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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788966800155
· 쪽수 : 354쪽
책 소개
목차
역자 서문
한국어판 서문
감사의 말
01 캐주얼 레볼루션
게임의 견인력
모든 경우를 위한 캐주얼 게임
게임과 플레이어
게임의 변화와 플레이어의 변화
그래픽의 문제
3D 공간에서부터 스크린 공간과 플레이어 공간까지
이 책에 관해
02 캐주얼 게임이란 무엇인가?
전형적인 캐주얼, 하드코어 플레이어
캐주얼 게임 디자인의 요소
이것들은 캐주얼 게임일까?
누가 캐주얼한가?
03 당신이 예전에 플레이했던 모든 게임
장르, 허구, 그리고 인터페이스
카드 게임 솔리테어의 짧은 역사
프로토-캐주얼 게임, 솔리테어
04 혁신과 복제: 다운로드 가능한 캐주얼 게임의 점진적 진화
환호가 없는 인기 있는 메커니즘
타일 맞추기 게임의 역사
타일 맞추기 게임과 개발자
비디오게임 역사의 문제
타일 맞추기 게임은 장르인가?
타일 맞추기 게임의 종말
적당한 혁신의 창구
05 플레이어 공간으로의 회귀: 모방적 인터페이스 게임의 성공
모방적 인터페이스 게임은 어떻게 작동하는가?
마법의 크레용
모방적 인터페이스의 공간
미니게임의 부상
모방적 인터페이스 게임의 성공
06 사회적 의미와 사회적 목표
07 하드코어 게임의 캐주얼 플레이
강요된 목표가 없는 게임
<스크램블>: 의무적인 목표
<산 안드레아스>: 선택적인 목표
<심즈 2>: 목표의 부재
목표 없이 플레이하기
캐주얼하게 플레이할 수 있는 하드코어 게임의 흥미로운 사례
08 플레이어, 개발자, 그리고 비디오게임의 미래
왜 지금 캐주얼 게임인가?
모든 곳에 존재하는 게임
캐주얼 게임에 관한 두 가지 이야기
캐주얼 게임 혁명
부록 A 플레이어 설문 조사
부록 B 플레이어의 이야기들
부록 C 개발자 인터뷰
미주
용어 정리
참고문헌
책속에서
캐주얼 게임 혁명은 비디오게임의 역사에서 돌파구 같은 순간이다. 초기의 비디오게임이 지니고 있던 단순함이 재발견되는 순간이며 동시에 새롭고 유연한 디자인의 게임들이 플레이어의 삶 속에 스며드는 과정이기도 하다. 비디오게임은 재창조되고 있으며, 게임 플레이어에 대한 이미지 역시 재창조되고 있다. 이는 모든 사람들이 비디오게임 플레이어가 될 수 있다는 사실을 우리가 깨닫는 순간이기도 하다.
게임 개발에 필요한 비용은 곧바로 플레이어를 위한 가치로 전환되는 것은 아니다. 비디오게임 개발비가 늘어난다는 것은 개발 비용이 줄어드는 전환점이 가까워졌다는 것처럼 보인다. 말하자면 비디오게임 개발의 경제학은 이미 꽤 비경제적으로 바뀌었다. 플레이어들은 구입한 게임을 종종 끝까지 플레이하지 않기 때문이다.