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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788960881952
· 쪽수 : 392쪽
· 출판일 : 2017-01-10
책 소개
목차
1장 게임과 스케치업
1-0.건축모델링과 웹툰모델링, 게임 모델링의 차이점.
1-1.게임과 스케치업
1-2. 게임작업에서 스케치업의 장점
1-3.게임에서 스케치업의 단점
2장 유니티와 스케치업
2-1.유니티란?
2-2.드래그&드롭 방식으로 임포트하기
2-3.PlayUp이란?
2-4.PlayUP 기본 세팅하기
2-5.SketchUp과 Unity 연동하기
2-6.[팁] PlayUp에서 주의할 점
3장 게임작업에 유용한 스케치업 익스텐션
3-1.SketchUV
3-2.Vertex tool
3-3.QuadFace Tool
3-4.SUBD
3-5.CLF Normal Map Maker
4장. 오브젝트를 위한 모델링 기법
4-1. 술통 만들기
4-1-1.기본 모델링하기
4-1-2.SketchUV로 손맵 텍스쳐 입히기
4-1-3.유니티에 적용하기
4-1-4.유니티에서 노멀맵 적용하기
4-1-5.[팁] SubD를 이용한 퀄리티 보완하기
4.2 악마의 검 만들기
4-2-1.컨셉이미지 준비하기
4-2-2.모델링 방향 미리 검토하기
4-2-3.작업 준비하기
4-2-4.검날 만들기
4-2-5.손잡이 만들기
4-2-6.가드 만들기
4-2-7.해골장식 만들기
4-2-8.텍스쳐 입히기
4-2-9. 유니티로 가져와 확인하기
4-2-10. 이펙트 적용하기
5장 컨셉작업을 위한 스케치업 모델링 기법
5-1.컨셉방향 정하기
5-2. 공간만들기
5-3. 오브젝트 배치하기
5-4. 재질 텍스쳐 입히기
5-5. 실사렌더러를 이용한 빛 배치하기
5-6. 이미지 추출해서 합치기
5-7. retouching 리터칭하기
6. 게임배경을 위한 스케치업 모델링 기법
6-1.기획자와 협의시간
6-2.프로토타입 구현하기
6-3.협의 및 추가 수정하기
6-4.외장용 프랍 만들기
6-5.프랍교체하기
6-6.기타 필요한 구성요소 만들기
6-7.유니티로 임포트하기
7.레이싱 게임 만들기
7-1.어떤 언어로 작업할까?
7-2.컨셉디자인하기
7-3.SD 자동차 만들기
7-4.러프블럭 및 레벨디자인
7-5.기본 트랙 만들기
7-7.주변 배경 만들기
7-8.유니티적용하기
7-9.자동차 컨트롤 구현하기
7-10.적 NPC 구현하기