logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

만들면서 배우는 HTML5 게임 프로그래밍

만들면서 배우는 HTML5 게임 프로그래밍

(PC와 스마트폰을 한 번에 잡는 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍)

황동윤 (지은이)
한빛미디어
40,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 6개 11,000원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

만들면서 배우는 HTML5 게임 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 HTML5 게임 프로그래밍 (PC와 스마트폰을 한 번에 잡는 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > HTML/JavaScript
· ISBN : 9788968480225
· 쪽수 : 716쪽
· 출판일 : 2013-06-03

책 소개

윈드러너 같은 달리기 게임을 제작하는 방법을 설명한다. HTML5를 모르고, 자바스크립트를 몰라도 차근차근 따라 하기만 하면 누구나 달리기 게임은 제작할 수 있게 했다.

목차

1장 HTML5 소개
1.1 HTML5 개발 환경
1.2 개발 환경 구성하기
1.2.1 웹 브라우저 설치하기
1.2.2 앱태나 설치하기
1.2.3 앱태나 스튜디오 둘러보기

2장 기본기 배우기
2.1 HTML5와 자바스크립트
2.1.1 HTML5 둘러보기
2.1.2 자바스크립트 둘러보기
2.2 이미지 띄우기
2.2.1 캔버스란?
2.2.2 캔버스 추가하기
2.2.3 이미지 출력하기
2.2.4 배우면서 게임 만들기 1단계
2.3 입력 처리
2.3.1 이벤트를 이용한 키 입력 처리
2.3.2 이벤트를 이용한 마우스 입력 처리
2.3.3 배우면서 게임 만들기 2단계
2.4 타이머 처리
2.4.1 타이머를 이용한 레벨업 애플리케이션
2.4.2 배우면서 게임 만들기 3단계
2.5 사운드 처리
2.5.1 HTMLAudioElement를 이용한 사운드 재생하기
2.5.2 배우면서 게임 만들기 4단계와 마무리

3장 게임 프레임워크 만들기
3.1 게임 루프 생성
3.1.1 프레임 측정기 구현
3.1.2 고정 프레임 게임 루프
3.1.3 가변 프레임 게임 루프
3.2 입력 처리 시스템 구현
3.3 사운드 시스템 구현
3.4 게임 상태의 이해와 게임 상태 기반 구현
3.4.1 게임 상태의 이해
3.4.2 게임 상태 기반 구현
3.5 게임에 사용할 프레임워크의 부가 요소 제작
3.5.1 게임에 그림을 표시하는 GraphicObject
3.5.2 게임에 움직임을 표현하는 SpriteAnimation
3.6 리소스 프리로더의 구현
3.7 디버그 시스템의 구현
3.8 프레임워크의 부가 요소
3.8.1 타이머 구현
3.8.2 프레임 스키퍼
3.8.3 화면 전환 효과 구현하기
3.9 프레임워크 개발 마무리
3.9.1 프레임워크 정리하기
3.9.2 프레임워크를 이용한 총알 피하기 게임 제작

4장 실제 게임 개발하기
4.1 타이틀 구성하기
4.2 배경 조작
4.3 지형과 장애물 구현하기
4.4 플레이어 구현하기
4.5 아이템 구현하기
4.6 마무리
4.6.1 HTML 페이지 꾸며주기
4.6.2 타이틀 화면 이미지 교체
4.6.3 점프 시 플레이어 이미지 교체
4.6.4 다양한 재미 요소 추가하기

5장 Node.js를 이용한 멀티유저 게임 개발하기
5.1 Node.js 소개
5.2 Node.js 개발 환경 구축하기
5.3 Socket.IO 연결하기
5.4 서버와 클라이언트의 메시지 통신
5.5 Socket.IO를 프레임워크 요소로 추가하기
5.6 멀티유저 게임 개발하기

6장 게임 배포하기
6.1 게임 최적화하기
6.2 자체적인 서비스
6.3 페이스북과의 연동
6.4 모바일 애플리케이션
6.4.1 모바일 환경 지원하기
6.4.2 폰갭 빌드를 이용한 앱 형태 배포
6.5 크롬 웹 스토어에 배포하기
6.6 마치면서

부록 A 자바스크립트 키코드

저자소개

황동윤 (지은이)    정보 더보기
괴혼의 아버지로 알려진 다카하시 케이타(Takahashi Keita)를 존경하며 국제 게임공모전인 IGF와 인디케이드에 참가하고 싶은 평범한 게임 개발자다. 여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다. 디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다. 저서로『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』등이 있다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책