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만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍

만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍

황동윤 (지은이)
  |  
한빛미디어
2011-03-10
  |  
30,000원

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만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788979148077
· 쪽수 : 424쪽

책 소개

안드로이드 게임을 단계별로 만들면서 배우는 게임 프로그래밍의 기초. 안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 이 책을 통해 안드로이드 게임을 완성할 수 있다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 시작하며 간단한 Hello World부터 시작해서 단계별로 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득한다.

목차

01 안드로이드 소개
1.1 안드로이드 개발 환경
1.2 개발 환경 설치하기
1.3 MOTODEV STUDIO

02 기본기 배우기
2.1 이미지 띄우기
2.2 입력 처리
2.3 스레드
2.4 사운드

03 게임 개발에 필요한 디자인 패턴
3.1 싱글턴 패턴
3.2 스트래티지 패턴
3.3 스테이트 패턴
3.4 팩토리 패턴

04 게임 프레임워크 만들기
4.1 SurfaceView를 이용한 빠른 그래픽 처리 기반
4.2 애플리케이션의 모든 것을 관리하는 AppManager
4.3 SoundManager를 통한 사운드 기반 구현
4.4 게임 상태의 이해와 게임 상태 기반 구현
4.5 게임에 사용할 프레임워크의 부가 요소 제작
4.6 프레임워크 마무리하기

05 슈팅 게임 개발하기
5.1 게임 상태 추가하기
5.2 플레이어 클래스 제작하기
5.3 배경 클래스 제작하기
5.4 적 클래스 제작하기
5.5 미사일 클래스 제작하기
5.6 충돌 처리 구현하기

06 업그레이드된 게임을 위한 고급 기술
6.1 터치 입력을 통한 게임 조작
6.2 안드로이드의 센서
6.3 짜릿한 손맛을 위한 바이브레이터 시스템
6.4 SQLite를 이용한 자료 관리

07 디자인적으로 좀 더 게임답게 만들기
7.1 미사일 + 적 = 증발? 효과
7.2 게임의 묘미, 아이템
7.3 그 외의 디자인적 요소들

부록
A.1 액티비티 주기를 통한 게임 정보 관리
A.2 실제 기기에서 테스트하기
A.3 다양한 해상도 지원
A.4 3D 게임 개발에 관해서

저자소개

황동윤 (지은이)    정보 더보기
괴혼의 아버지로 알려진 다카하시 케이타(Takahashi Keita)를 존경하며 국제 게임공모전인 IGF와 인디케이드에 참가하고 싶은 평범한 게임 개발자다. 여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다. 디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다. 저서로『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』등이 있다.
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