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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > Maya
· ISBN : 9788960880313
· 쪽수 : 438쪽
· 출판일 : 2008-05-15
목차
Part 01_마야의 기초
Chapter 01 마야(Maya)에 대하여
Lesson 01 마야의 역사
Lesson 02 마야의 특징
Lesson 03 마야 프로그램 제품군
Lesson 04 국내 실무 적용 분야와 현 CG 업계의 현황
Lesson 05 마야, 어떻게 공부할 것인가?
Chapter 02 마야의 유저 인터페이스
Lesson 01 Main Window
Lesson 02 공통 메뉴
Lesson 03 메뉴셋별로 들어 있는 세부 메뉴(specific menus)
Chapter 03 마야 Quick Start
Lesson 01 마야의 기초 필수 기술
Lesson 02 마야의 프로젝트(Project) 설정
Part 02 모델링
Chapter 01. 마야의 기본 개념 이해
Lesson 1. 노드(Node)와 속성(Attribute)
Lesson 2. 좌표계(World, Object, Local)의 이해
Lesson 3. 그룹(Group)과 페어런트(Parent)
Lesson 4. 패널(Panel) 뷰 / 레이아웃(Layout)의 전환
Lesson 5. 피벗(Pivot)의 위치 변경
Lesson 6. 툴박스(Tool box)의 기본 툴들
Chapter 02 폴리곤 모델링
Lesson 1. 폴리곤(Polygon)이란?
Lesson 2. 폴리곤 모델링의 기본 원칙
Lesson 3. 폴리곤의 기본 메뉴들
Chapter 03. 넙스 모델링
Lesson 1. 넙스(NURBS)란?
Lesson 2. 넙스의 구성 요소들
Lesson 3. 넙스의 기본 메뉴들
Chapter 04. 섭디비전 모델링
Lesson 1. 섭디비전(Subdivision) 서페이스란?
Lesson 2. 섭디의 기본 개념들
Lesson 3. 섭디의 기본 메뉴들
Chapter 05 모델링 응용편
Lesson 1. 작업 전 구상하기
Lesson 2. 레이아웃 작업하기
Part 03_맵핑과 셰이딩
Chapter 1. 맵핑(Mapping)의 기본 개념
Lesson 1. 맵핑(Mapping)이란?
Lesson 2. 맵핑의 종류
Lesson 3. 맵핑 좌표(UV) 이해하기
Chapter 2. 마야의 맵핑 기본
Lesson 1. 매트리얼(Material) / 셰이더(Shader)
Lesson 2. 오브젝트에 매트리얼 적용하기
Lesson 3. 매트리얼의 공통 속성(Common Material Attributes)
Chapter 3. 셰이딩(Shading)
Lesson 1. 셰이딩(Shading)이란?
Lesson 2. 서페이스 매트리얼(Surface Material)
Lesson 3. 볼륨/디스플레이스먼트 매트리얼(Volumetric/Displacement Materials)
Lesson 4. 텍스처(Texture)
Lesson 5. 유틸리티(Utility)
Chapter 4. 맵핑의 기본 메뉴
Lesson 1. Projection Mapping
Lesson 2. UV set(Create UVs > ~)
Lesson 3. Edit UVs
Chapter 5. UV 텍스처 에디터(UV Texture Editor)
Lesson 1. UV Texture Editor Toolbar
Chapter 6. 하이퍼셰이드(Hypershade)
Lesson 1. 하이퍼셰이드(Hypershade)란?
Part 04_리깅
Chapter 1. 리깅(Rigging)의 기본 개념
Lesson 1. 리깅(Rigging)이란?
Lesson 2. 스켈레톤(Skeleton) 사용하기
Lesson 3. 스킨(Skin)하기
Lesson 4. 디폼 효과 사용하기(Creating Deformation Effects)
Lesson 5. 오브젝트 구속하기(Constraining Objects)
Chapter 2. 스켈레톤(Skeleton) 이해하기
Lesson 1. 스켈레톤의 구조
Lesson 2. IK handle이란?
Lesson 3. 스켈레톤의 기본 메뉴
Chapter 3. 스킨(Skin) 이해하기
Lesson 1. 스키닝(Skinning)이란?
Lesson 2. Deformable object and skin objects
Lesson 3. 스킨 방법
Lesson 4. 바인드 포즈(Bind Pose)
Lesson 5. 스킨의 기본 메뉴와 편집기
Chapter 4. 디포머(Deformers) 이해하기
Lesson 1. 디포머(Deformer)란?
Lesson 2. 디폼이 가능한 오브젝트
Lesson 3. 디폼 순서(Deformation Order)
Lesson 4. 디포머의 기본 메뉴
Chapter 5. 컨스트레인(Constrain) 이해하기
Lesson 1. 컨스트레인과 타입
Lesson 2. 타깃/컨스트레인드 오브젝트(Target/Constrained Object)
Lesson 3. 타깃 포인트, 방향, 크기, 벡터
Lesson 4. 컨스트레인의 기본 메뉴
Part 05_애니메이션
Chapter 01. 애니메이션(Animation)의 기초
Lesson 1. 애니메이션(Animation)이란?
Lesson 2. 애니메이션 제어하기
Lesson 3. 애니메이션 미리보기
Lesson 4. 애니메이션 뮤트(Mute)하기
Lesson 5. 애니메이션에 사운드 추가하기
Lesson 6. 시뮬레이션 베이킹하기(Baking Simulation)
Lesson 7. 마야에서의 회전 방식
Lesson 8. 지오메트리 캐시(Geometry Cache)
Lesson 9. 애니메이션의 종류
Chapter 02. 애니메이션 기본 메뉴와 편집기
Lesson 1. 애니메이션 기본 메뉴
Lesson 2. 애니메이션 편집기
Part 06_라이팅
Chapter 01. 라이팅(Lighting)의 기초
Lesson 1. 라이팅(Lighting)이란?
Lesson 2. 빛의 흡수, 반사, 굴절
Lesson 3. 그림자(Shadow)
Lesson 4. LI(Local illumination)와 GI(Global illumination)
Lesson 5. 직접광 소스(Direct Light Sources)
Lesson 6. 라이팅 기법에 따른 라이트의 분류
Lesson 7. 라이트의 생성
Chapter 02 라이트 기본 메뉴와 편집기
Lesson 1. 라이트 기본 메뉴
Lesson 2. 라이트 편집기
Part 07_렌더링
Chapter 1. 렌더링(Rendering)의 기초
Lesson 1. 렌더링(Rendering)이란?
Lesson 2. 렌더링 알고리즘(Rendering Algorithm)
Lesson 3. 마야의 기본 렌더러(Renderer)
Lesson 4. 테셀레이션(Tessellation)이란?
Lesson 5. 이미지 시각화하기(Visualize)와 렌더하기(Render)
Lesson 6. 네트워크 렌더링(Network Rendering)
Chapter 2. 카메라(Camera)의 기본
Lesson 1. 카메라 생성하기(Create Camera)
Lesson 2. 카메라의 타입
Lesson 3. 카메라의 속성
Chapter 3. 렌더 세팅(Render Setting) 설정
Lesson 1. 렌더 세팅 윈도우(Render Setting Window)
Lesson 2. Common 탭
Lesson 3. Maya Software 탭
Lesson 4. Maya Hardware 탭
Lesson 5. Maya Vector 탭
Lesson 6. mental ray 탭
Chapter 4. 렌더링 기본 메뉴와 편집기
Lesson 1. 렌더링 기본 메뉴
Lesson 2. 렌더링 윈도우와 편집기
Part 08_부록
Chapter 01. 마야 메뉴들 간단 소개
Lesson 1. 메인 메뉴(Main Common Menu)
Lesson 2. 패널 메뉴 (Panel Menu)
Lesson 3. Animation 메뉴셋 메뉴들
Lesson 4. Polygons 메뉴셋 메뉴들
Lesson 5. Surfaces 메뉴셋 메뉴들
Lesson 6. Dynamic 메뉴셋 메뉴들
Lesson 7. Rendering 메뉴셋 메뉴들
Chapter 02. 단축키 설정 / Shelf에 메뉴 등록하기
Lesson 1. 단축키 설정과 자주 사용하는 단축키들
Lesson 2. Shelf에 메뉴 등록/편집
Chapter 03. 공개 멜 스크립트의 활용
Lesson 1. 자동 백업(저장)하는 멜
Lesson 2. 텍스처 경로 수정하는 멜
Lesson 3. 리깅할 때 사용하는 멜
Lesson 4. Maya 2008 보너스 툴 다운로드 및 설치



















