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초보자를 위한 안드로이드 스튜디오

초보자를 위한 안드로이드 스튜디오

(Hello World부터 채팅 앱과 벽돌깨기 게임까지 (Android Studio 1.5))

마츠오카 겐지 (지은이), 김성재 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2016-02-01
  |  
28,000원

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초보자를 위한 안드로이드 스튜디오

책 정보

· 제목 : 초보자를 위한 안드로이드 스튜디오 (Hello World부터 채팅 앱과 벽돌깨기 게임까지 (Android Studio 1.5))
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788968482564
· 쪽수 : 480쪽

책 소개

이 책은 안드로이드 앱 초보자가 안드로이드 스튜디오로 프로그래밍의 기초를 배우고 그 과정에서 즐거움을 느끼는 것을 목표로 하고 있다. 자바 코드를 배운 적은 있어야 하지만 안드로이드 앱 만들기나 게임 등에 관한 깊은 지식은 필요 없다.

목차

1장 앱 개발을 시작하기 전에
__1.1 프로그래밍의 즐거움
__1.2 프로그래밍으로 변하는 세계
__1.3 안드로이드 앱의 구조

2장 개발 환경 설정
__2.1 프로그램을 만들 준비를 하자(윈도우)
__2.2 프로그램을 만들 준비를 하자(Mac)
__2.3 안드로이드 스튜디오 설정하자(윈도우/Mac)
__2.4 스마트폰을 설정하자

3장 처음 만드는 안드로이드 프로그램
__3.1 Hello World!를 만들자
__3.2 표시할 문자를 변경한다
__3.3 덧셈 결과를 표시한다
__3.4 3의 배수에만 특별한 문구를 표시한다
__3.5 1~100까지 더한 값을 구한다
__3.6 같은 처리를 모아보자
__3.7 프로그래밍의 오류 발견 및 수정

4장 디버깅을 해보자
__4.1 버그란?
__4.2 실행할 수 없는 버그
__4.3 실행 중에 일어나는 버그
__4.4 변수의 내용을 추적한다
__4.5 로그를 가져온다
__4.6 예외 처리
__4.7 메모리와 CPU 사용률

5장 채팅 앱을 만들자
__5.1 화면을 만든다
__5.2 버튼을 눌러보자
__5.3 입력된 내용에 따라 처리를 바꾼다
__5.4 시각을 표시한다
__5.5 화면 항목을 프로그램으로 추가한다
__5.6 애니메이션을 추가한다

6장 앱을 개량하자
__6.1 아이콘을 변경한다
__6.2 앱 본체의 디자인을 변경한다
__6.3 메시지 배경을 말풍선처럼 만들자
__6.4 간격을 설정한다
__6.5 글자색을 변경한다
__6.6 태블릿에서 실행할 때 디자인을 확인한다
__6.7 화면 폭에 따라 레이아웃을 전환한다
__6.8 한국어와 영어를 지원한다
__6.9 음성 입력 기능을 추가한다

7장 벽돌깨기 게임을 만들자
__7.1 도형을 그린다
__7.2 조작에 따라 도형을 바꿔 그린다
__7.3 복수의 블록을 추가한다
__7.4 탭에 반응해서 패드를 움직인다
__7.5 공을 움직인다
__7.6 공이 패드와 블록에 닿았을 때의 처리를 추가한다
__7.7 클리어 화면을 만든다
__7.8 가로 화면 모드를 지원한다
__7.9 효과음을 추가한다
__7.10 진동시킨다
__7.11 설정 화면을 만든다
__7.12 값을 저장한다
__7.13 다른 앱과 연계한다

8장 앱을 공개하자
__8.1 서명된 설치 패키지를 만든다
__8.2 Google Play에서 공개한다
__8.3 버전 번호를 관리한다
__8.4 공개된 앱의 정보를 분석한다

저자소개

마츠오카 겐지 (지은이)    정보 더보기
초등학생 시절부터 프로그래밍을 배우기 시작한다. 게임을 만들어 친구들과 놀면서 프로그래밍에 재미를 느끼고 프로그래밍 세계에 빠져든다. 그후 시스템 인티그레이터(SIer)로서 일하다가, 안드로이드를 만나고 프리랜서로서 독립한다. 앱 위탁 개발을 하면서 오리지널 제품도 개발한다. 현재 특히 힘을 쏟는 것은 웨어러블, 자동차, 음악 관련 앱 개발이다. 'Google Developers Group 규슈'를 설립했다. 오거나이저를 하면서 스터디 모임과 강연 활동도 겸하고 있다.
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김성훈 (옮긴이)    정보 더보기
주로 IT 관련 서적을 번역하는 번역가다. 주요 번역서로는 『따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문』(한빛미디어, 2024), 『그림으로 배우는 5G 네트워크』(영진닷컴, 2022), 『그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드』(길벗, 2021), 『파이썬으로 배우는 머신러닝 입문』(성안당, 2021), 『Scratch가 보이는 그림책』(성안당, 2020), 『C가 보이는 그림책』(성안당, 2018), 『실무에서 바로 통하는 자바』(한빛미디어, 2017), 『안드로이드 개발 레벨업 교과서』(위키북스, 2017), 『프로그래밍이 보이는 그림책』(성안당, 2017), 『24가지 예제로 배우는 게임 수학&물리 입문』(길벗, 2014), 『세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석』(한빛미디어, 2012), 『웹 개발자를 위한 웹을 지탱하는 기술』(멘토르, 2011) 등이 있다.
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