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만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

(프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴)

이동연 (지은이)
  |  
한빛미디어
2017-02-01
  |  
25,000원

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만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션 (프로그래머와 아티스트를 위한 최고의 뼈대 애니메이션 툴)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968484629
· 쪽수 : 276쪽

책 소개

뼈대 애니메이션 기법의 모든 것을 배울 수 있다.

목차

CHAPTER 1 스파인 시작
1.1 스파인이란?
1.2 왜 스파인을 써야 할까?
1.3 뼈대 애니메이션을 사용한 게임들
1.4 라이선스
1.5 마치며

CHAPTER 2 설치
2.1 다운로드 및 설치
2.2 스파인 편집기
2.3 샘플 프로젝트의 위치
2.4 버전 변경
2.5 언어 변경
2.6 마치며

CHAPTER 3 편집기
3.1 메뉴와 단축키
__3.1.1 메뉴
__3.1.2 단축키
3.2 SETUP 모드와 ANIMATE 모드
3.3 SETUP 모드
__3.3.1 줌
__3.3.2 Tools 및 Transform
__3.3.3 Axes, Compensate, Options
__3.3.4 뷰
3.4 ANIMATE 모드
__3.4.1 도프 시트
__3.4.2 뷰
3.5 마치며

CHAPTER 4 이미지와 애니메이션
4.1 이미지
4.2 툴바
__4.2.1 선택
__4.2.2 이동
__4.2.3 회전
__4.2.4 크기 조정
__4.2.5 Shear 및 생성
__4.2.6 포즈
4.3 애니메이션
__4.3.1 도프 시트
__4.3.2 새 애니메이션과 키 프레임 만들기
__4.3.3 이동 애니메이션 예제
__4.3.4 애니메이션 그래프 활용하기
__4.3.5 회전 애니메이션 예제
4.4 마치며

CHAPTER 5 어태치먼트, 스킨, 이벤트
5.1 어태치먼트
__5.1.1 영역
__5.1.2 메쉬
__5.1.3 경계 상자
5.2 스킨
__5.2.1 스킨을 사용한 고블린들 샘플 프로젝트
__5.2.2 새로운 고블린 스킨 만들어보기
__5.2.3 고블린 스킨에 무기 추가하기
5.3 이벤트
__5.3.1 스파인보이의 샘플 이벤트
__5.3.2 이벤트 만들어보기
__5.3.3 실무 사용 팁
5.4 마치며

CHAPTER 6 고급 기능
6.1 IK 제약조건
6.2 내보내기
__6.2.1 GIF
__6.2.2 PNG 및 JPEG
__6.2.3 AVI
__6.2.4 JSON
__6.2.5 바이너리
6.3 마치며

CHAPTER 7 샘플 프로젝트 분석
7.1 alien
7.2 dragon
7.3 goblins
7.4 hero
7.5 powerup
7.6 raptor
7.7 speedy
7.8 spineboy
7.9 spineboy-old
7.10 spinosaurus
7.11 마치며

CHAPTER 8 슬라임 만들기
8.1 프로젝트 생성
__8.1.1 폴더 생성 및 이미지 리소스 준비
__8.1.2 프로젝트 생성 및 이미지 파일 추가
8.2 슬라임 구현하기
__8.2.1 뼈 생성 및 이미지 추가
__8.2.2 메쉬 생성
8.3 슬라임 애니메이션 생성
__8.3.1 대기 애니메이션
__8.3.2 통통 튀는 애니메이션
8.4 스킨 추가
8.5 마치며

CHAPTER 9 런타임
9.1 런타임 종류
9.2 유니티 런타임 실습
__9.2.1 유니티용 스파인 런타임 다운로드 및 설치
__9.2.2 스파인 프로젝트를 유니티 에셋으로 임포트하기
__9.2.3 애니메이션 스크립트
__9.2.4 타임 스케일
__9.2.5 스킨 변경
__9.2.6 어태치먼트 변경
__9.2.7 이벤트
9.3 cocos2d-x 런타임
__9.3.1 객체 생성 및 애니메이션 실행
__9.3.2 타임 스케일
__9.3.3 스킨 변경
__9.3.4 어태치먼트 변경
__9.3.5 Event
__9.3.6 애니메이션 믹스
9.4 마치며

CHAPTER 10 2D 게임 개발 도구들
10.1 Live2D
__10.1.1 라이선스
__10.1.2 쇼케이스
__10.1.3 다운로드 및 설치
__10.1.4 매뉴얼
10.2 스프라이터
__10.2.1 라이선스
__10.2.2 다운로드 및 설치
__10.2.3 매뉴얼
10.3 타일드
__10.3.1 라이선스
__10.3.2 다운로드 및 설치
__10.3.3 매뉴얼
__10.3.4 예제 파일
10.4 이모트
__10.4.1 라이선스
__10.4.2 시스템 로케일 변경
__10.4.3 다운로드 및 설치
__10.4.4 매뉴얼
__10.4.5 예제 파일
10.5 텍스처 패커
__10.5.1 라이선스 및 소개
__10.5.2 다운로드 및 설치
__10.5.3 사용 방법
10.6 마치며

저자소개

이동연 (지은이)    정보 더보기
(주)하이브로에서 500만 이상 다운로드를 기록한 <드래곤빌리지>를 기획 및 개발했으며, <몬스터월드> 등의 게임을 개발했다. (주)플랜티넷에서는 <힐링힐링몽 for kakao>, <팜타지아> 개발팀장으로 개발을 주도했다. 2D 게임 외길을 꾸준히 걷고 있다. 블로그와 네이버 카페 등에서 cocos2d-x 강좌를 연재했고 2015년 네이버 앱스토어 토크데이에서 강연했다. 현재는 iOS 앱 개발을 하면서 다양한 플랫폼을 공부하고 있다.
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