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파이썬다운 코드를 개발하는 63가지 실용 기법

파이썬다운 코드를 개발하는 63가지 실용 기법

용 추이 (지은이), 이주호 (옮긴이)
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38,000원

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파이썬다운 코드를 개발하는 63가지 실용 기법
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책 정보

· 제목 : 파이썬다운 코드를 개발하는 63가지 실용 기법 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 파이썬
· ISBN : 9788966264766
· 쪽수 : 607쪽
· 출판일 : 2025-08-13

책 소개

63가지 핵심 파이썬 기술을 익힐 수 있는 간단하지만 강력한 방법을 제시한다. 예를 들어, ‘시퀀스에서 항목을 찾으려면 어떻게 해야 할까?’와 같은 질문에서 출발하여 매우 명확한 기본 해결책을 예제로 보여 준다. 부분 문자열을 찾는 방법이나 사용자 정의 클래스가 같은지를 확인하는 방법 등 흥미로운 여러 질문을 계속해서 탐색한다. 각 주제의 마지막에서 도전 과제로 단련한 후, 다음 주제로 넘어간다.
초급을 벗어나 중급으로 나아가고 싶을 때 딱 필요한 실전 안내서!

이 책은 63가지 핵심 파이썬 기술을 익힐 수 있는 간단하지만 강력한 방법을 제시한다. 예를 들어, ‘시퀀스에서 항목을 찾으려면 어떻게 해야 할까?’와 같은 질문에서 출발하여 매우 명확한 기본 해결책을 예제로 보여 준다. 부분 문자열을 찾는 방법이나 사용자 정의 클래스가 같은지를 확인하는 방법 등 흥미로운 여러 질문을 계속해서 탐색한다. 각 주제의 마지막에서 도전 과제로 단련한 후, 다음 주제로 넘어간다.
이 실전 안내서는 파이썬을 다루는 데 필요한 모든 프로그래밍 언어 기능을 다룬다. 책을 읽다 보면 훌륭한 파이썬 코드를 작성하는 모범 사례를 익힐 수 있다. 실질적인 제안과 관련 그림 설명을 통해 실제 업무에 유용하게 사용할 수 있는 주요 기법을 만나볼 수 있다. 상호 참조 방식으로 구성된 저자 용 추이 박사의 친절한 안내를 받다 보면 어느새 다양한 맥락속에서 재사용할 수 있는 기능과 개념을 배울 수 있다.

이 책에서 다루는 내용
• 문자열을 연결하고 나누는 방법
• 딕셔너리의 키, 값, 항목에 접근하는 방법
• 함수 호출에서 반환값을 설정하고 사용하는 방법
• JSON 데이터를 처리하는 방법
• 성능 개선을 위해 지연 속성을 만드는 방법
• 다른 네임스페이스에 있는 변숫값 바꾸기

목차

1장 실용적인 학습 전략 수립하기
1.1 실용적인 개발자 되기
1.2 파이썬이 더 잘하거나 다른 언어만큼 잘하는 것
1.3 파이썬이 할 수 없거나 잘하지 못하는 것
1.4 이 책에서 배우게 될 내용
1.5 요약

1부 내장 데이터 모델 사용하기

2장 문자열 처리 및 서식화
2.1 문자열 보간 및 서식화에 f-문자열을 사용하려면?
2.2 문자열 속 데이터를 뽑아 내려면 어떻게 변환해야 할까?
2.3 문자열을 연결하거나 나누려면?
2.4 정규 표현식의 핵심은?
2.5 텍스트 처리에 정규 표현식을 사용하는 방법은?
2.6 요약

3장 내장 데이터 컨테이너
3.1 리스트와 튜플 중 어떤 것을 선택해야 할까?
3.2 복잡한 데이터가 들어 있는 리스트를 사용자 정의 함수로 정렬하려면?
3.3 명명된 튜플로 경량 데이터 모델을 구축하려면?
3.4 딕셔너리의 키, 값, 항목에 접근하려면?
3.5 리스트와 튜플 대신 딕셔너리와 세트를 사용해야 하는 경우는?
3.6 리스트 간 관계를 집합 연산으로 확인하려면?
3.7 요약

4장 시퀀스 데이터
4.1 슬라이스 객체로 하위 시퀀스를 다루는 방법은?
4.2 항목을 가져올 때 양수 인덱스 또는 음수 인덱스를 사용할 수 있을까?
4.3 시퀀스에서 항목을 찾으려면 어떻게 해야 할까?
4.4 시퀀스를 언팩하는 방법은? 튜플 언패킹을 뛰어넘기
4.5 리스트와 튜플 이외의 다른 데이터 모델을 고려해야 하는 순간은?
4.6 요약

5장 이터러블과 순회
5.1 이터러블에서 기본 데이터 컨테이너를 생성하려면?
5.2 리스트, 딕셔너리, 세트 컴프리헨션이란?
5.3 for 반복문의 순회를 더 좋게 만드는 내장 함수는?
5.4 for, while 반복문에서 선택 구문을 사용하려면?
5.5 요약

2부 함수 정의하기

6장 사용자 친화적인 함수 정의하기
6.1 함수를 더 쉽게 호출할 수 있도록 기본값 인수를 설정하려면?
6.2 함수 호출에서 반환값을 설정하여 사용하려면?
6.3 타입 힌트로 이해하기 쉬운 함수를 작성하는 방법은?
6.4 *args와 **kwargs로 함수의 유연성을 높이는 방법은?
6.5 함수에 대한 독스트링을 올바르게 작성하려면?
6.6 요약

7장 함수 심화 활용
7.1 간단한 작업에 람다 함수를 사용하려면?
7.2 함수도 객체라는 말에 담긴 뜻은?
7.3 데코레이터로 함수 성능을 검사할 수 있을까?
7.4 메모리를 효율적으로 사용하는 데이터 제공자로서 제너레이터 함수를 이용하려면?
7.5 일상적인 함수 호출을 더 쉽게 만들어 주는 부분 함수를 생성하려면?
7.6 요약

3부 클래스 정의하기

8장 사용자 친화적인 클래스
8.1 클래스의 초기화 메서드를 정의하려면?
8.2 언제 인스턴스 메서드, 정적 메서드, 클래스 메서드를 정의해야 할까?
8.3 클래스에 좀 더 세밀한 접근 제어를 적용할 수 있을까?
8.4 클래스를 표현하는 문자열을 원하는 대로 설정하려면?
8.5 부모 클래스와 자식 클래스를 왜 생성해야 할까?
8.6 요약

9장 클래스 심화 활용
9.1 열거형을 어떻게 만들 수 있을까?
9.2 데이터 클래스를 사용하여 상용구를 제거하려면?
9.3 JSON 데이터를 준비하고 처리하는 방법은?
9.4 성능 개선을 위해 지연 속성을 만들려면?
9.5 클래스를 관심사에 따라 구분하여 정의하려면?
9.6 요약

4부 객체와 파일 다루기

10장 객체의 기초
10.1 코드 유연성을 증진하기 위해 객체 타입을 어떻게 검사해야 할까?
10.2 인스턴스 객체의 수명 주기란?
10.3 객체를 복사하려면?
10.4 다른 스코프에 있는 변수를 이용하거나 변경하려면?
10.5 호출 가능성은 무엇이며, 무엇을 의미할까?
10.6 요약

11장 파일 다루기
11.1 컨텍스트 관리자를 사용하여 파일을 읽고 쓰는 방법은?
11.2 표 형식의 데이터 파일은 어떻게 다룰까?
11.3 피클링으로 데이터를 파일로 저장하는 방법은?
11.4 컴퓨터에 있는 파일을 관리할 방법은?
11.5 파일의 메타 데이터를 조회하는 방법은?
11.6 요약

5부 코드베이스를 안전하게 보호하기

12장 로깅 및 예외 처리
12.1 내가 만든 프로그램에 로그를 남겨 모니터링하려면?
12.2 로그 레코드를 올바로 저장하려면?
12.3 예외를 어떻게 취급해야 할까?
12.4 예외 처리에서 else 절과 finally 절을 사용하는 방법은?
12.5 사용자 정의 예외 클래스로 더 많은 정보를 가진 예외를 발생시키려면?
12.6 요약

13장 디버깅과 테스트
13.1 역추적 정보에서 문제를 어떻게 찾아내야 할까?
13.2 대화형으로 프로그램을 디버깅할 수 있을까?
13.3 작성한 함수를 자동으로 테스트하려면?
13.4 작성한 클래스를 자동으로 테스트하려면?
13.5 요약

6부 웹 애플리케이션 만들기

14장 프로젝트 완성하기
14.1 프로젝트에서 가상 환경을 사용하려면? 488
14.2 프로젝트에 사용할 데이터 모델을 만들려면?
14.3 애플리케이션의 데이터베이스로 SQLite를 사용할 수 있을까?
14.4 프런트엔드를 웹 애플리케이션으로 만들려면?
14.5 요약

도전 과제 해답
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저자소개

용 추이 (지은이)    정보 더보기
생의학 분야에서 15년 이상 활동해 온 과학자다. 주요 연구 분야는 스위프트와 코틀린을 기반으로 한 행동 간섭에 대한 모바일 건강 앱 개발이다. 가장 좋아하는 프로그래밍 언어인 파이썬을 데이터 분석과 머신러닝, 연구 도구 개발에 활용하고 있다. 여유 시간에는 모바일 개발, 파이썬 프로그래밍, 인공지능 등 다양한 기술 주제에 대한 블로그 글을 쓰면서 시간을 보낸다.
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이주호 (옮긴이)    정보 더보기
‘네트워크 전문 업체였던 인네트에서 웹 기반 NMS 엔진, 패킷 캡처 및 분석 도구, 넷플로 분석 도구 개발 등에 참여했으며, 나모 인터랙티브 개발실장으로 모바일 PDA 소프트웨어인 핸드스토리와 기업용 검색 엔진인 딥서치를 개발했다. 이후 글로벌 소프트웨어 개발 과정에 대한 호기심으로 미국으로 건너가 블리자드 HQ, NCSoft USA에서 플랫폼 서비스 및 애플리케이션 개발에 참여했다. 스마일게이트 스토브에서 개발이사로 게임 런처와 게임 SDK, 모바일 앱 등 게임 플랫폼 연동 서비스의 개발을 이끌었으며, 현재 메디테크 스타트업인 인티그레이션에서 기술전략이사로 의료인이 사용하는 SaaS 플랫폼 개발을 이끌고 있다. 《네트워크 인프라 자동화》(한빛미디어, 2024), 《Practical Android Projects》(한빛미디어, 2012), 〈Make Korea〉 1, 2호와 《소프트웨어 테스팅 법칙 293가지》(정보문화사, 2004), 《Effective Visual Studio .NET》(정보문화사, 2003), 《Databases with PostgreSQL》(정보문화사, 2002) 등 다수의 IT 서적을 번역했다.
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책속에서

“시중에 나와 있는 파이썬 책 대부분은 언어의 기본 기능을 상세히 다루는 초보자용이거나 일반화하기 어려운, 특화된 기법을 다루는 상급자용이다. 몇몇 파이썬 책은 의심할 여지없이 정말 좋은 책이다. 하지만 학습 곡선 관점에서 보자면 파이썬 초급 수준을 막 벗어난 학습자나 중급 초반 수준의 학습자를 위한 책이 부족하다고 생각했다. 이 단계는 주어진 맥락에서 파이썬에 걸맞은 기법을 적절히 사용하여 코드를 작성하는 습관을 형성하는 단계이므로 학습자에게 매우 중요한 과정이다. 내용 면에서도 파이썬으로 웹 개발, 데이터 과학 등 무엇을 하든 독자들이 마주하는 업무와 관련된 일반적인 프로그래밍 문제를 다루는 책이 있으면 좋겠다고 생각했다. 즉, 도메인에 종속되지 않는 일반적 지식을 제공하는 책이 더 많은 독자에게 유용할 것이라 생각했다. 이러한 초보자용 서적과 상급자용 서적의 간극을 메워 보고 싶은 마음에 이 책을 썼다. 아무쪼록 이 책을 읽은 후 몇 가지 얻어 가는 것이 있구나 하고 느낄 수 있기를 바란다.”

·--- ‘지은이의 글’ 중에서


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