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프로그래밍 대회 공략을 위한 알고리즘과 자료 구조 입문

프로그래밍 대회 공략을 위한 알고리즘과 자료 구조 입문

와타노베 유타카 (지은이), 윤인성 (옮긴이)
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32,000원

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프로그래밍 대회 공략을 위한 알고리즘과 자료 구조 입문
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 프로그래밍 대회 공략을 위한 알고리즘과 자료 구조 입문 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 자료구조/알고리즘
· ISBN : 9788966263271
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2021-11-18

책 소개

기초부터 공부하는 알고리즘 입문서. 온라인 저지 시스템을 실제로 활용하여 자동 채점을 직접 해보면서 알고리즘과 자료 구조를 배울 수 있다. 알고리즘과 자료 구조에 대한 기본적이면서도 광범위한 지식을 배울 수 있을 뿐만 아니라 프로그래머로서 요구되는 능력을 얻을 수 있다.

목차

1부 준비편: 프로그래밍 대회를 공략하기 위한 공부 방법

1장 온라인 저지 활용하기
1.1 프로그래밍 대회를 공략하는 방법
1.2 온라인 저지
1.3 아이즈 온라인 저지(AOJ)
1.4 백준 온라인 저지(BOJ)

2부 기초편: 프로그래밍 대회를 위한 알고리즘과 자료 구조

2장 알고리즘과 복잡도
2.1 알고리즘이란?
2.2 문제와 알고리즘의 예
2.3 의사 코드
2.4 알고리즘의 효율성
2.5 도입 문제

3장 간단한 정렬
3.1 정렬: 문제에 도전하기 전에
3.2 삽입 정렬
3.3 버블 정렬
3.4 선택 정렬
3.5 안정적인 정렬
3.6 셸 정렬
3.7 백준 온라인 저지 문제

4장 자료 구조
4.1 자료 구조: 문제에 도전하기 전에
4.2 스택
4.3 큐
4.4 연결 리스트
4.5 표준 라이브러리의 자료 구조
4.6 자료 구조 응용: 면적 계산
4.7 백준 온라인 저지 문제

5장 탐색
5.1 탐색: 문제에 도전하기 전에
5.2 선형 탐색
5.3 이진 탐색
5.4 해시법
5.5 표준 라이브러리의 탐색
5.6 탐색 응용: 최적의 답 계산하기
5.7 백준 온라인 저지 문제

6장 재귀와 분할 정복
6.1 재귀와 분할 정복: 문제에 도전하기 전에
6.2 전체 탐색
6.3 코흐 곡선
6.4 백준 온라인 저지 문제

7장 고급 정렬
7.1 병합 정렬
7.2 파티션
7.3 퀵 정렬
7.4 계수 정렬
7.5 표준 라이브러리를 사용한 정렬
7.6 반전 수
7.7 최소 비용 정렬
7.8 백준 온라인 저지 문제

8장 트리
8.1 트리: 문제에 도전하기 전에
8.2 루트 있는 트리의 표현
8.3 이진 트리의 표현
8.4 트리 순회
8.5 트리 순회 응용: 트리 복원
8.6 백준 온라인 저지 문제

9장 이진 탐색 트리
9.1 이진 탐색 트리: 문제에 도전하기 전에
9.2 이진 탐색 트리: 삽입
9.3 이진 탐색 트리: 탐색
9.4 이진 탐색 트리: 제거
9.5 표준 라이브러리를 사용한 집합(세트) 관리
9.6 백준 온라인 저지 문제

10장 힙
10.1 힙: 문제에 도전하기 전에
10.2 완전 이진 트리
10.3 최대/최소 힙
10.4 우선순위 큐
10.5 표준 라이브러리의 우선순위 큐
10.6 백준 온라인 저지 문제

11장 동적 계획법
11.1 동적 계획법: 문제에 도전하기 전에
11.2 피보나치 수열
11.3 최장 공통 부분 수열
11.4 연쇄 행렬 곱셈
11.5 백준 온라인 저지 문제

12장 그래프
12.1 그래프: 문제에 도전하기 전에
12.2 그래프 표현
12.3 깊이 우선 탐색
12.4 너비 우선 탐색
12.5 연결 요소
12.6 백준 온라인 저지 문제

13장 가중치 그래프
13.1 가중치 그래프: 문제에 도전하기 전에
13.2 최소 스패닝 트리
13.3 단일 출발지 최단 경로
13.4 백준 온라인 저지 문제

3부 응용편: 프로그래밍 대회 필수 라이브러리

14장 고급 자료 구조
14.1 서로소 집합
14.2 영역 탐색
14.3 그 밖의 문제
14.4 백준 온라인 저지 문제

15장 고급 그래프 알고리즘
15.1 모든 쌍의 최단 경로
15.2 위상 정렬
15.3 단절점
15.4 트리의 지름
15.5 최소 스패닝 트리
15.6 그 밖의 문제
15.7 백준 온라인 저지 문제

16장 계산 기하학
16.1 기하학 객체의 기본 요소와 표현
16.2 직선의 직교와 평행 판정
16.3 투영
16.4 반사
16.5 거리
16.6 반시계 방향
16.7 선분 교차 판정
16.8 선분의 교점
16.9 원과 직선의 교점
16.10 원과 원의 교점
16.11 점의 내포
16.12 볼록 껍질
16.13 선분 교차 문제
16.14 그 밖의 문제
16.15 백준 온라인 저지 문제

17장 동적 계획법 활용
17.1 동전 문제
17.2 냅색 문제
17.3 최장 증가 부분 수열
17.4 가장 큰 정사각형
17.5 가장 큰 사각형
17.6 그 밖의 문제
17.7 백준 온라인 저지 문제

18장 정수론
18.1 소수 판정
18.2 최대공약수
18.3 거듭제곱
18.4 그 밖의 문제
18.5 백준 온라인 저지 문제

19장 휴리스틱 탐색
19.1 8퀸 문제
19.2 8퍼즐
19.3 15퍼즐
19.4 백준 온라인 저지 문제

부록
이 책에서 설명하는 스킬 목록
참고문헌

저자소개

와타노베 유타카 (지은이)    정보 더보기
1979년 출생. 아이즈대학 컴퓨터학과에서 석사학위와 박사학위를 받았다. 2007년에는 아이즈대학 일본과학진흥협회의 연구원이었다. 현재는 아이즈대학의 컴퓨터공학부 정보시스템학과 수석 부교수이며, 아이즈 온라인 저지의 개발을 담당하고 있다. 연구 관심사는 비주얼 프로그래밍, 데이터 마이닝, 스마트 학습 등이다.
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윤인성 (옮긴이)    정보 더보기
출근하기가 싫어서 책을 집필하기 시작했다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 홍차와 커피를 좋아하며, 기타와 가야금 연주, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미다. 저서로는 《쉽게 배우는 C# 프로그래밍(3판)》, 《HTML5 웹 프로그래밍 입문(4판)》, 《혼자 공부하는 파이썬(개정판)》, 《자바스크립트 프로그래밍 입문(2판)》, 《C# 프로그래밍(3판)》 등이 있으며, 역서로는 《블렌더 VFX》, 《만들면서 배우는 블렌더 3D 입문》, 《문제 해결을 위한 알고리즘 with 수학 알고리즘》, 《내 코드가 그렇게 이상한가요?》, 《이펙티브 코틀린》 등이 있다. 이번 책은 78번째 책이다.
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