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iOS 증강 현실 Pro iOS Augmented Reality

iOS 증강 현실 Pro iOS Augmented Reality

(얼굴 인식 기술을 활용한 증강 현실 앱 만들기)

카일 로쉬 (지은이), 윤종웅 (옮긴이)
  |  
길벗
2012-07-10
  |  
30,000원

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iOS 증강 현실 Pro iOS Augmented Reality

책 정보

· 제목 : iOS 증강 현실 Pro iOS Augmented Reality (얼굴 인식 기술을 활용한 증강 현실 앱 만들기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드
· ISBN : 9788966183920
· 쪽수 : 472쪽

책 소개

모바일 최신 기술인 증강 현실에 대해 재미있고 흥미롭게 다룬 책. 얼굴 인식과 소셜 미디어에 적용되는 증강 현실 기술을 살펴보고 iOS 장치의 센서와 카메라의 활용법을 소개한다.

목차

Chapter 01 서론
01_현실과 가상 세계의 증강 현실
대중 문화
게임과 위치 기반 증강 현실
02_환경 설정
GitHub 등록
GitHub에 접속하기
Xcode 4.2 설치와 개발자 계정
Xcode 프로젝트와 GitHub 연결
Xcode 프로젝트 생성
프로젝트를 원격 소스저장소에 연결
03_그밖에 배워볼 내용
위치 서비스
센서 프로그래밍
빛, 카메라, 액션
게임 프레임워크
서드파티 프레임워크
04_요약

Chapter 02 하드웨어 비교
01_iOS 모델 비교
02_하드웨어 구성 요소
카메라
카메라 검사
위치 서비스
나침반 센서
사운드
동영상
가속도계와 자이로스코프
03_하드웨어 요구사항
04_요약

Chapter 03 위치 기반 서비스
01_위치 기반 서비스
표준 위치 서비스
02_중요-변화 위치 서비스
03_지역 모니터링 서비스
04_고도
05_지도 보기
지도 중심 조정과 디스플레이 지역 설정
지도 유형 변경
지도에 주석달기
06_리버스 지오코딩
07_요약

Chapter 04 iOS 센서
01_오리엔테이션 센서
가속도계 센서
로우 패스 필터링
자이로스코프
나침반 센서
02_요약

Chapter 05 사운드와 사용자 피드백
01_오디오 데이터 형식
그럼, 나에게 맞는 데이터 형식은 무엇일까?
파일 형식
비트율과 음질
샘플 비율
오디오 변환
02_iOS 애플리케이션에서의 사운드 재생
시스템 사운드 서비스
AVAudioPlayer 클래스
다중 오디오 재생 테스트
포지셔널 사운드
진동을 통한 사용자의 피드백
03_사운드 녹음
오디오 레코더 초기화
04_요약

Chapter 06 카메라와 비디오 캡처
01_간단하게 복습하자
02_사진 캡처
스토리보드 사용
카메라 사용
다른 형식으로 사진 저장
이미지 이메일 전송
03_비디오 캡처
비디오 미리보기
프레임 캡처를 위한 베이스 구축
04_요약

Chapter 07 증강 현실을 위한 cocos2D 사용하기
01_cocos2D 소개
02_설치
프로젝트 템플릿 설치
프로젝트 생성
03_Hello 증강 현실
기본 뷰 조정
카메라 뷰 추가하기
카메라 뷰 크기조정
04_cocos2D 개념
Scene
Director
Layers
05_효과 추가하기
터치 이벤트 처리
비주얼 효과
사운드 효과
06_HUD 레이어 추가하기
07_요약

Chapter 08 cocos2D 증강 현실 게임 만들기
01_살펴보기
02_프로젝트 생성
카메라 뷰
03_게임 메뉴 생성
아트워크
Helper Code 디렉토리
메뉴 화면 마무리
04_메뉴 옵션 추가하기
카메라 기능 활성화
05_Action Layer 마무리
06_호박 디스플레이
07_게임의 엔딩
08_요약

Chapter 09 증강 현실 툴킷(Toolkits)
01_살펴보기
02_Powered by String
String의 기본작동
추가 기능
Unity 통합
고급 셰이더(Shaders)와 OpenGL의 기능
03_퀄컴(Qualcomm) SDK
04_QCAR 예제 만들기
Xcode 예제 프로젝트 생성
EAGLView
UIView 조정
05_ARKit
06_요약

Chapter 10 OpenGL ES를 이용한 마커 기반 증강 현실 애플리케이션
01_마커 이미지 제작
마커 이미지
OpenGL ES
02_예제 프로젝트 생성
String SDK 추가
EAGLView
증강 현실 ViewController 생성
03_요약

Chapter 11 소셜 증강 현실 애플리케이션 제작
01_환경 설정
Facebook 애플리케이션 생성
Facebook iOS SDK
02_용어 설명
방위각(Azimuth)
수정 방향(corrected heading)
03_예제 애플리케이션 만들기
도움주신 분들
프레임워크 추가
Facebook iOS SDK 추가
코딩 시작!
센서 업데이트
좌표 저장
04_소셜 정보 추가
Graph API
05_요약

Chapter 12 얼굴 인식(Facial-Recognition) 기술
01_얼굴 인식 기술 방식
OpenCV
iOS 5 CIDetector 클래스
Face.com
02_OpenCV 사용하기
이미지 캡처 테스트
Haar Cascades 라이브러리
OpenCV 리뷰
03_CIDetector 클래스 사용하기
CIDetector 리뷰
04_Face.com API 사용하기
Faces.detect API
Face.com 지원 추가하기
Face.com API Key
Face.com 요청(Callout) 추가하기
05_성능 측정
06_요약

Chapter 13 얼굴 인식 증강 현실 애플리케이션 만들기
01_애플리케이션의 목적
사용되는 기술
02_프로젝트 설정
Face.com
cocos2D
Twilio 계정 생성
ASI-HTTP-Request 라이브러리 다운로드
JSON-Framework
03_프로젝트 구조
04_메인 장면(Scene) 설정
카메라 활성화
05_Face.com API
ASI-HTTP-Request 라이브러리 사용
POST Request 메서드 생성
NSTimer 생성
결과물 파싱(parsing)
프로젝트의 HUD Layer 구축
06_Twilio Callout 추가
07_요약

저자소개

카일 로쉬 (지은이)    정보 더보기
2000년부터 신기술에 관심을 가졌다. Appirio에서 세계 최초이자 최대 규모의 Google 및 Force.com 클라우드 플랫폼 마이그레이션의 업무를 담당하였다. 저자는 RingDNA(ringdna.com)의 수석 아키텍처이며 2lemetry(2lemetry.com)의 공동 설립자이다. 또한 모바일 애플리케이션과 커넥티드 일렉트로닉스(M2M)에 주요 관심을 갖고 연구 중이며 이와 관련된 많은 프로젝트에 참가하였다. 증강 현실과 게임 프레임워크는 이런 모바일 애플리케이션의 시각화 방법에 관해서 큰 역할을 하고 있다. 저자에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다면 kyleroche.com을 방문해보면 된다.
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윤종웅 (옮긴이)    정보 더보기
영국 요크대학교 컴퓨터공학 학부를 졸업하고 모바일 소프트웨어에 관심이 있던 중 2011년 영국 삼성법인이 주최한 바다 대학생 애플리케이션 개발 대회에 라는 팀의 일원으로 출전하여 요크대학교 예선에서 1위, 최종 결선 라운드에 진출하여 전국 2위를 차지하였다. 컴퓨터 이외에도 축구와 여행에 관심을 가지고 있어서 재학 기간 중에 대학교 클럽에서 매주 축구경기를 하였고 방학을 이용해 유럽 전역과 북부 아프리카를 다녀오기도 했다. 최근 관심사는 드럼 연주, 몰트 위스키, 전략 시뮬레이션 게임이다.
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