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만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍

만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 (퍼즐 & 슈팅)

(애니팡이나 드래곤 플라이트는 어떻게 만들까?)

노재현 (지은이)
  |  
한빛미디어
2013-10-01
  |  
35,000원

일반도서

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만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 코코스2d-x Cocos2d-x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 (퍼즐 & 슈팅) (애니팡이나 드래곤 플라이트는 어떻게 만들까?)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9788968480447
· 쪽수 : 628쪽

책 소개

C++와 Cocos2d-x를 이용해 퍼즐 게임과 슈팅 게임을 만들어보면서 모바일 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍을 익힐 수 있는 책. 애니팡과 같은 퍼즐 게임과 드래곤 플라이트와 같은 슈팅 게임을 단계별 예제로 완성하며 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다.

목차

1 cocos2d-x 소개
__1.1 타 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징

2 설치 및 테스트
__2.1 cocos2d-x 다운로드
__2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행
__2.3 iOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행

3 퍼즐 게임 소개
__3.1 게임 방법 및 목적
__3.2 소셜성

4 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.1 Android용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.2 iOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.3 리소스 및 소스코드 공유
__4.4 기본 생성된 코드 분석

5 퍼즐 게임 스테이지 구현
__5.1 게임 스테이지 만들기
__5.2 게임 오브젝트 배치
__5.3 게임 오브젝트 클래스 생성

6 게임 오브젝트 움직여보기
__6.1 터치 인터페이스 구현
__6.2 게임 오브젝트 이동
__6.3 액션(Action)의 추가

7 퍼즐 게임 로직 구현
__7.1 게임 오브젝트 매칭
__7.2 비매칭 시 복귀
__7.3 게임 오브젝트 낙하 처리 및 생성
__7.4 점수 계산 및 콤보 구현

8 슈팅 게임 소개
__8.1 게임 방법 및 목적

9 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.1 Android용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.2 iOS용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.3 리소스 및 소스 코드 공유

10 슈팅 게임 스테이지 구현
__10.1 게임 스테이지 만들기
__10.2 배경화면 스크롤

11 헬리콥터
__11.1 빠른 렌더링을 위한 SpriteBatchNode
__11.2 빠른 렌더링을 위한 Atlas Texture 생성
__11.3 헬리콥터 생성
__11.4 프로펠러 추가

12 헬리콥터 이동 처리

13 적 비행기의 출현
__13.1 적 비행기 생성 및 배치
__13.2 적 비행기의 이동
__13.3 적 비행기 등장 빈도 조절
__13.4 비행 대형 추가
__13.5 색상 변경

14 총알
__14.1 총알 이미지 준비
__14.2 총알 추가

15 충돌 처리
__15.1 적 비행기와 총알의 충돌
__15.2 적 비행기와 헬리콥터의 충돌

16 아이템
__16.1 아이템 생성
__16.2 아이템의 획득 및 듀얼샷

17 소셜 네트워크
__17.1 시작 Scene 추가
__17.2 친구 리스트 추가
__17.3 전화번호부 연동

18 배포
__18.1 구글 플레이 스토어에 배포하기
__18.2 애플 앱 스토어에 배포하기

부록 A. cocos2d-x 3.0과의 차이점
부록 B. cocos2d-x 3.0용 프로젝트 생성 방법
부록 C. ShootingGame을 2.X 버전에서 3.0 버전으로 포팅하기
부록 D. 샘플 코드의 사용 방법

저자소개

노재현 (지은이)    정보 더보기
어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머다. 특히 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아한다. 현재는 OS관련 웹사이트(osguru.cafe24.com)를 운영하며 넥슨에서 게임 개발을 하고 있다. 저서로는 『개발자를 위한 나만의 운영체제 만들기』(정보문화사, 2007)가 있다.
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