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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788968488580
· 쪽수 : 320쪽
책 소개
목차
chapter 1 성능 문제 발견하기
_1.1 유니티 프로파일러
_1.2 성능 분석을 잘 하는 법
_1.3 코드 삽입을 통한 목표 프로파일링
_1.4 프로파일링한 자료를 저장하고 불러오는 방법
_1.5 프로파일링과 분석에 대한 마지막 당부
_1.6 요약
chapter 2 스크립트 전략
_2.1 컴포넌트 참조 캐시
_2.2 컴포넌트를 가장 빠르게 불러오는 방법
_2.3 빈 호출 함수 줄이기
_2.4 실행 중에 Find( )와 SendMessage( ) 함수 피하기
_2.5 사용하지 않는 스크립트와 객체 비활성 하기
_2.6 거리 대신 거리 제곱 사용하기
_2.7 문자열 속성 검색하지 않기
_2.8 업데이트, 코루틴, 반복 호출
_2.9 트랜스폼 바꿀 때 캐싱 고려하기
_2.10 더 빠른 게임 오브젝트 빈 참조 확인
_2.11 요약
chapter 3 배칭의 유용성
_3.1 드로우 콜
_3.2 재질과 셰이더
_3.3 동적 배칭
_3.4 정적 배칭
_3.5 요약
chapter 4 당신의 아트 자원을 활용하라
_4.1 오디오
_4.2 텍스처 파일
_4.3 메시와 애니메이션 파일들
_4.4 요약
chapter 5 더 빠른 물리
_5.1 물리 엔진의 내부
_5.2 물리 성능 최적화
_5.3 요약
chapter 6 역동적인 그래픽
_6.1 렌더링 문제 프로파일링 하기
_6.2 프론트엔드 병목현상
_6.3 백엔드 병목현상
_6.4 광원과 그림자
_6.5 모바일을 위한 최적화
_6.6 요약
chapter 7 메모리 관리의 주인
_7.1 모노 플랫폼
_7.2 메모리 사용 최적화
_7.3 Prefab 풀링
_7.4 유니티와 모노의 미래
_7.5 요약
chapter 8 전략적 기술과 팁
_8.1 에디터 단축키 팁
_8.2 에디터 인터페이스 팁들
_8.3 스크립팅 팁
_8.4 에디터/메뉴 개인화 팁
_8.5 외부 팁
_8.6 요약