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[POD] 루아 프로그래밍 가이드

[POD] 루아 프로그래밍 가이드

(Wow, 앵그리버드에서 사용한 쉽고 빠른 스크립트 언어)

Lua.org (지은이), 권상구 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2014-03-14
  |  
15,600원

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[POD] 루아 프로그래밍 가이드

책 정보

· 제목 : [POD] 루아 프로그래밍 가이드 (Wow, 앵그리버드에서 사용한 쉽고 빠른 스크립트 언어)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968486852
· 쪽수 : 254쪽

책 소개

루아 최신 버전인 5.2 레퍼런스를 충실히 번역해 사용자가 루아에 쉽게 접근할 수 있도록 도와준다. 또한 역자가 루아를 실무에서 사용하면서 습득한 노하우를 부록에 추가 수록해, 자칫 레퍼런스 문서로는 이해하기 어려운 루아의 활용 노하우까지 자세하게 소개한다.

목차

1장. 소개

2장. 기본 개념
__2.1 값과 타입
__2.2 환경과 전역 환경
__2.3 에러 처리
__2.4 메타테이블과 메타메서드
__2.5 가비지 컬렉션
____2.5.1 가비지 컬렉션 메타메서드
____2.5.2 약한 참조 테이블
__2.6 코루틴

3장. 언어
__3.1 문법
__3.2 변수
__3.3 명령문
____3.3.1 블록
____3.3.2 청크
____3.3.3 할당
____3.3.4 제어 구조
____3.3.5 for문
____3.3.6 명령문으로서의 함수 호출
____3.3.7 지역 선언
__3.4 표현식
____3.4.1 산술 연산자
____3.4.2 강제 형변환
____3.4.3 관계 연산자
____3.4.4 논리 연산자
____3.4.5 연결 연산자
____3.4.6 길이 연산자
____3.4.7 연산자 우선순위
____3.4.8 테이블 생성자
____3.4.9 함수 호출
____3.4.10 함수 정의
__3.5 가시성 규칙

4장. 애플리케이션 프로그램 인터페이스
__4.1 스택
__4.2 스택 크기
__4.3 유효하고 접근 가능한 인덱스
__4.4 C 클로저
__4.5 레지스트리
__4.6 C에서의 에러 처리
__4.7 C에서의 양도 처리
__4.8 함수와 타입
__4.9 디버그 인터페이스

5장. 보조 라이브러리
__5.1 함수와 타입

6장. 표준 라이브러리
__6.1 기본 함수
__6.2 코루틴 조작
__6.3 모듈
__6.4 문자열 조작
____6.4.1 패턴
__6.5 테이블 조작
__6.6 수학 함수
__6.7 비트 연산
__6.8 입출력 기능
__6.9 운영체제 기능
__6.10 디버그 라이브러리

7장. Lua 독립

8장. 이전 버전과의 호환성
__8.1 언어의 변경 사항
__8.2 라이브러리의 변경 사항
__8.3 API의 변경 사항

9장. Lua 전체 구문

부록
__할당
__Lua 변수 사용
__테이블 활용
__함수 사용
__유저 데이터 사용
__디버깅
__LuaTinker

저자소개

Lua.org (지은이)    정보 더보기
Lua.org는 Lua 언어를 공식 관리하는 조직으로 Lua 언어의 관리와 커뮤니티 운영, 레퍼런스 문서 배포 등 다양한 활동을 하고 있다.
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권상구 (옮긴이)    정보 더보기
2004년 경북대학교에 입학하였고, 2006년 게임 회사 KOG에 입사해 병역 특례를 마치고 지금까지 게임 프로그래머로 일하며 게임 '그랜드체이스'를 담당했었다. 현재는 게임 '파이터스클럽' 팀에서 클라이언트 프로그래머로 일하고 있다. 종종 회사 프로그래머를 대상으로 루아 강의를 진행하기도 한다. 견고한 구조를 만들어서 프로그래머의 도움 없이도 게임을 만들어갈 수 있는 환경을 제공하는 것을 선호한다. 루아도 이러한 구조를 만들어 가던 중에 알게 되었고 가벼운 스크립트 언어로서 큰 도움을 얻어 이 책을 번역했다. 평생 프로그래머로서 살아가는 것을 목표로 열심히 공부하고 노력하고 있다.
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