책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788966261185
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2014-11-28
책 소개
목차
0 설정
0.1 OS X
0.1.1 OS X: 실행 결과
0.2 윈도우
0.2.1 윈도우: 실행 결과
0.3 리눅스
0.3.1 리눅스: 실행 결과
0.4 인터넷에서 찾아보기
0.5 초보자 주의사항
1 첫 번째 프로그램
1.1 실행 결과
1.2 더 해보기
1.3 자주 묻는 질문
2 주석과 해시 문자
2.1 실행 결과
2.2 더 해보기
2.3 자주 묻는 질문
3 수와 계산
3.1 실행 결과
3.2 더 해보기
3.3 자주 묻는 질문
4 변수와 이름
4.1 실행 결과
4.2 더 해보기
4.3 자주 묻는 질문
5 변수와 출력
5.1 실행 결과
5.2 더 해보기
5.3 자주 묻는 질문
6 문자열과 텍스트
6.1 실행 결과
6.2 더 해보기
6.3 자주 묻는 질문
7 더 출력하기
7.1 실행 결과
7.2 더 해보기
7.3 자주 묻는 질문
8 출력하고 또 출력하기
8.1 실행 결과
8.2 더 해보기
8.3 자주 묻는 질문
9 출력하고, 출력하고 또 출력하기
9.1 실행 결과
9.2 더 알아 보기
9.3 자주 묻는 질문
10 그거 뭐였죠?
10.1 실행 결과
10.2 탈출문자열
10.3 더 해보기
10.4 자주 묻는 질문
11 질문하기
11.1 실행 결과
11.2 더 해보기
11.3 자주 묻는 질문
12 프롬프트와 사용자
12.1 실행 결과
12.2 더 해보기
12.3 자주 묻는 질문
13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수
13.1 잠깐! 기능의 다른 이름
13.2 실행 결과
13.3 더 해보기
13.4 자주 묻는 질문
14 프롬프트와 넘기기
14.1 실행 결과
14.2 더 알아보기
14.3 자주 묻는 질문
15 파일 읽기
15.1 실행 결과
15.2 더 해보기
15.3 자주 묻는 질문
16 파일 읽고 쓰기
16.1 실행 결과
16.2 더 해보기
16.3 자주 묻는 질문
17 파일 더 다뤄보기
17.1 실행 결과
17.2 더 해보기
17.3 자주 묻는 질문
18 이름, 변수, 코드, 함수
18.1 실행 결과
18.2 더 해보기
18.3 자주 묻는 질문
19 함수와 변수
19.1 실행 결과
19.2 더 해보기
19.3 자주 묻는 질문
20 함수와 파일
20.1 실행 결과
20.2 더 해보기
20.3 자주 묻는 질문
21 반환하는 함수
21.1 실행 결과
21.2 더 해보기
21.3 자주 묻는 질문
22 지금까지 배운 것
22.1 배울 수 있는 것
23 코드 읽기
24 더 연습하기
24.1 실행 결과
24.2 더 해보기
24.3 자주 묻는 질문
25 더 많이 연습하기
25.1 실행 결과
25.2 더 해보기
25.3 자주 묻는 질문
26 중간 점검
26.1 자주 묻는 질문
27 논리 외우기
27.1 진리 용어
27.2 진리표
27.3 자주 묻는 질문
28 불린(boolean) 연습
28.1 실행 결과
28.2 더 해보기
28.3 자주 묻는 질문
29 if문
29.1 실행 결과
29.2 더 해보기
29.3 자주 묻는 질문
30 else와 if
30.1 실행 결과
30.2 더 해보기
30.3 자주 묻는 질문
31 결정하기
31.1 실행 결과
31.2 더 해보기
31.3 자주 묻는 질문
32 순환문과 리스트
32.1 실행 결과
32.2 더 해보기
32.3 자주 묻는 질문
33 while문
33.1 실행 결과
33.2 더 해보기
33.2 자주 묻는 질문
34 리스트 원소 접근
34.1 더 해보기
35 분기와 함수
35.1 실행 결과
35.2 더 해보기
35.3 자주 묻는 질문
36 설계와 디버그
36.1 if문 규칙
36.2 순환문 규칙
36.3 디버그 도움말
36.4 숙제
37 기호 점검
37.1 예약어
37.2 자료형
37.3 문자열 탈출문자열
37.4 문자열 포맷
37.5 연산자
37.6 코드 읽기
37.7 더 해보기
37.8 자주 묻는 질문
38 리스트 다루기
38.1 실행 결과
38.2 더 해보기
38.3 자주 묻는 질문
39 유용한 도구, 사전
39.1 실행 결과
39.2 사전으로 할 수 있는 일
39.3 사전과 리스트 골라 쓰기
39.4 더 해보기
39.5 자주 묻는 질문
40 모듈, 클래스, 객체
40.1 사전을 닮은 모듈
40.1.1 모듈을 닮은 클래스
40.1.2 소형 임포트를 닮은 객체
40.1.3 한 항목에서 다른 항목 받아 오기
40.1.4 첫 클래스 예제
40.2 실행 결과
40.3 더 해보기
40.4 자주 묻는 질문
41 객체지향 회화 입문
41.1 어휘 연습
41.2 문장 연습
41.3 결합 연습
41.4 읽기 시험
41.5 말을 코드로 바꾸는 연습
41.6 코드 더 읽기
41.7 자주 묻는 질문
42 is-a, has-a, 객체, 클래스
42.1 코드로 보기
42.2 'class 이름(object)'에 관하여
42.3 더 해보기
42.4 자주 묻는 질문
43 객체 지향 분석 및 설계 기초
43.1 간단 게임 엔진 분석
43.1.1 문제에 대해 쓰거나 그리기
43.1.2 핵심 개념 추출 및 탐구
43.1.3 클래스 체계 및 개념에 따른 객체 지도 만들기
43.1.4 클래스 짜고 실행 테스트하기
43.1.5 반복하고 다듬기
43.2 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로
43.3 '페르칼 25번 행성의 고던족' 코드
43.4 실행 결과
43.5 더 해보기
43.6 자주 묻는 질문
44 상속 vs. 합성
44.1 상속이란?
44.1.1 묵시적 상속
44.1.2 명시적 덮어쓰기
44.1.3 앞이나 뒤 바꾸기
44.1.4 세 종류 결합
44.2 super()를 쓰는 이유
44.2.1 __init__에서 super() 쓰기
44.3 합성
44.4 상속과 합성 고르기
44.5 더 해보기
44.6 자주 묻는 질문
45 게임 만들기
45.1 게임 평가하기
45.2 함수 형식
45.3 클래스 형식
45.4 코드 형식
45.5 좋은 주석
45.6 게임 평가하기
46 프로젝트 틀
46.1 파이썬 꾸러미 설치
46.2 프로젝트 틀 디렉터리
46.2.1 디렉터리 구조 결과
46.3 설정 테스트하기
46.4 틀 사용하기
46.5 쪽지 시험
46.6 자주 묻는 질문
47 자동 테스트
47.1 테스트 항목 작성
47.2 테스트 지침
47.3 실행 결과
47.4 더 해보기
47.5 자주 묻는 질문
48 사용자 입력 고급
48.1 게임 어휘집
48.1.1 문장 나누기
48.1.2 어휘집 튜플
48.1.3 입력 스캔
48.1.4 예외와 숫자
48.2 테스트 먼저 짜기
48.3 테스트
48.4 더 해보기
48.5 자주 묻는 질문
49 문장 만들기
49.1 맞춰보기와 미리보기
49.2 문장 문법
49.3 예외 이야기
49.4 테스트
49.5 더 해보기
49.6 자주 묻는 질문
50 처음 만드는 웹사이트
50.1 lpthw.web 설치하기
50.2 간단한 'Hello World' 프로젝트 만들기
50.3 무슨 일이 일어나죠?
50.4 오류 고치기
50.5 기본 템플릿 만들기
50.6 더 해보기
50.7 자주 묻는 질문
51 웹 브라우저에서 입력 받기
51.1 웹 동작 방식
52.2 폼 동작 방식
51.3 HTML 폼 만들기
51.4 레이아웃 템플릿 만들기
51.5 폼 자동 테스트
51.6 더 해보기
51.7 자주 묻는 질문
52 웹 게임 시작
52.1 43장 게임 리팩터링
52.2 세션과 유저 추적
52.3 엔진 만들기
52.4 마지막 시험
52.5 자주 묻는 질문
53 다음 단계
53.1 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법
54 오랜 프로그래머의 조언
부록. 명령 줄(Command Line) 완전 정복