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라즈베리 파이로 시작하는 나의 첫 프로그래밍

라즈베리 파이로 시작하는 나의 첫 프로그래밍

(스크래치, 마인크래프트, 전자공작을 즐겨보자!)

아베 카즈히로, 이시하라 준야, 시오노 요시타카 (지은이), 안동현 (옮긴이)
  |  
프리렉
2015-04-25
  |  
18,000원

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라즈베리 파이로 시작하는 나의 첫 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 라즈베리 파이로 시작하는 나의 첫 프로그래밍 (스크래치, 마인크래프트, 전자공작을 즐겨보자!)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788965400929
· 쪽수 : 144쪽

책 소개

초등학생 이상을 대상으로 Raspberry Pi와 이를 이용한 프로그래밍 환경인 'Scratch (스크래치)', 샌드박스 인디 게임인 'Minecraft Pi (마인크래프트 파이)', 전자공작 등의 학습을 통해 프로그래밍과 만들기의 즐거움을 전하고자 한다.

목차

여러분에게 드리는 메시지

퍼스널 컴퓨터를 가진다는 것

제1장 자신만의 컴퓨터를 가져보자

제2장 자신만의 컴퓨터를 설정해보자

제3장 프로그래밍으로 고양이를 자유롭게 움직여보자

제4장 가상세계에서 만들기를 즐겨보자

제5장 만들기 자동화에 도전해보자

제6장 현실 세계를 프로그래밍해보자

미래를 예측하는 가장 좋은 방법

저자소개

아베 카즈히로 (지은이)    정보 더보기
1987년부터 객체지향 언어인 Smalltalk를 연구·개발하였으며, 2001년부터 퍼스널 컴퓨터의 아버지로 알려진 Smalltalk 개발자 앨런 케이(Alan Kay) 박사의 지도를 받았습니다. 최근에는 어린이를 위한 강연회를 다수 개최하였으며 OLPC ($100 latop) 계획에도 참가하였습니다. 2003년도 IPA 공인 슈퍼 크리에이터이자 Squeak Etoys와 Scratch의 일본어판을 담당하였습니다. 사이버 대학교 객원 교수를 거쳐 현재 아오야마대학과 츠다대학에서 강의를 하고 있습니다.
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이시하라 준야 (지은이)    정보 더보기
웹 서비스와 아이폰 앱을 개발하면서 어린이들에게 스크래치를 가르치는 프로그래밍 동아리 OtOMO, 초·중학생에게 프로그래밍을 가르치는 교실 CoderDojo Tokyo 활동도 계속하고 있습니다. 동경대학 공학부 기계정보공학과를 졸업하였으며 주식회사 마치퀘스트 대표이사 등 기업체도 운영하고 있습니다.
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시오노 요시타카 (지은이)    정보 더보기
건축설계학이라는 분야에서 공간 지각과 인식, 환경행동, 그곳에 사는 사람에 흥미가 생기면서 환경이자 도구로서의 컴퓨터 세계에 서서히 빠져들어 지금에 이르렀습니다. 로봇이 가구를 인식하는 데 필요한 기초적인 원리를 밝혀내는 것이 현재의 목표입니다. 동경대학 공학부 건축학과를 졸업했습니다.
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안동현 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했다. 번역서로는 《Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬》, 《Do it! 첫 통계 with 베이즈》, 《인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가?》(이상 이지스퍼블리싱), 《프로그래머, 수학으로 생각하라》, 《처음 만나는 머신러닝과 딥러닝》(이상 프리렉) 등이 있다.
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책속에서




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