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5일 만에 아이폰 앱 개발하기

5일 만에 아이폰 앱 개발하기

(아이폰 개발을 시작하는 초보자를 위한)

닉 쿠 (지은이), 유윤선 (옮긴이), 펠리페 라소 마세티 (감수)
길벗
34,000원

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5일 만에 아이폰 앱 개발하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 5일 만에 아이폰 앱 개발하기 (아이폰 개발을 시작하는 초보자를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788966184859
· 쪽수 : 560쪽
· 출판일 : 2012-11-26

책 소개

오브젝티브 C를 처음 접하는 초보자도 따라올 수 있도록 자세한 설명을 덧붙여주고, 객체지향 프로그래밍 지식을 활용해 멋진 iOS 앱을 코딩하는 방법을 알려준다.

목차

Chapter 01 앱 설계 및 기획
01_ 아이디어
02_ 경쟁력
03_ 앱 스토어 제목
04_ 디자인
05_ 사용자 인터페이스 디자인
06_ 약간의 도움
07_ 정리

Chapter 02 개발을 위한 앱 프로비저닝
01_ 엑스코드 무료로 내려받기
02_ 애플 개발자 등록
03_ iOS 개발자 프로그램 등록
04_ iOS 프로비저닝 포탈
05_ 정리

Chapter 03 엑스코드 프로젝트 설정
01_ 시작하기
02_ 프로젝트 구조 살펴보기
03_ Hello World
04_ 아이콘 및 구동 화면의 추가
05_ 아이폰에서의 앱 실행
06_ 정리

Chapter 04 오브젝티브 C와 엑스코드: 블랙잭 게임
01_ 게임
02_ 뷰 개발
03_ 오브젝티브 C 기본
04_ 모델
05_ 모두 연결하기
06_ 정리

Chapter 05 아이폰 앱 내비게이션, 뷰, 뷰 컨트롤러
01_ 멀티뷰 앱
02_ 뷰와 뷰 컨트롤러 마스터하기
03_ 뷰 컨트롤러 이동
04_ 정리

Chapter 06 뷰, 컨트롤, 카메라, 액션
01_ 사용자 인터페이스 컨트롤과 컴포넌트
02_ 카메라와 사진 라이브러리를 활용한 다양한 UI 액션
03_ 정리

Chapter 07 테이블 뷰, 배열, 딕셔너리
01_ 테이블 뷰
02_ 테이블 데이터 소스와 델리게이트 프로토콜
03_ 배열과 plist를 활용한 테이블 뷰 채우기
04_ 정리

Chapter 08 코어 데이터를 통한 데이터 영속화
01_ 코어 데이터 소개
02_ Birthday Reminder에서의 코어 데이터 구현
03_ 정리

Chapter 09 iOS 스킨 활용
01_ 앱을 돋보이게 만드는 요소
02_ 스킨 적용하기!
03_ 정리 351

Chapter 10 연락처에서 생일 불러오기
01_ 빈 데이터베이스에 대한 홈 뷰 개선
02_ 스토리보드에서의 뷰 컨트롤러 씬 식별
03_ 연락처 접근 및 필터링
04_ 테이블 뷰로 연락처 사진 및 데이터 불러오기
05_ 다중 선택이 가능한 테이블 뷰 개발
06_ 연락처 생일을 코어 데이터 저장소로 불러오기
07_ 전화 통화, SMS, 이메일 활성화
08_ 데이터 저장소에서의 생일 삭제
09_ 정리

Chapter 11 페이스북 및 iOS 소셜 프레임워크와의 연동
01_ Facebook.com에서의 앱 등록
02_ 페이스북 불러오기 뷰 컨트롤러의 생성
03_ 계정 프레임워크를 통한 페이스북 인증
04_ 페이스북 친구의 생일 가져오기
05_ 페이스북 친구의 테이블 뷰 로드
06_ 페이스북 생일을 코어 데이터로 불러오기
07_ 원격 이미지의 로딩 및 표시
08_ 페이스북 친구 담벼락에 글 올리기
09_ 페이스북 담벼락 포스트 뷰 컨트롤러의 생성
10_ 정리

Chapter 12 설정 및 로컬 알림
01_ 정적 테이블 뷰 컨트롤러의 활용
02_ 설정 싱글톤 클래스의 개발
03_ 생일 업데이트
04_ 로컬 알림의 예약 및 발송
05_ 정리

Chapter 13 앱을 올리기 전 - 앱 스토어에서의 성공 가능성 높이기
01_ 앱 스토어에서 좀 더 많은 5점 별점 받기
02_ Appirater의 설정
03_ 페이스북, 트위터, 이메일을 통한 공유
04_ 정리

Chapter 14 앱 올리기
01_ 아이튠즈 커넥트를 통한 새 앱 전송폼 작성
02_ 앱 일정 계획 및 가격 설정
03_ 버전 정보 설정
04_ 앱 등급 설정
05_ 설명 및 메타데이터의 추가
06_ 캡처 화면 및 아이튠즈 아트워크 업로드
07_ 앱 이름 및 아이튠즈 앱 ID 확보
08_ 앱 스토어 전송 준비
09_ 프로젝트의 아카이브 빌드 생성
10_ 서명 및 빌드 업로드
11_ 정리

저자소개

닉 쿠 (지은이)    정보 더보기
영국에서 14년간 BBC, ESPN, 채널 4, 피어슨, 노바티스 같은 클라이언트를 위해 모바일, 데스크톱, 웹 애플리케이션을 개발한 iOS 컨설턴트이자 개발자다. 닉은 대규모 상업용 iOS 프로젝트뿐 아니라 앱 스토어에서 스타트업 기업들의 앱 개발을 도와주는 작업을 하고 있다. 닉은 클라이언트용 앱을 개발하면서 틈틈이 직접 Tap to Chat, Poker Royale and Portfolio Pro 같은 성공적인 인디 앱도 개발하고 있다.
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유윤선 (옮긴이)    정보 더보기
인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 역서로는 『단일 페이지 웹 애플리케이션』, 『전문가를 위한 안드로이드 프로그래밍』, 『하둡 인 프랙티스』, 『시작하세요! iOS 6프로그래밍』, 『프로페셔널 Node.js프로그래밍』, 『NoSQL프로그래밍』, 『프로 스프링 3』, 『라이프해커』, 『시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍』, 『안드로이드 레시피』, 『시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 아이폰 4프로그래밍』, 『플래시 빌더 4& 플렉스 4바이블』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3』, 『스프링 시큐리티 3』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍』 등이 있다.
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펠리페 라소 마세티 (감수)    정보 더보기
iOS 개발을 독학으로 익힌 소프트웨어 개발자이며 현재 렉스테크 글로벌 서비스에서 시스템 엔지니어로 일하고 있다. 많은 프로그래밍 언어를 사용해봤지만 아이폰과 아이패드 프로젝트에 가장 흥미를 느낀다. 2년 이상의 iOS 전문 개발 경험이 있다.
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