logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

C#으로 온라인 게임 서버 만들기

C#으로 온라인 게임 서버 만들기

(유니티 개발자를 위한)

이석현 (지은이)
  |  
한빛미디어
2015-10-26
  |  
14,400원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 12,960원 -10% 0원 720원 12,240원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
영풍문고 로딩중
인터파크 로딩중
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
로딩중

e-Book

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

C#으로 온라인 게임 서버 만들기

책 정보

· 제목 : C#으로 온라인 게임 서버 만들기 (유니티 개발자를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968487583
· 쪽수 : 154쪽

책 소개

C#으로 온라인 게임 서버를 개발하는 방법을 소개한다. 닷넷 프레임워크에서 TCP 소켓 기능을 활용하는 방법을 소개하고, 간단한 에코 서버를 개발한 뒤, 실시간 온라인 게임(세균전) 서버까지 제작해본다.

목차

1부 서버 제작의 기초
1 온라인 게임서버를 만들기 위한 기초 지식
__1.1 왜 C#으로 게임 서버를 구현하는가
__1.2 네트워크 통신의 기초 지식

2 서버 네트워크 모듈 만들기
__2.1 CNetworkService 클래스의 구성
__2.2 CListener 클래스 구현하기
__2.3 스레드를 통해 Accept 처리하기
__2.4 SocketAsyncEventArgs 객체 생성하기
__2.5 송, 수신 버퍼 풀링 기법
__2.6 CUserToken 클래스
__2.7 닷넷 네트워크 API

3 TCP에서 메시지 처리하기
__3.1 메시지 경계 처리하기
__3.2 패킷 설계하기
__3.3 패킷 수신하기
__3.4 패킷 전송하기

4 에코 서버 구현하기
__4.1 에코 서버
__4.2 클라이언트와 연동하기
__4.3 유니티 엔진을 사용하여 만든 클라이언트

2부 온라인 게임 서버 제작
5 게임 서버 제작을 위한 기초 지식
__5.1 게임 방의 구성
__5.2 패킷이 전달되는 과정
__5.3 메시지 큐의 필요성

6 게임 서버 구현하기
__6.1 프로젝트 생성하기
__6.2 유저의 요청 처리하기
__6.3 게임 방 입장 요청하기
__6.4 로딩 완료 요청하기
__6.5 이동 완료 요청하기
__6.6 턴 종료 요청하기
__6.7 게임 종료 처리하기

7 유니티 클라이언트 연동하기
__7.1 서버에 접속하기
__7.2 게임 방 입장 요청과 응답
__7.3 SendMessage를 통해 패킷 전달하기
__7.4 리소스 로딩하기
__7.5 플레이어 생성하기
__7.6 유저의 입력 처리하기
__7.7 코루틴을 이용해 세균의 이동과 복제 구현하기
__7.8 게임 종료 처리하기

부록
__부록.1 에코 클라이언트의 프로젝트 구성하기
__부록.2 세균전 클라이언트의 프로젝트 구성하기
__부록.3 소켓 프로그래밍 기초 지식

저자소개

이석현 (지은이)    정보 더보기
2015년 현재 (주)리젠소프트 프로그래머로 재직 중이며, 유니티 엔진과 C#을 이용한 모바일 실시간 온라인 게임 "최고의 마블스타"를 개발했다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책