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iOS 3D 언리얼 게임 개발

iOS 3D 언리얼 게임 개발

(물리 게임 이론부터 슈팅, 어드벤처, 롤플레잉 게임 실전 예제까지)

로버트 친 (지은이), 손의형 (옮긴이), 데이빗 프랜슨, 토마스 해브릭 (감수)
길벗
34,000원

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iOS 3D 언리얼 게임 개발
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : iOS 3D 언리얼 게임 개발 (물리 게임 이론부터 슈팅, 어드벤처, 롤플레잉 게임 실전 예제까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788966184798
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2012-11-28

책 소개

언리얼 UDK 게임 제작 시스템을 사용해서 아이폰과 아이팟 터치, 아이패드 등 iOS 플랫폼용 3D 게임을 제작하는 방법을 다룬다.

목차

Chapter 01 UDK 개요
01 시작하기
02 언리얼 에디터 개요
03 iOS게임 개발에 특화된 UDK
04 PC에서 iOS 셋업하기
05 요약

Chapter 02 언리얼 스크립트 개요
01 키즈멧과 언리얼 스크립트
02 언리얼 스크립트의 개요
03 언리얼 스크립트의 생성과 컴파일
04 실전 예제 : 오브젝트를 터치해서 선택하기
05 요약

Chapter 03 플레이어 컨트롤러와 폰, 무기
01 플레이어 컨트롤러와 폰
02 실전 예제 : 3D 스켈레탈 메시 캐릭터를 사용해서 폰 나타내기
03 UDK 카메라
04 실전 예제 : 폰의 시점 바꾸기
05 UDK
06 실전 예제 : 폰에 무기 추가하기
07 실전 예제 : 1인칭 시점에 무기 추가하기
08 요약

Chapter 04 UDK 충돌
01 충돌 메시
02 충돌 오브젝트
03 실전 예제 : KActor를 생성하고 힘 적용하기
04 실전 예제 : KAsset을 생성하고 힘 적용하기
05 피직스 컨스트레인트(Physics Constraints)
06 실전 예제 : 언리얼 에디터로 피직스 컨스트레인트 생성하기
07 충돌
08 실전 예제 : 충돌 오브젝트의 생성 및 배치
09 실전 예제 : 폭발하는 벽 만들기
10 요약

Chapter 05 UDK 봇(bot)
01 UDK 봇
02 경로 탐색
03 실전 예제 : 플레이어가 지정한 장소로 봇을 이동시키기
04 요약

Chapter 06 환경: 소리, 키즈멧, HUD
01 UDK 사운드 큐
02 키즈멧, 마티네(Matinee) 그리고 움직이는 물체
03 UDK 헤드 업 디스플레이
04 요약

Chapter 07 샘플 게임과 게임 플레이
01 게임 플레이
02 기본적인 게임 플레이
03 요약

Chapter 08 3차원 수학
01 벡터
02 커버 노드
03 예제에 대한 상세 설명
04 요약

Chapter 09 물리 게임 프레임워크
01 물리 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 기본적인 물리 게임
03 요약

Chapter 10 1인칭 슈팅 게임 프레임워크
01 1인칭 슈팅 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 1인칭 슈팅 게임 프레임워크
03 요약

Chapter 11 3인칭 슈팅/어드벤쳐 게임 프레임워크
01 3인칭 슈팅/어드벤처 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 3인칭 슈팅/어드벤처 게임 프레임워크
03 요약

Chapter 12 탑 다운 뷰 슈팅/롤플레잉 게임 프레임워크
01 탑 다운 뷰 슈팅/롤플레잉 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 탑 다운 뷰 슈팅/롤플레잉 게임 프레임워크
03 요약

저자소개

로버트 친 (지은이)    정보 더보기
컴퓨터 엔지니어링을 전공했으며 C/C++와 언리얼 스크립트에 능숙하다. 로버트는 C/C++를 이용해서 OpenGL 그래픽 API와 DirectX를 사용한 윈도우 기반의 3D 게임을 제작했다. 언리얼 UDK 컨설턴트로 일했으며 iOS 플랫폼 전용 게임과 UDK 언리얼 스크립트 기반의 클라이언트용 프로그램을 제작하기도 했다.
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손의형 (옮긴이)    정보 더보기
University of Southern California에서 전자 공학을 전공했다. 현재 무인 로봇 분야에서 연구 및 개발을 하고 있지만 안드로이드나 iOS 모바일 기기의 앱 개발에도 관심이 많다. 또 다른 번역서로는 ≪안드로이드 비즈니스 마케팅(길벗)≫와 ≪iOS 3D 언리얼 게임 개발(길벗)≫이 있다.
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데이빗 프랜슨 (감수)    정보 더보기
1990년부터 네트워킹, 프로그래밍, 2D 및 3D 컴퓨터 그래픽 분야에서 일했다. 데이빗은 '2D Artwork and 3D Game Modeling for Game Artistt'와 'The Dark Side of Game Texturing'를 저술했으며 3D 게임 및 영화, 텔레비전에 사용되는 디지털 삽화를 만들기도 했다.
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토마스 해브릭 (감수)    정보 더보기
Action Mobile의 수석 개발자이자 Raw Games에서 웹사이트 관리와 프로그래밍을 겸임하고 있다.
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