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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788969960788
· 쪽수 : 1쪽
· 출판일 : 2016-11-14
책 소개
목차
(총 강좌 시간: 11시간 27분)
Ch 1. Blender 둘러보기
1. 인터페이스
2. 네비게이션
3. User Preference 설정하기
4. Scene 레이아웃 만들기
5. 디폴트 렌더러와 컴퓨트 디바이스 설정하기
Ch 2. 오브젝트 트랜스폼
6. 오브젝트 선택하기
7. 오브젝트 이동 시키기
8. 오브젝트 회전 시키기
9. 오브젝트 크기 변경하기
10. Mirror 툴
11. 트랜스폼 축 이해하기
12. 오브 젝트의 Origin(피벗 포인트) 변경하기
13. Snap
Ch 3. 모델링
14. Mesh 추가하기
15. 3D 커서 제어하기
16. Curve 추가하기
17. Vertex, Edge, Face 선택하기
18. Mesh 모델링 살펴보기
19. Proportional Editing
20. Edge Loop 선택과 추가하기
21. Extrude
22. Smooth와 Flat
23. Subdivide와 Subdivision Surface
24. Modifier
25. Subdivision Surface와 Edge Loop
26. Edge Slide와 Offset Edge Slide
27. Inset Faces와 Shrink/Fatten
28. Bevel
29. Knife
30. Subdivide
31. Mirror Modifier
32. Vertex Group
33. Solidify Modifier
34. Join, Merge, Remove Doubles
35. Array Modifier
36. Boolean Modifier
37. Spin
38. Text
Ch 4. 오브젝트 관리하기
39. Outliner
40. Layer
41. Group
42. Parent
43. Scene 활용하기
Ch 5. 애니메이션
44. 타임라인 살펴보기
45. 오브젝트 애니메이션
46. 오브젝트 속성 애니메이션
47. 패스 애니메이션
48. Graph Editor를 이용한 애니메이션 수정
49. Dope Sheet를 이용한 애니메이션 수정
Ch 6. 라이트
50. 라이트 살펴보기
51. Point 라이트
52. Sun 라이트
53. Spot 라이트
54. Area 라이트
55. 오브젝트 라이트 만들기
Ch 7. Cycle Render
56. Cycle Render를 디폴트 렌더러로 설정하기
57. 렌더링 셋팅하기
58. 재질 만들기와 적용하기
59. Node Editor로 재질 편집하기
60. 이미지 맵핑하기
61. Mix 쉐이더
62. Bump 맵
63. HDR 이미지를 이용한 라이팅
Ch 8. UV Map
64. UV를 펼치는 명령들
65. Unwrap
66. Average Island Scale과 Pack Island
67. Stitch
68. Character UV 펼치기와 맵핑
Ch 9. Camera와 Rendering
69. 카메라 배치와 카메라 뷰 제어하기
70. Lens 초점거리와 Clipping 설정하기
71. 카메라 타겟 설정하기
72. 렌더링 속성 설정과 렌더링 하기
73. Motion Blur
74. Depth of Field



















