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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 스마트폰/태블릿/SNS > 스마트폰/태블릿
· ISBN : 9788960881112
· 쪽수 : 576쪽
· 출판일 : 2012-11-15
목차
Part 1. 시작하기 앞서
001. 전달하려는 대상과 전반적인 내용
002. Cocos2d란?
003. Cocos2d를 사용하는 이유
004. Cocos2d의 특징
Part 2. 처음 이미지를 띄우기까지 알아야 할 것들
001. xcode 설치
002. Cocos2d 설치
003. hello Cocos2d, 반갑다 친구야
004. 저도 Objective-C를 모르고 시작했어요~!
005. 전체적인 구조에 대해서
006. 파일 생성 방법부터 하나하나
007. 선언 부분(.h)과 구현 부분(.m)을 알아보자
008. 게임 개발의 시작, 이미지 띄우기
Part 3. 24시간안에 게임 만들기
1. 게임소개 및 프레임워크 구축
001. 24시간만에 게임 만들기
002. 게임소개, F학점을 피해라
003. 게임 구조 잡기
2. 메뉴 화면 만들기
001. 배경 만들기
002. 시작버튼 만들기
003. 시작화면에 캐릭터 움직이기
004. 게임 구조 개선하기
3. 플레이 화면 만들기
001. 배경 만들기
002. 이동 버튼 만들기
003. 캐릭터 띄우기
004. 캐릭터 애니메이션
005. 캐릭터 움직이기
006. 벽돌 만들기
007. 벽돌 매니저 만들기
008. 캐릭터와 벽돌 충돌처리하기
009. 점수 보여주기
010. F 학점 개수 보여주기
011. 게임 종료조건 만들기
012. 게임 구조 개선하기
4. 결과 화면 만들기
001. 배경 만들기
002. 버튼 만들기
003. 점수판 만들기
004. 일시정지 만들기
005. 게임 구조 개선하기
Part 4. Cocos2d 하나하나 파헤치기
001. 작업의 왕은 스티븐 잡스가 아니고 CCAction
002. 게임에 가장 자주 쓰이는 CCSprite
003. 이동하기
004. 크기 변환하기
005. 회전하기
006. 깜빡이게 하기
007. 투명도 변환하기
008. 색깔 바꾸기
009. 반복하기
010. 연속된 행동하기
011. 하는 일 도중에 대기시간 만들기
012. 여러가지 행동을 동시에 하기
013. 거꾸로 행동하기
014. 붙어 있는 객체 만들기
015. 업데이트 메소드 호출하기
016. 특정 메소드 반복호출하기
017. 일처리의 달인 스케쥴러
Part 5. 특별부록, 아이폰 상용 게임 앱 “마미버드” 풀 소스 제공
1. 게임 소개 및 프레임워크 구축
001. 게임소개
002. 프레임워크 만들기
2. 메뉴 화면 만들기
001. 메뉴 화면 관련 파일 만들기
002. 배경 구성하기
003. 공지사항 게시판 만들기
004. 움직이는 애니메이션 만들기
005. 표지판 만들기
006. 스테이지 게시판 만들기
3. 플레이 화면 만들기
001. 플레이 화면 관련 파일 만들기
002. 배경만들기
003. 맵 만들기
004. 맵을 플레이 화면에 추가
005. 캐릭터 띄우기
006. 캐릭터 컨트롤 하기
007. 캐릭터 화면 따라가기
008. 맵과 캐릭터 충돌처리
009. 캐릭터 이펙트 만들기
010. 아이템을 플레이 화면에 추가
011. UI 만들기
012. 일시정지 창 만들기
013. 정보 창 만들기
014. 결과 창 만들기
4. 장비 화면 만들기
001. 장비 관련 파일 만들기
002. 배경 만들기
003. 아이템 트리 만들기
5. 튜토리얼 화면 만들기
001. 튜토리얼 화면 만들기
6. 시나리오 화면 만들기
001. 시나리오 화면 만들기
7. 마미버드 완성