 프로그래밍 알고리즘

게임 프로그래밍 알고리즘

(게임 프로그래머를 위한 실전 알고리즘 원리와 기법)

산자이 마드하브 (지은이), 김홍중 (옮긴이)
에이콘출판
40,000원

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게임 프로그래밍 알고리즘
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 프로그래밍 알고리즘 (게임 프로그래머를 위한 실전 알고리즘 원리와 기법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960778016
· 쪽수 : 404쪽
· 출판일 : 2015-12-30

책 소개

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 서던 캘리포니아 대학교(USC)의 비디오게임 프로그래밍 과정 강사인 저자가 수업에 활용할 보조교재를 목적으로 쓴 책이다.

목차

1장 게임 프로그래밍 개요
__비디오 게임 프로그래밍의 발전
__게임 루프
__시간과 게임
__게임 오브젝트
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

2장 2D 그래픽
__2D 렌더링의 토대
__스프라이트
__스크롤
__타일 맵
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

3장 선형 대수학
__벡터
__행렬
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

4장 3D 그래픽
__3D의 기초
__좌표 공간
__조명과 셰이딩
__가시성
__월드 변환 재검토
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

5장 입력
__입력 장치
__이벤트 기반 입력 시스템
__모바일 입력
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

6장 사운드
__기본적인 사운드
__3D 사운드
__디지털 신호 처리
__기타 사운드에 관한 주제
__요약
__참고 문헌

7장 물리학
__평면, 반직선, 선분
__충돌체
__충돌 확인
__물리학을 바탕으로 한 움직임
__물리학 미들웨어
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

8장 카메라
__카메라의 종류
__원근 투영
__카메라 구현
__카메라를 뒷받침하는 알고리즘
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

__9장 인공지능
'실제' AI와 게임의 AI
__길 찾기
__상태 기반 행동
__전략과 계획
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

10장 사용자 인터페이스
__메뉴 시스템
__HUD의 구성 요소
__기타 UI 고려사항
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

11장 스크립트 언어와 데이터 형식
__스크립트 언어
__스크립트 언어의 구현
__데이터 형식
__사례 연구: <월드 오브 워크래프트>의 UI MOD
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

12장 네트워크
__프로토콜
__네트워크 토폴로지
__부정행위
__요약
__연습 문제
__참고 문헌

13장 iOS용 횡 스크롤 게임 예제
__개요
__코드 분석
__과제
__요약

14장 PC, 맥용 타워 디펜스 게임 예제
__개요
__코드 분석
__과제
__요약

부록A 연습 문제 풀이
부록B 유용한 프로그래밍 툴

저자소개

산자이 마드하브 (지은이)    정보 더보기
서던 캘리포니아 대학(USC)의 강사로, 비디오 프로그래밍에 관한 다양한 과목을 가르치고 있다. USC에서 전임 강사를 맡기 전에는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts), 네버소프트(Neversoft), 판데믹 스튜디오(Pandemic Studios) 등 여러 비디오 게임 개발사에서 프로그래머로 일했다. 다양한 시스템에서 프로그래밍을 해왔지만 주 관심사는 게임 플레이 메커니즘이다. 〈메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트(Medal ofHonor: Pacific Assault)〉, 〈토니 호크 프로젝트 8(Tony Hawk's Project 8)〉, 〈반지의 제왕: 컨퀘스트(Lord of the Rings: Conquest)〉, 〈사보티어(The Saboteur)〉 등의 개발에 참여했다. 2008년 게임 업계에서 일하며 USC에서 시간 강사로 강의를 시작했고, 2009년 판데믹 스튜디오가 문을 닫은 뒤로 전도유망한 게임 프로그래머를 가르치는 데 힘을 쏟기로 마음먹었다. 주력 과목은 연달아 10학기 이상 맡아온 학부생 대상 게임 프로그래밍이다.
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김홍중 (옮긴이)    정보 더보기
중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 첫 직장인 삼성전자에서 PDA, 셋톱박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 애플리케이션을 개발했다. 2007년 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고, 한동안 번역, 강의, 외주 작업으로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하지 않고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『플러터 앱 개발 첫걸음』(2020), 『유니티 2D 게임 개발』(2020) 등을 번역했다.
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