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스토리보드로 아이폰 앱 만들기

스토리보드로 아이폰 앱 만들기

(코드 없이 배우는 쉽고 재미있는 앱 개발)

Rory Lewis, Stephen M. Moraco, Yulia McCarthy (지은이), 유윤선 (옮긴이)
길벗
34,000원

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스토리보드로 아이폰 앱 만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스토리보드로 아이폰 앱 만들기 (코드 없이 배우는 쉽고 재미있는 앱 개발)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 아이폰/아이패드
· ISBN : 9788966185283
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2013-02-28

책 소개

세 명의 iOS 전문가가 혁신적이고 디자인 중심적인 스토리보드 툴을 활용해 코드를 작성하지 않고도 앱을 개발하는 법을 보여준다. 초보자와 숙련된 개발자 모두 이 책에서 알려주는 기술을 통해 멋진 앱을 쉽고 빠르게 개발할 수 있다.

목차

Chapter 01 준비 사항
1-1 준비물과 추가 툴
1-2 첫 번째 아이폰/아이패드 프로젝트 준비
1-3 데모몽키 설치

Chapter 02 스토리보드의 기본
2-1 helloAlien : 간단한 예제 애플리케이션
1단계 : 두 번째 뷰로 세그웨이되는 버튼 생성
2단계 : 두 번째 뷰(외계인 뷰)에서 메인 뷰로 정보 넘기기
3단계 : 두 번째 뷰(외계인 뷰)로의 정보 전달
4단계 : 커스텀 세그웨이

Chapter 03 스토리보드를 활용한 맵 뷰 개발
3-1 flickrPhotoMap : 단일 뷰 앱
1단계 : 데이터 커넥션 설정 및 지오태그 사진의 지도 표시
2단계 : 어노테이션 콜백에서 두 번째 씬으로의 전환
3단계 : 사진을 평가할 수 있는 모달 씬 개발

Chapter 04 유틸리티 애플리케이션 개발
4-1 utilityScales : 유틸리티 앱
1단계 : 설정
2단계 : 스토리보드 설정
3단계 : 플립사이드 뷰 컨트롤러 코딩

Chapter 05 스토리보드를 활용한 페이지 기반 앱 개발
5-1 futureTravel : 페이지 기반 앱
1단계 : 템플릿에서 프로젝트 생성
2단계 : 스토리보드 준비
3단계 : ModelController 코딩
4단계 : DataViewController 코딩
5단계 : RootViewController 코딩

Chapter 06 스토리보드를 활용한 테이블 뷰 마스터 : 코어 데이터 설정
6-1 bookManager : 마스터-상세 앱
1단계 : 파일, 이미지, 코어 데이터, 데이터 모델 설정

Chapter 07 스토리보드를 활용한 테이블 뷰 마스터 : 흐름 디자인
7-1 2단계 : 스토리보드를 통한 앱 개발
마스터 씬의 설정
최상위 레벨 뷰 디자인 : 카테고리 씬
최상위 레벨 뷰 디자인 : 저자 씬
메인 책 리스트 뷰의 레이아웃 : 책 씬
상세 뷰 스토리보드 개발 : 책 상세 씬
새 데이터 입력 및 저장 UI 개발 : 책 추가 씬
최종 조율

Chapter 08 스토리보드를 활용한 테이블 뷰 마스터 : 백엔드 코딩
8-1 3단계 : 스토리보드 요소 내부에 코드 삽입 및 스토리보드 설정 조절
커스텀 UITableViewCell 하위 클래스의 생성
상세 뷰 컨트롤러의 수정
SelectionViewController의 생성
책 추가 뷰 컨트롤러의 코딩
책 씬의 연결
카테고리 씬의 코드 추가
저자 씬의 구현
마무리와 테스트 데이터 로딩

Chapter 09 단일 뷰 #3 : 원더보드 1부
9-1 원더보드 : 단일 뷰 앱
9-2 준비물 : 3D 지형을 만든 방법
9-3 1단계 : 파일, 프로젝트, 자원 설정
9-4 2단계 : 스토리보드 준비

Chapter 10 단일 뷰 #3 : 원더보드 2부
10-1 3단계 : 뷰컨트롤러 헤더와 구현체 파일 마무리
10-2 단계 4a : 도움을 받아 진행하는 다음 8개의 씬 개발
씬 2
씬 3
씬 4
씬 5
씬 6
씬 7
씬 8
씬 9

Chapter 11 단일 뷰 #3 : 원더보드 3부
11-1 단계 4b : 마지막 9 씬의 개발

Chapter 12 마지막 정리
12-1 마지막 생각
단일 애플리케이션에서의 여러 스토리보드 파일
한 개의 스토리보드에 모든 .xib 파일 집어넣기

저자소개

Rory Lewis (지은이)    정보 더보기
시러쿠스(Cyracuse) 대학에서 컴퓨터공학으로 학사 학위를 받은 후 시러쿠스 법학 대학원으로 진학했다. 법률 분야에서 몇 년간 몸담고 있다가 다시 노스 캐롤라이나 컴퓨터과학 대학원으로 진학하여 데이터 마이닝 알고리즘과 방법론, 분산 데이터 마이닝, 온톨로지, 멀티미디어 데이터베이스로 유명한 Zbigniew W. Ras 박사의 지도를 받았다. 컴퓨터과학 박사 학위를 받은 후 콜로라도 대학의 컴퓨터과학 학부(연구 분야는 신경 과학의 계산 수학이다)에서 교수로 재직하고 있으며, 시상하부와 관련한 뇌전증의 발생 원인을 수학적으로 분석하는 연구 제안서를 공저했다. 아이폰과 소규모 애플리케이션, 게임, 개인 컴퓨팅 툴을 위한 유연한 플랫폼(그리고 시장)이 등장함에 따라 자기 만족을 위해 iOS 프로그래밍을 시작했다.
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Stephen M. Moraco (지은이)    정보 더보기
소프트웨어 엔지니어링 분야 경력 30년차이자 PL/I, RPG, ANS C, C++, C#, Objective-C, 어셈블리 언어를 사용해 수많은 마이크로 프로세서용 프로젝트를 개발했다. 휴렛 패커드(HP)에서 생산한 광학 드라이브용 운영체제를 설계했으며 개발에 참여했다. 휴렛 패커드에서 소프트웨어 엔지니어로서 22년 동안 근무하였으며 현재는 은퇴하여 아이폰/아이패드용 앱을 개발하고 있다.
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Yulia McCarthy (지은이)    정보 더보기
모바일 비즈니스 솔루션 전문 회사인 InspireSmart Solutions, Inc.에서 선임 iOS 개발자로 근무하고 있다.
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유윤선 (옮긴이)    정보 더보기
인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 역서로는 『단일 페이지 웹 애플리케이션』, 『전문가를 위한 안드로이드 프로그래밍』, 『하둡 인 프랙티스』, 『시작하세요! iOS 6프로그래밍』, 『프로페셔널 Node.js프로그래밍』, 『NoSQL프로그래밍』, 『프로 스프링 3』, 『라이프해커』, 『시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍』, 『안드로이드 레시피』, 『시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍』, 『시작하세요! 아이폰 4프로그래밍』, 『플래시 빌더 4& 플렉스 4바이블』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3』, 『스프링 시큐리티 3』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍』 등이 있다.
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