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[POD] C++11 STL 프로그래밍

[POD] C++11 STL 프로그래밍

(Thinking About, 개정2판)

최흥배 (지은이)
  |  
한빛미디어
2014-06-19
  |  
14,400원

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[POD] C++11 STL 프로그래밍

책 정보

· 제목 : [POD] C++11 STL 프로그래밍 (Thinking About, 개정2판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788968486777
· 쪽수 : 262쪽

책 소개

<Think About: C++11 STL 프로그래밍>의 개정판으로, 기존 도서가 출간된 후 독자 리뷰를 통해 들어온 요청 사항을 반영하고 초판에서 다루지 않았던 srting, 난수, 알고리즘 등의 내용을 추가하였다.

목차

01 C++11 기초
1.1 auto
1.2 람다
1.3 range based for
1.4 enum
1.5 nullptr

02 메모리 관리
2.1 shared_ptr
2.2 unique_ptr

03 tuple
3.1 tuple이 필요할 때
3.2 tuple 사용하기
3.3 더 간단하게 tuple 정의하기
3.4 tuple에 저장한 데이터 개수 알기
3.5 tuple의 요소를 한꺼번에 다른 변수에 담기
3.6 tuple과 tuple 합치기

04 array
4.1 array 사용하기
4.2 요소 접근
4.3 array의 크기 알기
4.4 fill을 사용하여 특정 값 채우기

0 5 forward_list
5.1 forward_list를 만든 이유
5.2 forward_list 사용하기
5.3 데이터 추가하기
5.4 데이터 삭제하기
5.5 정렬
5.6 중복 제거
5.7 합치기

06 unordered_map
6.1 unordered_map 사용하기
6.2 데이터 추가와 삭제
6.3 검색
6.4 검색 - 없으면 추가하기
6.5 클래스(혹은 구조체)를 key로 사용하기

07 chrono
7.1 chrono 사용하기
7.2 시간 단위
7.3 시간 연산
7.4 clock 클래스

08 std::thread
8.1 스레드 만들기
8.2 스레드가 종료될 때까지 기다리기
8.3 스레드 식별자와 스레드 교환
8.4 스레드 떼어내기와 스레드 종료 대기 가능 조사
8.5 하드웨어 스레드 개수 알기
8.6 스레드 일시 중지 및 양보하기
8.7 thread 객체를 join이나 detach하지 않고 파괴했을 때

09 동기화 객체
9.1 공유 객체 동기화하기
9.2 자동으로 락 풀기
9.3 반복하여 락 걸기
9.4 지정한 시간 동안만 락 시도하기
9.5 unique_lock
9.6 복수의 mutex 객체를 동시에 락 걸기
9.7 프로그램에서 딱 한 번만 실행하기
9.8 스레드마다 데이터 저장하기
9.9 이벤트를 사용한 동기화 객체
9.10 스레드 대기

10 std::atomic
10.1 lock-free로 공유 자원 조작하기
10.2 초기화와 읽고 쓰기
10.3 연산 조작
10.4 바꾸기와 비교 후 바꾸기

11 async/future
11.1 함수를 비동기로 실행하기
11.2 std::thread에서 비동기로 함수 실행
11.3 비동기 task

12 string
12.1 사용하기
12.2 문자열 길이 조작
12.3 문자열 접근
12.4 문자열 변경
12.5 문자열 비교
12.6 문자열 복사
12.7 문자열 검색
12.8 문자열 일부 복사
12.9 문자열 변환
12.10 hash

13 난수
13.1 사용하기
13.2 시드 값을 사용한 난수 생성
13.3 예측 불가능한 난수 생성
13.4 일정 범위 안의 난수 생성
13.5 일정 확률로 난수 생성
13.6 성공 횟수 확률
13.7 정규 분포
13.8 기본 난수 생성기

14 알고리즘
14.1 컨테이너 요소들의 조건 검사
14.2 조건에 맞는 요소만 복사하기
14.3 원하는 개수만큼 요소 복사하기
14.4 조건에 맞지 않는 요소 찾기
14.5 요소를 두 집단으로 나누기
14.6 요소들의 구분 조사
14.7 정렬 여부 조사
14.8 Heap 사용 여부 조사
14.9 요소를 연속적인 값으로 채우기
14.10 최소값과 최고값 찾기

15 기타
15.1 통일된 초기화 구문
15.2 멤버 변수 초기화
15.3 생성자에서 다른 생성자 호출하기
15.4 함수의 delete 지정
15.5 override와 final
15.6 Template Aliases
15.7 ref
15.8 function
15.9 mem_fn
15.10 system_error
15.11 std::next, std::prev, std::begin, std::end

부록

저자소개

최흥배 (지은이)    정보 더보기
2003년부터 PC 온라인 보드게임을 시작으로 액션 게임, MMORPG, 모바일 플랫폼 게임까지 아우르는 다양한 온라인 게임 서버 프로그램을 만들어온 게임 개발자다. 프로그래밍 언어는 C++와 C#을 주로 사용하며, 요즘은 C++17 프로그래밍과 심도 있는 .NET 기술, 유명 백엔드 오픈소스 라이브러리와 프로그램, Go 프로그래밍 언어를 주로 공부하고 있다. 기술과 개발 경험을 여러 사람과 나누는 것을 좋아하여 게임 개발자 커뮤니티와 세미나 강연을 통해 다른 개발자와 활발히 교류하고 있다. 웹이 대중화되기 전부터 프로그래밍 공부를 해 와서 그런지 여전히 새로운 기술을 배울 때는 책을 선호하고 지금도 매달 새로운 프로그래밍 관련 책을 읽으며 연구하고 있다. 현재(2016~2017년) 'NHN Next'라는 교육 기관에서 'C++ Advance'와 '게임 서버' 과정을 맡고 있다. o 운영 블로그 https://jacking75.github.io/ o 트위터 @jacking75
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