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Node.js 6.x 블루프린트

Node.js 6.x 블루프린트

(ES6와 익스프레스로 SNS, 상점 찾기, 실시간 채팅 등 10가지 모던 웹 앱 프로젝트 만들기)

페르난두 몬테이루 (지은이), 맹기완, 임보은 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2017-07-03
  |  
30,000원

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Node.js 6.x 블루프린트

책 정보

· 제목 : Node.js 6.x 블루프린트 (ES6와 익스프레스로 SNS, 상점 찾기, 실시간 채팅 등 10가지 모던 웹 앱 프로젝트 만들기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > HTML/JavaScript
· ISBN : 9788968487576
· 쪽수 : 348쪽

책 소개

최신 LTS 버전인 6.x을 기준으로 각종 프레임워크와 라이브러리를 활용하여 모던 웹 앱 개발 과정을 훑어본다. 간단한 SNS, 상점 찾기, 실시간 채팅 등 10가지 예제를 통해 MVC 디자인 패턴, DB, Restful API, 지속적 배포 같은 주제를 자기 것으로 만들 수 있다.

목차

CHAPTER 1 MVC 디자인 패턴을 이용한 트위터 스타일 애플리케이션 만들기
1.1 Node.js 설치하기
1.2 익스프레스 제너레이터 설치하기
1.3 기초를 구축하기
1.4 애플리케이션의 구조 변경하기
1.5 부분 파일을 이용해 views 폴더의 구조 재편하기
1.6 로그인, 가입, 프로필 템플릿 추가하기
1.7 추가적인 미들웨어 설치하기
1.8 새로운 미들웨어로 app.js 파일 리팩터링하기
1.9 config와 passport 파일 추가하기
1.10 models 폴더 만들기와 user 스키마 추가하기
1.11 라우트 보호하기
1.12 controllers 폴더 만들기
1.13 애플리케이션 실행하기와 코멘트 추가하기
1.14 마치며

CHAPTER 2 MySQL 데이터베이스를 이용한 기본 웹사이트 만들기
2.1 무엇을 만들게 될까?
2.2 기초 애플리케이션 생성하기
2.3 스위그 템플릿 엔진 설치하기
2.4 views 폴더 리팩터링하기
2.5 controllers 폴더 만들기
2.6 헤드와 푸터용 부분 파일 추가하기
2.7 sequelize-cli 설치 및 설정하기
2.8 config.json 파일의 DB 접속 정보 수정하기
2.9 User 스키마 생성하기
2.10 Band 스키마 생성하기
2.11 Band 모델과 User 모델의 관계 생성하기
2.12 MySQL에 데이터베이스 생성하기
2.13 데이터베이스 테이블 확인하기
2.14 애플리케이션 컨트롤러 만들기
2.15 애플리케이션 템플릿/뷰 만들기
2.16 애플리케이션에 스타일 추가하기
2.17 애플리케이션에 라우트와 컨트롤러 추가하기
2.18 데이터베이스 콘텐츠 추가하기
2.19 Band 폼 만들기
2.20 새 Band 데이터 삽입하기
2.21 ODM(몽구스)과 ORM(시퀄라이즈)의 주요한 차이점
2.22 마치며

CHAPTER 3 멀티미디어 애플리케이션 빌드하기
3.1 무엇을 만들게 될까?
3.2 package.json으로 시작하기
3.3 기본 설정 파일 추가하기
3.4 서버 폴더 추가하기
3.5 app.js 파일 구성하기
3.6 config.js 파일 만들기
3.7 컨트롤러 파일 만들기
3.8 모델 파일 만들기
3.9 뷰 파일 만들기
3.10 public 폴더의 콘텐츠 만들기
3.11 업로드 폼으로 애플리케이션에 이미지 삽입하기
3.12 업로드 폼으로 애플리케이션에 비디오 파일 삽입하기
3.13 이미지와 비디오 업로드에 대한 주의 사항
3.14 마치며

CHAPTER 4 찍지 말고, 만들자: 사진가를 위한 앱
4.1 무엇을 만들게 될까?
4.2 기초 애플리케이션 생성하기
4.3 book 컨트롤러 만들기
4.4 애플리케이션에 CSS 프레임워크 추가하기
4.5 views 폴더 리팩터링
4.6 env.js 파일 만들기
4.7 클라우디너리 작동 방식
4.8 애플리케이션 실행
4.9 클라우디너리 대시보드에서 폴더 만들기
4.10 URL 변환 렌더링
4.11 요약

CHAPTER 5 몽고DB 지형 공간 쿼리를 사용한 매장 검색 애플리케이션 만들기
5.1 무엇을 만들게 될까?
5.2 기초 애플리케이션 생성하기
5.3 기본 구조 리팩터링
5.4 지오로케이션 HTML5 API 사용하기
5.5 애플리케이션 컨트롤러 만들기
5.6 모델 생성
5.7 뷰 템플릿 만들기
5.8 몽고DB에 위치 추가하기
5.9 몽고DB의 지형 공간 인덱스 이해하기
5.10 지오로케이션 애플리케이션 확인하기
5.11 거리별로 지점 나열하기
5.12 마치며

CHAPTER 6 RESTful API 및 LoopBack.io로 고객 피드백 앱 구축하기
6.1 무엇을 만들게 될까?
6.2 명령 줄로 모델 만들기
6.3 명령 줄로 작성한 모델 편집하기
6.4 명령 줄로 데이터소스 만들기
6.5 데이터소스에 모델 연결하기
6.6 API 탐색기 사용하기
6.7 데이터베이스 관계 추가하기
6.8 루프백 부트 파일 다루기
6.9 API 사용하기
6.10 리액트 컴포넌트 만들기
6.11 새로운 피드백 쓰기
6.12 마치며

CHAPTER 7 Socket.IO를 사용하여 실시간 채팅 애플리케이션 만들기
7.1 무엇을 만들게 될까?
7.2 package.json 파일로 시작하기
7.3 설정 파일 추가하기
7.4 태스크 매니저 파일 추가하기
7.5 app.js 파일 만들기
7.6 라우트 파일 만들기
7.7 애플리케이션 뷰 만들기
7.8 바우어로 프런트엔드 컴포넌트 설치하기
7.9 Socket.io 이벤트 만들기
7.10 채팅 애플리케이션 시작하기
7.11 마치며

CHAPTER 8 키스톤 CMS로 블로그 만들기
8.1 무엇을 만들게 될까?
8.2 키스톤 프레임워크 설치
8.3 기초 애플리케이션 생성하기
8.4 키스톤 블로그 실행하기
8.5 키스톤 엔진 해부
8.6 기본 부트스트랩 테마 변경하기
8.7 KeystoneJS 코어 템플릿 경로 수정
8.8 갤러리 스크립트 추가하기
8.9 keystone.js 코어 확장
8.10 제어판을 사용하여 콘텐츠 삽입하기
8.11 마치며

CHAPTER 9 Node.js 및 NPM을 사용하여 프런트엔드 프로세스 구축하기
9.1 무엇을 만들게 될까?
9.2 기초 애플리케이션 생성하기
9.3 애플리케이션 폴더 리팩터링
9.4 애플리케이션 뷰 추가하기
9.5 앵귤러JS 애플리케이션 만들기
9.6 애플리케이션에 콘텐츠 추가
9.7 빌드용 태스크 생성하기
9.8 개별 명령으로 태스크 사용하기
9.9 헤로쿠 클라우드에 배포하기
9.10 마치며

CHAPTER 10 지속적 통합 및 도커를 이용한 생성과 배포
10.1 무엇을 만들게 될까?
10.2 지속적 통합이란 무엇일까?
10.3 기초 애플리케이션 생성하기
10.4 애플리케이션 실행
10.5 깃허브 또는 비트버킷 무료 계정 만들기
10.6 헤로쿠 무료 계정 만들기
10.7 MongoLab에서 무료 샌드박스 계정 만들기
10.8 깃 저장소 초기화 및 깃허브로 푸시하기
10.9 헤로쿠 대시보드를 사용하여 헤로쿠 애플리케이션 만들기
10.10 코드십 무료 계정 만들기
10.11 도커 설치 및 애플리케이션 설정
10.12 마치며

저자소개

페르난두 몬테이루 (지은이)    정보 더보기
풀스택 엔지니어이자 오픈 소스 기여자. IT 분야에서 16년 일했고 현재는 웹 및 모바일 자바스크립트에 관심이 많다. e커머스 기업의 매니저 및 다양한 기업, 제품의 UX 디자이너 경력이 있다. 앵귤러, 노드, Less, Sass를 이용해 Responsive Boilerplate, Frontend Boilerplate, Angm-Generator, TrelloMetrics 등의 오픈 소스 프로젝트를 주도하기도 했다. 소스 관리, 설계, 빌드/배포, 테스팅 자동화 등을 포함한 소프트웨어 개발 생명주기를 탁월하게 이해하고 체득한 엔지니어다. 프로그래밍을 하지 않을 때면 할리데이비슨을 타거나 맥주를 홈브루하거나 가족과 영화를 본다. 팩트 출판사에서 『Instant HTML5 Responsive Table Design How-to』(2013 ), 『Learning Single Page Web Application Development』(2014 ), 『AngularJS Directives Cookbook』(2015) 등을 집필했다.
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임보은 (옮긴이)    정보 더보기
비사이드소프트 공동대표로 회사의 경영 및 기획을 맡고 있다. 개발 관련 서적과 문서를 꾸준히 번역해왔다. 에이콘출판사에서 『Adobe Edge Animate Classroom in a Book 한국어판』(2014)을 공역했다.
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맹기완 (옮긴이)    정보 더보기
전문 개발사인 비사이드소프트 공동대표로 10년 넘게 회사를 운영하고 있다. 다양한 개발 관련 교육 활동과 발표를 해왔으며 현재는 성균관대학교 겸임 교수로 강의도 진행하고 있다. 에이콘출판사에서 『Away3D 3.6 Essentials 한국어판』(2012 )과 『Adobe Edge Animate Classroom in a Book 한국어판』(2014)을 공역했다.
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