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네트워크 인프라 자동화

네트워크 인프라 자동화

(SDN 개념부터 파이썬, 리눅스, Ansible 활용까지)

맷 오스왈트, 제이슨 에델만, 크리스티안 아델, 스콧 S. 로우 (지은이), 이주호 (옮긴이)
한빛미디어
65,000원

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네트워크 인프라 자동화
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 네트워크 인프라 자동화 (SDN 개념부터 파이썬, 리눅스, Ansible 활용까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 네트워크/데이터 통신
· ISBN : 9791169212656
· 쪽수 : 984쪽
· 출판일 : 2024-08-10

책 소개

급변하는 IT 환경에서 네트워크 관리자와 엔지니어들이 반드시 알아야 할 자동화 기술의 진수를 담아낸 가이드북이다. 구글, 아마존, 페이스북과 같은 기술 거인들이 어떻게 네트워크를 자동화하여 효율성을 극대화하는지, 그 비밀이 이 한 권에 모두 담겨 있다.

목차

Chapter 1: 네트워크 업계 동향
1.1 소프트웨어 정의 네트워킹의 부상
1.2 소프트웨어 정의 네트워킹이란?

Chapter 2: 네트워크 자동화
2.1 왜 네트워크 자동화인가?
2.2 네트워크 자동화 유형
2.3 SNMP에서 API로 발전한 관리 평면
2.4 SDN 시대의 네트워크 자동화

Chapter 3: 리눅스
3.1 네트워크 자동화 관점에서 바라본 리눅스
3.2 간략히 살펴보는 리눅스의 역사
3.3 리눅스 배포판
3.4 리눅스 사용하기
3.5 리눅스에서의 네트워킹
3.6 배시 스크립트를 이용한 리눅스 자동화
3.7 eBPF와 XDP를 통한 리눅스 커널의 진화

Chapter 4: 클라우드
4.1 클라우드 컴퓨팅의 간략한 정의
4.2 클라우드 네트워크 기초
4.3 컨테이너
4.4 쿠버네티스

Chapter 5: 네트워크 개발자 환경
5.1 텍스트 편집기
5.2 개발 도구
5.3 에뮬레이션/시뮬레이션 도구

Chapter 6: 파이썬
6.1 네트워크 엔지니어가 코드까지 배워야 하나?
6.2 대화형 인터프리터 사용하기
6.3 데이터 타입
6.4 조건문
6.5 포함
6.6 반복문
6.7 함수
6.8 파일 처리
6.9 파이썬 프로그램 만들기
6.10 모듈
6.11 스크립트에 인자 전달하기
6.12 PIP를 사용해 파이썬 패키지 설치하기
6.13 클래스
6.14 try/except로 실패 포용하기
6.15 파이썬 프로그램의 병렬 실행

Chapter 7: Go 언어
7.1 왜 Go 언어인가?
7.2 Go 언어의 기본 개념
7.3 고급 개념
7.4 패키지와 모듈

Chapter 8: 데이터 포맷과 모델
8.1 구조화된 데이터 포맷의 장점과 기초
8.2 텍스트 데이터 포맷
8.3 바이너리 데이터 포맷
8.4 데이터 모델링

Chapter 9: 템플릿
9.1 최신 템플릿 언어의 등장
9.2 네트워크 자동화에서 템플릿이 지닌 가치
9.3 진자
9.4 XSLT
9.5 Go 언어 템플릿

Chapter 10: 네트워크 API 사용하기
10.1 네트워크 API에 대한 이해
10.2 자동화용 네트워크 API 사용하기

Chapter 11: 깃을 이용한 버전 관리
11.1 버전 관리 시스템의 사용 사례
11.2 버전 관리의 장점
11.3 네트워킹에서 버전 관리의 이점
11.4 깃 입문
11.5 깃 사용하기
11.6 깃에서 브랜치 사용하기
11.7 깃으로 협업하기

Chapter 12: 자동화 도구
12.1 자동화 도구 검토
12.2 앤서블 사용하기
12.3 노르니르를 이용한 자동화
12.4 테라폼을 이용한 동적 인프라 관리

Chapter 13: 지속적 통합
13.1 핵심 전제 요건
13.2 지속적 통합의 기본
13.3 네트워킹을 위한 지속적 통합 파이프라인

Chapter 14: 네트워크 자동화 아키텍처
14.1 네트워크 자동화 아키텍처 소개
14.2 아키텍처 구성 요소 개관
14.3 예제를 통한 아키텍처 이해
14.4 요약

저자소개

제이슨 에델만 (지은이)    정보 더보기
네트워크 자동화 솔루션 분야의 선두 업체인 네트워크 투 코드Network to Code의 설립자이자 CTO 이다. 2014년에 네트워크 투 코드를 설립했다. 데브옵스가 시스템 관리자와 개발자를 위한 IT 운영 모델을 근본적으로 변화시킨다는 사실을 경험한 후 네트워킹 분야에서도 데브옵스와 소프트웨어의 기존 기술을 결합해 전체적인 네트워크 자동화 솔루션을 구축할 수 있다는 새로운 기회를 포착했다. 네트워크 투 코드를 설립하기 이전에는 프레시디오(Presidio), 블루워터(BlueWater), 시스코(Cisco)에서 기술 영업을 담당했으며, 네트워크 솔루션의 아키텍처를 설계하고 개발했다. 트위터 계정은 @jedelman8이다.
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스콧 S. 로우 (지은이)    정보 더보기
풀루미(Pulumi)에서 데브렐(DevRel)로 근무 중이다. 수년 동안 연산 및 네트워크 가상화를 전담했으며, 현재는 클라우드 컴퓨팅과 IaC에 집중하고 있다. 직장 생활을 하면서도 여러 권의 기술 서적을 집필했으며, 기술적인 내용은 블로그(blog.scottlowe.org )에 주기적으로 공유하고 있다.
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맷 오스왈트 (지은이)    정보 더보기
클라우드페어(Cloudflare)의 이그레스(Egress)팀에서 선임 시스템 엔지니어로 일하고 있으며, 분산 시스템 및 인터넷/웹 프로토콜에 관심이 많은 소프트웨어 엔지니어다. 일반적으로 대규모, 하드웨어 쪽에 가까운 시스템을 다룬다. oswalt.dev에 자신의 최근 관심사를 담아낸 글을 작성하고 있다.
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크리스티안 아델 (지은이)    정보 더보기
네트워킹 및 IT 자동화에 관련된 여러 업무를 수행하는 네트워크 소프트웨어 엔지니어다. 현재 네트워크 투 코드에서 수석 아키텍트로 근무하면서 오픈소스 소프트웨어 중심으로 다양한 사용 사례에 맞는 네트워크 자동화 솔루션을 구축하는 데 집중하고 있다. 트위터 계정은@chadell0이다.
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이주호 (옮긴이)    정보 더보기
네트워크 전문 업체였던 인네트에서 웹 기반 NMS 엔진, 패킷 캡처 및 분석 도구, 넷플로 분석 도구 개발 등에 참여했으며, 나모 인터랙티브 개발실장으로 모바일 PDA 소프트웨어인 핸드스토리와 기업용 검색 엔진인 딥서치를 개발했다. 이후 글로벌 소프트웨어 개발 과정에 대한 호기심으로 미국으로 건너가 블리자드 HQ, NCSoft USA에서 플랫폼 서비스 및 애플리케이션 개발에 참여했다. 스마일게이트 스토브에서 개발이사로 게임 런처와 게임 SDK, 모바일 앱 등 게임 플랫폼 연동 서비스의 개발을 이끌었으며, 현재 메디테크 스타트업인 인티그레이션에서 기술전략이사로 의료인이 사용하는 SaaS 플랫폼의 개발을 이끌고 있다. 『MakeKorea』1, 2호와 『소프트웨어 테스팅 법칙 293가지』(정보문화사, 2004 ), 『Databases with PostgreSQL』(정보문화사, 2002), 『Effective Visual Studio .NET』(정보문화사, 2003), 『Practical Android Projects 』(한빛미디어, 2012) 등 다수의 IT 서적을 번역했다.
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