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POCO를 이용한 C++ 네트워크 프로그래밍

POCO를 이용한 C++ 네트워크 프로그래밍

최흥배 (지은이)
  |  
한빛미디어
2017-05-29
  |  
14,400원

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POCO를 이용한 C++ 네트워크 프로그래밍

책 정보

· 제목 : POCO를 이용한 C++ 네트워크 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C++
· ISBN : 9788968487378
· 쪽수 : 124쪽

책 소개

POCO 라이브러리를 이용하여 C++ 네트워크 프로그래밍을 하는 방법을 소개한다. 2000년대에 만들어진 라이브러리답게 코드가 깔끔하고 문서도 잘 만들어져 있어, 책과 POCO 공식 사이트의 문서를 참고하면 C++ 네트워크 프로그램을 더 쉽게 만들 수 있다.

목차

chapter 1 POCO 라이브러리 소개
_1.1 POCO 라이브러리란
_1.2 특징
_1.3 기능
_1.4 기본 이념
_1.5 목표와 미션
_1.6 이익
_1.7 지원 플랫폼

chapter 2 POCO 설치하기
_2.1 nuget 패키지 매니저로 설치하기
_2.2 직접 빌드하여 설치하기

chapter 3 POCO 네트워크 프로그래밍 기초
_3.1 IPAddresses
_3.2 SocketAddresses
_3.3 Name Resolution

chapter 4 TCP 에코 서버와 클라이언트
_4.1 클라이언트
_4.2 서버
_4.3 서버와 클라이언트의 처리 흐름

chapter 5 UDP 에코 서버와 클라이언트
_5.1 클라이언트
_5.2 서버
_5.3 서버와 클라이언트 처리 흐름

chapter 6 개선된 TCP 에코 서버와 클라이언트
_6.1 서버
_6.2 클라이언트

chapter 7 TCPServer 프레임워크
_7.1 Poco::Net::TCPServer
_7.2 Poco::Net::TCPServerConnectionFactory
_7.3 Poco::Net::TCPServerConnection
_7.4 TCPServer 프레임워크로 구현한 에코 서버
_7.5 TCPServer 기본 설정과 변경과 연결 상태 알아보기

chapter 8 Reactor 프레임워크
_8.1 Reactor 서버 생성과 서버 시작
_8.2 ServiceHandler 정의
_8.3 Reactor 프레임워크를 사용한 TCP 에코 서버
_8.4 Reactor 프레임워크 구현 시 기억할 것
_8.5 Reactor 프레임워크의 소켓 이벤트
_8.6 Reactor 프레임워크에서 멀티스레드 사용하기
_8.7 Reactor 프레임워크를 사용한 클라이언트

chapter 9 HTTP 서버와 클라이언트
_9.1 HTTP 서버
_9.2 HTTP 클라이언트

chapter 10 웹소켓
_10.1 웹소켓 서버
_10.2 웹소켓 클라이언트

저자소개

최흥배 (지은이)    정보 더보기
2003년부터 PC 온라인 보드게임을 시작으로 액션 게임, MMORPG, 모바일 플랫폼 게임까지 아우르는 다양한 온라인 게임 서버 프로그램을 만들어온 게임 개발자다. 프로그래밍 언어는 C++와 C#을 주로 사용하며, 요즘은 C++17 프로그래밍과 심도 있는 .NET 기술, 유명 백엔드 오픈소스 라이브러리와 프로그램, Go 프로그래밍 언어를 주로 공부하고 있다. 기술과 개발 경험을 여러 사람과 나누는 것을 좋아하여 게임 개발자 커뮤니티와 세미나 강연을 통해 다른 개발자와 활발히 교류하고 있다. 웹이 대중화되기 전부터 프로그래밍 공부를 해 와서 그런지 여전히 새로운 기술을 배울 때는 책을 선호하고 지금도 매달 새로운 프로그래밍 관련 책을 읽으며 연구하고 있다. 현재(2016~2017년) 'NHN Next'라는 교육 기관에서 'C++ Advance'와 '게임 서버' 과정을 맡고 있다. o 운영 블로그 https://jacking75.github.io/ o 트위터 @jacking75
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