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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788966184798
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2012-11-28
책 소개
목차
Chapter 01 UDK 개요
01 시작하기
02 언리얼 에디터 개요
03 iOS게임 개발에 특화된 UDK
04 PC에서 iOS 셋업하기
05 요약
Chapter 02 언리얼 스크립트 개요
01 키즈멧과 언리얼 스크립트
02 언리얼 스크립트의 개요
03 언리얼 스크립트의 생성과 컴파일
04 실전 예제 : 오브젝트를 터치해서 선택하기
05 요약
Chapter 03 플레이어 컨트롤러와 폰, 무기
01 플레이어 컨트롤러와 폰
02 실전 예제 : 3D 스켈레탈 메시 캐릭터를 사용해서 폰 나타내기
03 UDK 카메라
04 실전 예제 : 폰의 시점 바꾸기
05 UDK
06 실전 예제 : 폰에 무기 추가하기
07 실전 예제 : 1인칭 시점에 무기 추가하기
08 요약
Chapter 04 UDK 충돌
01 충돌 메시
02 충돌 오브젝트
03 실전 예제 : KActor를 생성하고 힘 적용하기
04 실전 예제 : KAsset을 생성하고 힘 적용하기
05 피직스 컨스트레인트(Physics Constraints)
06 실전 예제 : 언리얼 에디터로 피직스 컨스트레인트 생성하기
07 충돌
08 실전 예제 : 충돌 오브젝트의 생성 및 배치
09 실전 예제 : 폭발하는 벽 만들기
10 요약
Chapter 05 UDK 봇(bot)
01 UDK 봇
02 경로 탐색
03 실전 예제 : 플레이어가 지정한 장소로 봇을 이동시키기
04 요약
Chapter 06 환경: 소리, 키즈멧, HUD
01 UDK 사운드 큐
02 키즈멧, 마티네(Matinee) 그리고 움직이는 물체
03 UDK 헤드 업 디스플레이
04 요약
Chapter 07 샘플 게임과 게임 플레이
01 게임 플레이
02 기본적인 게임 플레이
03 요약
Chapter 08 3차원 수학
01 벡터
02 커버 노드
03 예제에 대한 상세 설명
04 요약
Chapter 09 물리 게임 프레임워크
01 물리 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 기본적인 물리 게임
03 요약
Chapter 10 1인칭 슈팅 게임 프레임워크
01 1인칭 슈팅 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 1인칭 슈팅 게임 프레임워크
03 요약
Chapter 11 3인칭 슈팅/어드벤쳐 게임 프레임워크
01 3인칭 슈팅/어드벤처 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 3인칭 슈팅/어드벤처 게임 프레임워크
03 요약
Chapter 12 탑 다운 뷰 슈팅/롤플레잉 게임 프레임워크
01 탑 다운 뷰 슈팅/롤플레잉 게임 프레임워크의 개요
02 실전 예제 : 탑 다운 뷰 슈팅/롤플레잉 게임 프레임워크
03 요약